真实犯罪
《真实犯罪》是由Activision研发的一款以高*度和暴力为题材,结合了动作、射击和驾驶的动作冒险系列游戏。
1、游戏设定
游戏介绍
《真实犯罪》系列是美国游戏公司Activision在受到RockstarNorth制作的GTA系列的影响跟风推出的同类理型游戏。第四作《真实犯罪:洛杉矶》(TrueCrime:StreetsofLA)是一套结合了动作、射击和驾驶的游戏。由Luxoflux公司开发,Activision负责发行,于2003年推出Xbox、PlayStation2及GameCube版,2004年推出Windows及Mac版。Actvision于2005年推出续集《真实犯罪:纽约城》(TrueCrime:NewYorkCity)。原本该系列的最新作为《真实犯罪:香港》(TrueCrime:HongKong),然而Activision公司却在该作即将发行前夕宣布取消开发。不过SquareEnix于2011年8月正式宣布从动视方面购得《真实犯罪:香港》的版权,并将名字改为《热血无赖》。
发行商Take-Two依靠一款高*度游戏《侠盗猎车:罪恶都市》(GTA:ViceCity)大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了4.11亿美元。事实证明,高*度游戏非常符合现代青年的口味,于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛杉矶》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了,同样以高*度和暴力为题材,所不同的是《真实犯罪》的主角与GTA的主角截然相反,主角不是黑道混混,而是城市的保护者警察,但游戏特性却是相差无几;游戏中设有因果报应的机制,如果主角接受除暴安良的任务,如逮捕犯案者、缉毒、打击黑帮、行刺逃犯等,他可以恢复名声,相反如果干坏事,将会触发主角与警方的冲突。另外在游戏中,主角的特技动作也比GTA多。游戏的剧情走向采一对多的多项剧情进行,关卡的成败都会影响故事的走向,不同于一般电脑游戏的一对一单一剧情。虽然《真实犯罪》有跟风之意,但是游戏还是以其独特的要素受到了玩家的关注,Activision发行了《真实犯罪:洛杉矶》的XBOX、PS2、NGC、PC四个版本,都取得了不错的成绩,因此坚定了Activision发行续作的决心。
虽然《真实犯罪1:洛城街头》的主角与GTA的主角截然相反,但游戏特性却是相差无几。GTA中的抢车、绑架、打砸超市、杀人都有了,还加上GTA没有的格斗。主角NickKang(尼克·康)是一名警察,自己本身就拥有枪,而且子弹是无限的,他不能去武器店购买武器,只能捡敌人遗留下来的武器来用,但这些武器是有子弹限制的,用完了必须把它丢弃,玩家甚至可以手持双枪,同时对两名敌人开枪。由于游戏是从家用机的平台上移植过来的,一些特性并没有完全改过来,例如半自动瞄准方式。如果玩家没有武器在手,你可以使出看家本领——格斗,拳、脚、飞踢、格挡这四种动作组合成拥有不同威力的连招,前提是去武馆学习技能。每次任务完成都会有一定收获,尼克的技能得以提升,比如驾驶技能、空手肉搏技能、射击精度的提高,还包括武器的升级,这更像是一款RPG。游戏中有20个主要任务和超过100个分支事件,而主线则按照根据尼克的好坏进行,如果他向好警察发展,则不会触发坏事件的发生,如果向坏警察发展则会相反。
《真实犯罪1:洛城街头》使用了全3D的图形引擎,在PS2平台上表现得更出色,你可以看到各种爆炸场面,昼夜的变化等等。在IGN的评分中,总分得了9分,而画面得到的分数却是最低的,这也能反映出游戏的其他特性太完美。游戏主要是数据真实,面积二百四十平方英里的洛杉矶市区全部根据卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。由于中国黑帮的出现,加上洛杉矶拥有的最多的华人,所以游戏中玩家会经常看到中国汉字、中国建筑和华人。
PC版与其它三个版本的发行时间相差了半年,如果游戏只是单纯移植,绝对不需要那么长的时间,因为PC的联网功能比较强,Luxoflux打算通过GamespyArcade实现游戏的多人模式,玩家可以通过网络与其他3人一起玩游戏的多人模式。在飙车模式中,玩家可以自己制定比赛路程,设置道路上的各种障碍,还可以使用一些小花招,比如控制交通灯的颜色,或者用手枪把对方的轮胎打暴。在死亡格斗模式中,玩家必须依靠自己纯熟的格斗技巧打败其他对手,如果玩家觉得自己不行,那就去找隐藏的武器。而在捕抓模式中,一名玩家扮演歹徒,另外三名为警察,他们的目的就是要抓住这个歹徒,歹徒可以在大街上任意抢夺汽车。每种模式都非常有意思,这是以前的家用机版所没有的。
