Frank Klepacki
FrankKlepacki,波兰裔美国音乐家、电子游戏作曲师,是westwood的首席音乐师,创作了从《命令与征服1》到《命令与征服:叛逆者》的全部游戏音乐,在命令与征服爱好者群体中享有极高的声望。2003年,他加盟岩石壁画公司,为《星球大战:战火中的帝国》和《宇宙战争:地球突袭战》谱曲。
1、个人简介
- 外文名FrankKlepacki
- 国籍波兰
- 出生地内华达州拉斯维加斯
- 出生日期1974年5月25日
- 职业音乐家
- 代表作品《命令与征服》系列
2、生活事业
Klepacki提出了一系列的音乐家波兰和意大利人血统,曾在拉斯维加斯带。他把艺术作为一种业余爱好,但音乐盛行于他早期的兴趣。他收到了他的第一高8岁开始表演专业11岁。在他早期的影响电子乐和重金属组,包括DepecheMode,非洲邦巴塔,交流/DC,和铁娘子。寻求主吉他,低音,和键盘,他形成了当地的乐队创造了样带17岁的原材料。他的动力分散他的器乐能力“不能够与原创歌曲的想法…乐队其他成员沟通。”他的第一张音频齿轮是一个TASCAM4道盒式磁带录音机,这是他用来记录演示,乐队,和现场表演。
FrankKlepacki
在学习程序基本在一个坦迪1000和感兴趣的计算机和视频游戏,他申请了一份工作作为一个游戏测试员在Westwood工作室。他提交了自己的demo描述为“原声吉他与电吉他和键盘导致歌弦,和下雨的声音效果”,该公司的音频总监。成长公司将他作为作曲家的NES港飞龙骑士和电脑游戏情人眼里出西施II。他后来由MIDI其他几个测序龙与地下城游戏1992年,他执导的音频沙丘II,试图补充原创音乐沙丘。他后来说,他把自己的排序程序Amiga到了极限,而比赛进球。而工作狮子王在1994,他和Westwood的团队展示了草图的完成的电影。电影作曲家汉斯·季默后来他的成绩表扬Klepacki返工。完成后第三进入凯兰迪亚传奇系列;马尔科姆的复仇,FrankKlepacki会见Westwood*讨论即将到来的比赛命令与征服-一系列中的第一个,会给他带来更广泛的声誉和好评。
1994、Klepacki会见西木工作室开发人员讨论公司的下一个项目的配乐—命令与征服。定义游戏的风格,Klepacki听了一些乐队,包括九寸钉乐团和部委,这将提供标志性的工业在大多数的歌曲找到风格。他结合音乐的各种要素和补充自己的触摸来创建一个独特的声音。随着公司最近转移到22千赫音频,Klepacki组成asr-10采样器,一罗兰s760焦距调节采样器,罗兰JD990合成模块,和一个电吉他。他由最初的几首歌命令与征服中包括著名的作品的声音样本凭直觉行动和没有怜悯(其中精选野生宣言比尔和泰德的虚假之旅)。发现干扰游戏的语音后的样品,并与缺乏声音版本取代,虽然最初的版本(和其他一些未使用的块)仍然可以在DOS下找到C&C和隐蔽行动盘。歌曲的完整版后出现在游戏的商业电影原声带。他将继续样片从电影和其他媒体在他的整个职业生涯中,使用一个引用从行星阿鲁斯大脑在尤里复仇配乐brainfreeze,例如。下片由Klepacki工具命令与征服,绘画的影响管弦乐,房屋,重金属,和嘻哈音乐。对于积分,Klepacki写道空袭后来,设有一个用于钩命令与征服:TiberianSun对于全球防御组织。相反,该诺德兄弟会结尾用这首歌可破坏的时代由本地乐队写Klepacki,我是。开发商要求这首歌因为它反映战争方面和点头一边屁股感觉糟糕。”这个C&C扩展包重回杀戮战场七新特色环境件,其中还包括在高质量的光盘CD音频格式虽然配乐没有公布通过零售,Westwood卖了它特殊的命令通过其网站和游戏目录。
3、乐队工作
Klepacki也发挥了生产的几个拉斯维加斯乐队专辑。我是的有一个家是他的第一部长篇CD外观。乐队由GregGreer主唱,贝斯手RodArnett,吉他手DanRyan,鼓手和Klepacki。从当地乐队的节奏部分形成shatterbone,我发行了一张专辑,在1995和分手。描述为替代前卫摇滚,乐队的音乐吸引的影响工具和声音花园。这首歌可破坏的时代用于在原兄弟会点头的结局命令与征服。分手之后,Klepacki加入了家里做的110名成员中,传统放克和灵魂了塔的力量。公司成立于1989,家里做的商业化推出嗯,嗯,嗯,1997(其中精选单曲)和发行的第二张专辑(在中间的粉红色2000)在解散前在加利福尼亚的一场旅行。对其运行结束,乐队演奏了在夸克的酒吧星际迷航:经验在波士顿烧烤和酒吧。有时打开显示14组成员疯克音乐法案命名垃圾食品。由拉斯维加斯周刊读者家里做的很受欢迎,多次获奖的历史包括“最佳角”在一个乐队。在俱乐部Klepacki吹嘘乐队投票率通常在四百人以上。2003,他形成了苦菜,一个由Klepacki,贝斯手VinnyMoncada三重奏,和吉他手JeffMurphy。一种风格描述为金属和融合爵士,本集团已发行了一张专辑,在2006年8月。Klepacki也成员组钼摩擦,由前家里做的成员支持。他们的首张专辑将markKlepacki的第一次作为乐队的铅歌手。
