抗日:八年抗战
《抗日:八年抗战》是由尼奥科技推出的一款以八年抗战作为背景题材的战争策略游戏。尼奥科技设计以中日战争为剧情主轴,玩家扮演国民革命军华中战区部队某军官,从淞沪会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战等等多场著名的战役,总关卡数将超过50关,内容极为庞大。
中文名称:抗日八年抗战
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:简体中文
游戏大小:173.5MB
运行环境:Win8.1/Win8/Win7/Vista/Win2003/WinXp
游戏画面:2D
发行时间:2009年
制作发行:尼奥科技
1、基本信息
抗日:八年抗战
中文名称:抗日:八年抗战
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:简体中文
游戏大小:173.5MB
运行环境:Win8.1/Win8/Win7/Vista/Win2003/WinXp
游戏画面:2D
发行时间:2009年
制作发行:尼奥科技
2、游戏介绍
抗日:八年抗战
《抗日:八年抗战》是尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战~八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,他担任小营长一职,负责带领部队弟兄,完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。
一九三七年七月七日,芦沟桥事变爆发,自此展开了中日之间长达八年的军事战争;这段悲壮的历史,想必各位玩家必定耳熟能详、绝不陌生。但是毕竟历史课本上所描述的抗战事迹,对年轻一辈的玩家来说,是极为遥远的事情,那个大时代所发生的事迹,都只是留下故事一般的印象,没有机会认真感受。由尼奥科技所研发制作的《八年抗战》,正是一款以中日战争为主题的战略游戏,整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情,让玩家参与各个大小战役,历经数十次的战斗,从游戏的过程中,了解中日双方兵力、装备与战术的差异,进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势,以及当时的激烈战况。
摒去无论是国内或国外的战略游戏,都鲜少以中日战争为主题,《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,让玩家扮演华中战区的部队指挥官,从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战、…等等多场著名的战役,再加上制作小组新增的绝地大反攻剧情,总关卡数将超过50关,内容极为庞大;除了重现对日抗战的真实战史外,更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划,让玩家亲身尝试一下,如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话,国军是如何进行反攻,一一收复失土的情节!
而为了配合游戏剧情,玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的可怜部队执行各项任务,每次达成任务,都可以得到一些新的装备与补充兵员,玩家就得妥善利用这些物资,扩充部队,强化战力,然后继续累积战功,提高声望值,不断地升官,团长、旅长、师长…逐步升为战区司令!可以想象的是,当玩家成为战区司令,率领精锐的集团大军,进行最后总反攻的时候,该是一件多么痛快的事啊!
除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外,决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。在《八年抗战》中,地形是影响战略运用的最大要素,各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也绝对影响攻击力的发挥,玩家必须因应每一关战场的形势,策划出最佳的攻击路线或防御阵式,利用地形的掩护与路线的安排,常常能出奇制胜,以寡击众!此外,活用不同的兵种,善用部队的特殊技能,以及诱敌、围歼、突击、地雷、空袭…等等战术,如果能够融会贯通,加以灵活运用,必定能克敌致胜,高唱凯歌!
本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份,在游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队!
《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队,包括轻、重步兵、各种重、轻型坦克、大炮、突击队、工兵……等等,更特别的是还有抗战时期著名的大刀队,每一种部队因为属性的不同,适用在不同的战场地形或是战术任务;玩家在每一关任务达成后,都可获得各种不同的物资或配备,您可以自行安排组合,在战备模式中,建立各种部队,以应付未来各种可能的战局。除此之外,经验值愈高的部队,在战场上的表现就愈强悍,训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥以一当百的战力;而部队的士气也是影响攻击强弱的关键,但是,在战局吃紧的状况下,您没有太多的时间可以好好整编训练,如何一面应付接连不断的战斗任务,一面强化己方部队的战力,将是所有玩家最大的考验。
尼奥科技这次推出睽违以久的国产战争策略游戏,让喜爱这类游戏的玩家,不用在只能选择英文了。配合国人最熟知的抗战背景,绝对是一套值得一试的好游戏。
3、兵种
先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
1、恢复类:
运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
2、辅助攻防类:
迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
3、远程打击:
自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
4、中程打击:
重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
5、近程攻击:
轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
其他兵种没什么用,简单说一下:
1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
4、游戏秘籍
在战场模式中:点选任何一部队,然后执行『休息』的指令
在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标
移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次
记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成
如果出现储存或加载窗口也没关系
你只要按鼠标右键一下就能去除
如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列
这时就可以打字输入命令了
至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了
power=即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point=恢复所有部队行动点数
mat=增加总物资100
supply=补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)
5、配置要求
操作系统Windows?2000/XP(限定)
处理器Pentium?III或AMDAthlon?1GHz以上
内存256MB以上(512MB推荐)
显卡显存128MB以上且支持DirectX?9.0c