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俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

科普小知识2022-07-14 16:23:54
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俄罗斯方块,也被称为俄罗斯方块,被称为

30多年前,俄罗斯方块以不显眼的方式出现,因为它太简单了,既没有丰富的故事情节,也没有华丽的游戏界面。然而,这个看似低端的幼稚游戏一诞生就非常受欢迎。它已经在世界上流行了30年,并且仍然受到人们的喜爱。

原因是,首先,它的核心思想是“打破混乱,重建秩序”。其次,它从来没有过最完美的一步,只有完美的一步。也正因为如此,它可以使人放松,提高他们的智力,同时,它可以通过它的游戏规则来释放他们的情绪和压力,消除障碍。

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

骨灰盒游戏俄罗斯方块

20世纪80年代初,前苏联莫斯科科学与计算机中心有一位年轻的工程师,名叫阿莱克西·帕杰诺夫。

帕吉特诺夫主要研究人工智能。他的工作不是很忙,但是让他不满意的是他的收入不理想。帕吉特诺夫热衷于开发电脑游戏,所以他经常制作一些小游戏,然后卖给一些游戏经销商来赚取额外的钱。幸运的是,帕吉特诺夫当时工作的地方与外界的交流比其他苏联机构要多。有时,一些人会发送新的硬件,并要求他们编写一些简单的程序来评估这些硬件的性能。因此,帕吉特诺夫也有更多的时间利用他的工作来公开开发游戏。然而,这些游戏大多卖得不好,只能赚一些酒。

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

帕吉特诺夫被称为“俄罗斯方块之父”(网络图)

换句话说,帕吉特诺夫不仅喜欢做游戏,而且非常喜欢玩游戏。尤其是几何拼图是帕吉特诺夫的最爱。1986年,帕吉特诺夫偶然发现了一本智力测试书,里面有一个测试几何思维能力的拼图测试。受试者被要求从不规则的砖块中挑选一些碎片拼合成一个规定的图形。帕吉特诺夫觉得非常有趣,并认为如果这种方式变成一个小游戏会很好。然而,尽管帕吉特诺夫有这个想法,但他没有抓住任何线索,随随便便就把它抛在了身后。那年6月,帕吉特诺夫发现玩具店正在卖一种叫做五格拼图的几何游戏,这种游戏非常便宜,所以他用一卢布买了三套。他没想到它会非常有趣,渐渐地对它上瘾了。

这一天,在玩游戏的时候,帕吉特诺夫突然想起了他前几天看到的智力测试书。在他的心里,他不禁想:如果把这个游戏的原理和测试方法结合起来,开发出一个新的电脑游戏,它会很受欢迎吗?

反过来,帕吉特诺夫认为这个拼图游戏由12个五格拼图组成,有些复杂,不容易被大多数人接受。经过慎重考虑,帕吉特诺夫决定采用四面板拼图模式,这样人们就不会觉得太简单和没有挑战性,也不会觉得太复杂和没有耐心去找乐子。

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

五格面板(网络图)

然而,在编写游戏的过程中,帕吉特诺夫遇到了另一个问题。首先,他使用的计算机只能显示文本,没有合适的图形,因为它的低配置,所以他只能用字母来组合替换的方块。之后,帕吉特诺夫遇到了一个更大的问题,那就是屏幕上经常在长达20秒的时间里不停地出现方块。设计翻页是不现实的,让填充成功地部分存在是非常烦人的,玩游戏也没有成就感。由于这个原因,帕吉特诺夫非常头疼,不得不削减游戏程序。

有一瞬间,帕吉特诺夫盯着屏幕删除程序,突然感到一阵身体不适,想到了解决办法,那就是让填充的部分自动消失。这样,既能满足玩家的成就感,又能保证界面的简洁,让游戏的进度一目了然。这种自动消除功能已经成为整个游戏的关键。然而,尽管有这个想法,做起来还是不容易。饶是一个非常好的程序员,帕吉特诺夫,游戏仍然花了大约三个星期才达到这个效果。

对于这个新开发的小游戏,Pajitnov将其命名为“таррраррараррарарарарарарараррарараррарррарррарррр

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

帕吉特诺夫将游戏命名为“俄罗斯方块”和“英国方块”(网络图)

俄罗斯方块以小方块为单位,游戏界面是一个矩形虚拟平面,行宽10,列高20。游戏中的组合图形全部由四个小方块组成。组合图形有七种形状,如S、Z、I、J、L、O、T等。俄罗斯方块规则简单易用。游戏开始后,玩家只需调整不断从屏幕顶部落下的组合图形的方向和位置,使它们在屏幕下方完全拼接成一行或几行。这些完整的行将被自己删除,并有相应的分数。俄罗斯方块的任务可以说是非常单调,但它没有尽头,更不用说所谓的通关了。游戏将不会结束,直到没有被玩家消除的方块堆积在界面的顶部。在这个游戏中,总是只有被打败的玩家。

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

俄罗斯方块的经典造型(网络图)

让人哭笑不得的是,俄罗斯方块开发成功后,帕吉特诺夫并没有急于出售它,因为他沉迷于游戏,忽略了其他东西。在工作中,他经常假装调试程序,但实际上他在玩俄罗斯方块。不久,同事们发现了帕吉特诺夫的小秘密,并开始在他们的电脑上安装俄罗斯方块。他们上瘾了。

这种情况的出现让帕吉特诺夫既高兴又担心。令人高兴的是俄罗斯方块出人意料地受欢迎。令人担心的是他不知道如何推广它。他担心俄罗斯方块的流行会给他的工作带来麻烦。毕竟,自己开发游戏并不光彩。然而,当帕吉特诺夫在挣扎的时候,他的杰作不知不觉地被传到了匈牙利。此后,一些西方玩家开始未经授权生产和销售俄罗斯方块。有点奇怪的是,虽然俄罗斯方块的外流让整个莫斯科疯狂,但当时苏联的游戏制造商认为这种低端小游戏毫无意义,没有人愿意购买它的版权。这时,苏联*的改革开始了,所以帕吉特·洛夫别无选择,只能将俄罗斯方块10年的版权免费授予他工作的组织。

此后,俄罗斯方块俘获了无数人的心,并因其出生地而被玩家们慢慢称为“俄罗斯方块”。唯一遗憾的是,俄罗斯方块为一些管理其版权的公司和组织创造了数亿美元的利润。然而,作为一名游戏设计者,帕吉特诺夫从头到尾几乎没有从版权混乱中赚到钱。这位被俄罗斯方块粉丝誉为“小游戏之父”的大胡子男子在2007年才在GDC获得“第一个金企鹅奖”,一台286的电脑和一个比他同事更亮的房子。

俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

俄罗斯方块是任天堂游戏男孩历史上最畅销的游戏,但是帕吉特诺夫没有从中获利。图为游戏板授权的帕吉特诺夫、任天堂总裁山内和美国人罗杰斯。(网络图)