Westwood解散后Klepacki发布最终的产品。他在创作独奏作品最大的灵感源泉是粉丝感兴趣的军团命令与征服。Klepacki一度中断创作视频游戏音乐写的另外两个人专辑,其中第一题为rocktronic。在2004发行,这张专辑被描述为黑暗的,尖锐的,沉重的一种方式,将上诉命令与征服粉丝Klepacki寻求用在命令与征服中使用特定的样品和乐器配乐释放;“rocktronic”试图叫他的音乐风格。设有现场敲击在某些歌曲,这张专辑是Klepacki的畅销书。以下rocktronic是虚拟控制2005、发布。Klepacki补充了他一贯的风格与嘻哈实验专辑。从每个释放轨道已经定期使用终极斗士,随着某些自定义主题为节目写的。
2006年8月1日,他透露他的下一个项目将被命名为觉醒的侵略并证实了音乐将是“重”和“硬打”。在接受采访时,说他把Klepacki压力为新专辑的重金属音乐。侵略在十月发布的同一年,并提供了对iTunes12月7日。他充满了与几个支持球迷谁购买了他的音乐专辑的名字班轮笔记。截至2007年4月,他推测,一个新的独唱版本将在今年年底准备。在建立识别终极斗士主题开始,Klepacki得分HDNet的在MMA和HDNet打架2007秋季。在这个时候,他在分区决赛吉他中心“鼓”在拉斯维加斯获胜后的挑战两店竞争而被淘汰。他的个人专辑渗透发布于2009年4月。根据Klepacki,专辑的灵感来自于他最近在红色警戒系列工作。Klepacki喜欢得益于其音乐天赋和表演和旅游景点众多的多样性拉斯维加斯。他认为他的表演是在城市长大,注意到有“脱颖而出”到Vegas的娱乐气氛中。城市的拉斯维加斯周刊被誉为“坏蛋作曲家”在2009年4月中旬发布,突出他的多产的球迷基础和工作作为各种本地乐队制作人。
4、工作信仰
当撰写的视频游戏,Klepacki花了几天写的一首歌,他觉得游戏创作音乐是有些困难只有早软件构建可玩;他有时必须构建基于模糊描述的歌曲。对于场景构成更容易通过比较,和喜欢画画的灵感和方向从Klepacki游戏设计艺术。然而,他更喜欢一个游戏在其发展而对成品写歌作曲。他认为,游戏音乐已经很难构成比胶片或独奏音乐作为他必须保持在所有情况下玩家可以发现或工程师。保持模板与底座Klepacki常用仪器的准备,灵感的突然爆发,他憎恶“有技术问题…作为一个障碍。”当问及创作过程开始,Klepacki相关。
FrankKlepacki
开始知道我写作。它是一个战斗的主题,或主标题,或环境的主题,等我弄清楚什么类型的情绪或风格题材最适合。这是关于选择合适的仪器,然后写作过程的开始。它可以从任何东西;一段riff,圆号的旋律,鼓的节奏和低音线。然后我把交流工具跟踪记录的一个部分的时间直到我有一些听起来完全得到点跨越我尝试。
Klepacki说创作游戏音乐中最有价值的部分是一个团队,他与乐队成员,知道他是一个伟大的事业部之间化学工作。他认为,游戏音乐可以如果艺术家注重质量,从玩游戏中得到启发提高。他表示,在电子艺界在零售店出售他的音乐兴趣,最好是在电子部门的视频游戏。他建议那些希望获得在视频游戏业务参加会议和研究开发公司。他还指出,“2008的组成和工程技能现在要求,“建议新贵作曲家以确保他们的工作是电影质量。很高兴看到老游戏Klepacki献上Wii,希望玩家”的再认识,简单,短好玩的经历都一样…长,巨大的生产经验。”他列举了几个影响Klepacki创作风格:“当然我的星球大战,他的风格一般爱JohnWilliams,迈克尔·凯曼为他创作的多样性,Metallica的引发我的金属的影响,VinceDicola在我看来她是在额定为他的伟大的工作,狡猾和家庭石激发恐惧,切分音,和正能量,激励我玩Funk的低音LarryGraham,九寸钉的残缺不全的声音独特的用途,和罗布·祖姆比的音乐主题和人物角色的结合。”
一个有名的乐队,我获得了一些名声在行业作为一个游戏作曲家。而周游世界,我收到来自世界各地的粉丝的邮件。而不是卖百万张专辑,我的音乐是在数以百万计的游戏!我卖掉了自己的专辑,让我继续释放他们。所以,以不同的方式,我有一种我想要的毕竟。我更高兴。最充实的部分是我觉得自己有所贡献,对很多人来说,更重要的是,我成为了项目的事情很多,我个人生活的一部分,像星球大战!