2、故事剧情
美国的暴风之城洛杉矶,一位名叫尼克·康(NickKang)的亚裔男子当上了他梦寐以求的警察职业,但在幼年时他的父亲曾经卷入与黑社会幕后交易的丑闻中,正是因为父亲声名狼藉的影响和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面犯罪*正在不断滋生,主要是洛杉矶当地的中国黑帮和俄罗斯黑手党,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组E.O.D(EliteOperationsDivision),用以暴制暴的手段来对付他们,而正停职的尼克成为了其中的一员,他会证明他是一个好警察。
3、游戏版本
纽约城
英文名称:TrueCrime:NewYorkCity
中文名称:真实犯罪:纽约城
游戏平台:PS2、XBOX、NGC、PC
游戏容量:DVD5X1
游戏类型:3DACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、法文、西班牙文、意大利文、日文、中文(汉化版)
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2005年11月15日(美版)、2005年11月5日(欧版)、2006年9月29日(PC版)
发售价格:59.99美元
制作公司:Luxoflux
发行公司:Activision
推荐年龄:18岁以上
画面格式:480P
对应音效:5.1音道
继在洛杉矶打击犯罪后,这次《TrueCrime》的场景将搬到纽约,玩家化身为曾是罪犯的主角,在纽约市中以独一无二的能力行侠仗义,不惜一切代价追寻到谋杀事件的凶手,并深入犯罪集团的中心,寻找所有事件的真相。《真实犯罪:纽约城》里所出现的纽约市,都与真实世界完全相同,几个著名的地标建筑物都会陆续出现,连唐人街在游戏中也有,并且还可以进入华人开的餐馆,在街上还能经常遇到说广东话的中国人。玩家有闲情逸致时可以在街道上*漫步,欣赏一下这些街景。
游戏主角叫马科斯·瑞德(Marcus·Reed),他是一名纽约警察局的警员,但从前是一名黑帮成员。为了给他的教练报仇,马科斯要竭尽自己所有可能发挥的力量,在曼哈顿的黑人区和华人区秘密调查谋杀其教练的真凶。由于黑人区与华人区属于犯罪密集地区,所以在这些地区中将会发生许多犯罪,玩家在游戏过程中除了需要秘密调查,还需要与各种恶*进行斗争,在城市中打击犯罪。他负责的是纽约最为繁华的曼哈顿区的刑事犯罪案件,从纽约黑人住宅区到唐人街再到时代广场,都是他的负责范围。玩家将看到一个很真实的纽约风貌,游戏向广大玩家呈现了对纽约这座城市最真实的描述,这是电视游戏史上的一大突破。不仅在视觉上,而且在听觉上也能完全感觉到纽约城的繁华,比如刺耳的车鸣笛声,这比一些无声的街头动作游戏要好很多。
香港
英文名称:TrueCrime:HongKong
中文名称:真实犯罪:香港
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
游戏容量:6G
游戏类型:3DACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、法文、西班牙文、意大利文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2012年8月14日
发售价格:PlayStation3和Xbox360版40美元,PC下载版30美元
制作公司:UnitedFrontGames
发行公司:Activision
推荐年龄:18岁以上
画面格式:720P、1080P
对应音效:5.1音道、7.1音道
游戏介绍
Activision公司公布了将《真实犯罪:香港》列入2011年发行档期。制作方需要更多的开发时间,力保为玩家提够高品质的娱乐体验,游戏原计划于2010年秋季发售。对应平台为PS3、X360及PC。本作由位于温哥华的UnitedFrontGames开发,游戏邀请了香港武打巨星洪金宝和JamesHong共同为游戏做武术指导,因此游戏中带有浓厚的中国功夫元素。
