青少年沉溺网游调查(上):一场毫无快感的“游戏”
■本记者王嘉文见习记者高雅丽见习韩阳梅
在6月1日的儿童节,中国科学杂志发表了一项由22名学者联合发起的倡议,呼吁“无网络游戏日”。高考前夕,张晓玲律师发表了《一位心碎的母亲给所有高考考生的公开信》,他在信中哀叹孩子们因网络游戏而中断学业、毁掉未来的惨痛教训...
从院士的倡议到母亲的公开信,网络游戏再次被推到了舆论的前沿。
“玩耍是孩子的天性。我们通过限制成年人来限制儿童的天性合理吗?”“家庭教育失败了,不要把它推到游戏的顶端”…
在这个过程中,也有一些反对限制青少年玩网络游戏的声音。然而,他们忽略的是,在沉迷于游戏的青少年家庭中,孩子的父母和虚拟网络游戏也在玩游戏。然而,相互竞争的不是游戏中的等级和装备,而是孩子们的健康和未来。然而,对父母来说,这个充满血泪的“游戏”毫无乐趣可言。
被困在网络游戏中的年轻一代
“我和我丈夫都不会玩游戏。我儿子对游戏的痴迷来自大环境。如果不是因为我和我的学校老师的严格控制,我的儿子现在可能已经是一个网虫了。”看到这份报纸上的院士联合倡议,一位家长在朋友圈子里转发了这个建议后写道。
从结果来看,这个家庭无疑是幸运的。正如《中国科学报》早前报道的写下“小纸条”的男孩一样,他的家人在经历了与网络游戏的艰苦战斗后,幸运地赢回了这个男孩。记者从淮安金湖供电公司团委青年志愿者王那里了解到,孩子们现在学习和生活都很正常。
这原本是一个成绩优异的孩子,因为学校有作业要在手机上完成,他的父母给他买了一部智能手机。出乎意料的是,事情滑向了无法控制的另一面——孩子们沉迷于网络游戏,结果一落千丈。结果自然是智能手机被没收,但对于已经上瘾的儿童来说,这种强制措施引发了情绪反弹。
“孩子们的脑海里经常充满游戏画面,他们的欲望长期得不到满足,孩子们表现出强烈的攻击性。”王对说道。
然而,在极端案例背后不可忽视的是,越来越多的孩子沉迷于网络游戏。记者对20名中学生进行了随机调查,发现近90%的孩子玩手机游戏,其中超过50%的人说网络游戏是他们的主要娱乐形式。
防沉迷系统不应沦为摆设。
自我报道的“乔治国王”在公共电话上发布了“游戏策划:为什么我的儿子不沉迷于游戏”?“文章。一开始,它指出了这样一个事实,“所有的商业网络游戏都是为了让玩家上瘾而设计的”。从流程设计到按钮,用户都被“游戏”所吸引。
事实上,大型网络游戏已经设计了实名制认证和反沉迷系统来堵塞青少年沉迷游戏的漏洞。
2017年7月4日,“国王的荣耀”推出健康游戏防沉迷系统。12岁以下的未成年人将在每天累计登录一小时后*注销。12岁以上的未成年人一天只能玩两个小时。同时,它宣布加强实名制认证。
但现实是,这样一个系统,就像一条看似强大的“马奇诺线”,可以被巧妙地绕过。在记者随机采访的五名中小学生中,有三名学生说他们不需要身份证验证,另外两人用他们奶奶和妈妈的身份证注册账户玩游戏。
“政策在顶层,对策在底层。卸载并再次登录后,不需要身份验证。孩子们有办法绕过认证过程。”一位中学老师告诉记者。
一位不愿透露姓名的游戏从业者告诉记者:“腾讯游戏有实名认证。有些游戏有未成年人来防止上瘾。例如,“英雄联盟”完全禁止18岁以下的用户进入。“国王的荣耀”已经实施了实名登记,但它不能处理那些秘密使用成人身份证的儿童。"
谁能置身于这场战争之外
本报发表了22位院士的提案后,两位“80后”科技从业者在记者朋友圈子转发的提案下评论说,“看了《头号玩家》后,他们认为游戏是一个大趋势”,“似乎大家都没有完全观察到斯皮尔伯格的《头号玩家》精神”。
在热门电影《头号玩家》中,鸡蛋游戏一个接一个地继续,也给玩家带来了狂欢。毕竟,屏幕上的故事与它们密切相关。然而,即使是这样一封“给玩家的情书”仍然传达着这样的信息:游戏世界虽然精彩,但仍需要回归现实。不幸的是,观众可能没有收到这样的信息。
网络游戏不是*。早在2008年,国家体育总局就将电子竞技变成了第78项官方体育赛事。数据显示,2017年中国手机游戏产业突破1000亿元大关,成为国内文化产业发展的支柱产业之一。
到目前为止,网络游戏已经获得了合法地位,成为成年人享受生活的重要选择。对于有能力的成年人来说,玩还是不玩网络游戏应该是他们自己独立*的选择。但是对于青少年来说,网络游戏不是那么容易谈论的。
“我们有一个家长监护平台。父母可以关闭他们孩子的游戏账户,但就个人而言,他们认为这不是一个好办法,应该优先考虑劝说。”一个游戏玩家说。
听到本报记者王院士的呼吁,也表示支持。他说:“我们目前正与当地心理咨询师志愿者团队合作,拯救沉迷于游戏的儿童。虽然已经取得了一些成就,但仅仅依靠我们的力量将他们从游戏中完全解放出来是不够的。”
中国科学新闻(2018-06-12,第一版集锦)
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