不求Klepacki创纪录的交易,理由是“可怕的步骤,得到著名连锁”,严厉地批评了唱片业,他指责音乐电视-描述为一个“青少年真人秀频道”,把一张漂亮的脸在音乐和破坏实际声音的独立估值。Klepacki宣布流行音乐已经成为“最大的闹剧在音乐史上没有灵魂,机械的,只有用最快的美元可能的唯一的目的,对图像比音乐更重要。”他还批评假唱和重新包装的音乐类型通过不同的标签如新金属为摇滚乐和新的灵魂为灵魂音乐。他认为,签订协议并不能保证利润,宁愿让他一天的工作音频总监。这样的情绪也带上一个特殊的功能家里做的2000组称想Klepacki”标签的工作,不是为他们。”说他不会为流行妥协了他的工作,他认为,“这有什么长寿的只有艺术家是先锋运动跟不上的人。”他喜欢独立工作,他没有“流行电台的缘故改变…的音乐。”他提倡互联网作为一种媒介,通过它可以找到创造性的艺术家。Klepacki认为相比,广播是音乐的首选途径AirPlay在听到“同样的歌曲,3个月的时间。”在接受采访时对文件共享,他表达了复杂的情绪。认为光盘“太贵了”,Klepacki认为,价格几美元的减少将“阻止人们下载免费。”相反,他指出,艺术家“不要那么多钱,你认为“需要为他们的工作补偿。他最喜欢的艺术家的十年,从上世纪60年代,是斯莱和斯通一家,格雷厄姆中环火车站,Metallica,家里做的,和鲍勃·施奈德。
5、游戏音乐
情人眼里出西施II(Westwood工作室,1991)
沙丘II(Westwood工作室,1992)
龙与地下城:永恒的太阳勇士(Westwood工作室,1992)
狮鹫之秩序(Westwood工作室,1992)
飞龙骑士(Westwood工作室,1992)(NES港)
凯兰迪亚传奇(Westwood工作室,1992)
黑暗王座(Westwood工作室,1993)
Kyrandia传说:命运之手(Westwood工作室,1993)
迪士尼的狮子王(SNES)(Westwood工作室,1994)
Kyrandia传说:马尔科姆的复仇(Westwood工作室,1994)
少年梅林(Westwood工作室,1994)
命令与征服(Westwood工作室,1995)
帕克兄弟的垄断(Westwood工作室,1995)
命令与征服:隐秘行动(Westwood工作室,1996)
命令与征服:红色警戒(Westwood工作室,1996)
命令与征服:红色警戒:反击(Westwood工作室,1997)
命令与征服:红色警戒:后果(Westwood工作室,1997)
传说2的土地(Westwood工作室,1997)
银翼杀手(Westwood工作室,1997)
命令与征服:红色警戒:报复(Westwood工作室,1998)
命令与征服:唯一的幸存者(Westwood工作室,1998)
沙丘2000(Westwood工作室,1998)
命令与征服:TiberianSun(Westwood工作室,1999)
传说3的土地(Westwood工作室,1999)
命令与征服:泰伯利亚太阳:烽火爆(Westwood工作室,2000)
命令与征服:红色警戒2(Westwood太平洋,2000)
NOx(Westwood工作室,2000)
命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇(Westwood太平洋,2001)
皇帝:沙丘之战(Westwood工作室,2001)
海盗:黑海盗传奇(Westwood工作室,2001)
命令与征服:叛徒(Westwood工作室,2002)
地球与超越(Westwood工作室,2002)
星球大战:帝国战争(Petroglyph游戏,2006)
FrankKlepacki
星球大战:帝国战争:堕落之军(Petroglyph游戏,2006)
宇宙战争:地球突袭战(Petroglyph游戏,2007)
命令与征服:红色警戒3(EA洛杉矶,2008)
命令与征服:红色警戒3:起义(EA洛杉矶,2009)
坦克将军:联合攻击(Petroglyph游戏,2009)
格拉西亚守护者(Petroglyph游戏,2010)
Mytheon(Petroglyph游戏/真实游戏,2011)
不朽者的崛起(Petroglyph游戏,2011)
战斗graxia(Petroglyph游戏,2012)
灰蛊(Petroglyph游戏,2015)
8位军队(Petroglyph游戏,2016)
8位部落(Petroglyph游戏,2016)
8位侵略者!(Petroglyph游戏,2016)
6、商业音乐
音乐电视(1997)
丘比特(美国广播公司,2000)
米勒真正草案(2001)
终极格斗冠军赛付费(福克斯体育,2003–2006)
终极斗士(SpikeTV,2005–2006)
终极战斗的夜晚(SpikeTV,2005–2006)
上一篇:Brian Wilson
下一篇:David Byrne