《真实犯罪:香港》是一款以中国香港为舞台的动作游戏,游戏舞台非常广阔,而且玩家的行动也十分*。游戏玩家在游戏里面会结交各种各样的游戏NPC角色朋友,从大家所熟悉的香港中环一直到香港仔鱼类批发市场,游戏玩家你在《真实犯罪3》游戏里面会不断的接到各种各样的游戏任务。游戏还引入了一些相当有趣的游戏人物角色与游戏玩家一起在这个独特又危险的城市里面进行互动。本作的开发灵感来自于电影《无间道》系列,游戏中登场的香港并非按照真实的香港进行制作,而是根据剧情需要进行了调整。
在香港的夜晚,整个城市笼罩在美丽的灯光里,还有著名的太平山顶夜景可以欣赏。但是在游戏中,当然不是给玩家观光用的,游戏中融合了驾驶、枪战和近身搏斗,采用沙箱式动作游戏类型。与其他作品不同的是,本作就像香港的动作片一样,将会有流畅爽快的打斗。事实上开发商的目标也是让本作成为游戏里的香港动作片,而在情节结构方面,开发人员经常将本作与《无间道》对比。
本作的主角叫做沈威,他拥有一身好功夫。在卧底于三合会的某个任务中,他要前往某个工业区的仓库里,用他的功夫击败对手。本作的动作节奏很快,动作非常流畅。而且在打斗的时候,非常强调对场景的利用,有很多动作是根据时下的场景特点前后关联的。比如你可以将敌人扔到空中的货车挂钩上,或者将敌人塞到断路器中。战斗过程中也是非常血腥的,比如可以从对方手中夺过切肉刀,一刀刺入敌人的胸膛。
在枪战方面与过去的沙箱式游戏区别不大,玩家需要使用掩体,可以朝油桶开枪引爆,还有很多黑市武器可以使用。但是与近身肉搏不同的是,枪战时可以选择的独特动作并不多。比较特别的是,由于扮演的是卧底,打斗时最好不要将对方打死,一般是朝非致命部位射击。此外在整个游戏过程中,都要小心不要暴露了沈威的真实身份。
此外与所有的GTA类游戏一样,整个城市的机动车都是可以抢劫的。你可以开着SUV在人口密集的菜市场里横冲直撞,或者骑着摩托车穿过狭窄的小巷子。不过本作中可以驾驶的载具类型并不是很多。可以驾驶载具作出特技是本作的一个重要卖点,比如骑着摩托车靠近对方正飞速移动的货车,然后从摩托车上跳到货车里,而且跳跃的过程非常简单。可见本作在动作性方面将会有很多值得期待的地方。
《热血无赖》由UnitedFrontGames和SquareEnix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察WeiShen(沈伟)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,WeiShen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。
游戏的动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。
为了让玩家在《真实犯罪:纽约城》中可以更快速地捕捉罪犯,游戏里设计了许多不同的交通工具可让主角搭乘,包括摩托车、跑车、卡车,甚至连公车都可以征召来开,以供玩家在各个街道上进行疯狂刺激的追逐战。该系列游戏的一贯风格就是把现实世界中的整个城市框架都尽量搬进去,于是玩家就会见识到一个非常真实却又是尺寸超大的游戏地图,虽然这样设定很符合写实主义的主题,但是过多的游戏时间花费在交通系统上也是件非常累人的事,面对密如蛛网的道路系统甚至会让你感觉头晕。游戏除了加强动作感之外还融入大量好莱坞式的电影叙述风格,让玩家们一尝以暴制暴,大展英雄主义的梦想。
天气突变所造成的突降大雨或者刮起风雪等气候因素都会对玩家执勤任务有一定的影响。游戏在场景方面也有着不错的环境模型,完整呈现出繁华的纽约城中的人来人往,黑暗和凌乱的小街巷墙上尽是象征着各大黑帮组织的涂鸦图形。游戏中所有的场所都可以与玩家形成互动,这些场景中的大多道具、物品都是可以移动使用的,包括烤箱、电炉、各种机器、冰箱、茶壶、平底锅、桌椅等,都能成为玩家手中攻击、运用的道具。而在每个街道路口上,所有的行人、建筑物都会根据玩家“执法”途中所做的动作,而出现不一样的回应。游戏环境细节上的真实设计在很大程度上弥补了游戏画面的粗糙感,该作在低端配置上的运行速度也非常理想,玩家无需顾虑游戏的执行效率。
本作同样提供了正邪两种路线可供选择。玩家究竟是选择遵纪守法还是作奸犯科都会直接影响到游戏的进程,比如当你声名狼藉的时候,即使向市民出示警察证件也会被他们嗤之以鼻,根本无法收到预期的搜查效果。在任务设计上,本作的故事流程的关键主线任务还是必须完成才能顺利过关。在一些相对次要的任务中则是延续前作允许失败的可能性出现。当然,玩家没有完成选定的任务则不可能获取相关的报酬或者奖金。
4、配置要求
PC配置 | |
system |
windowsxp/vista |
CPU |
Pentium41.6GHz或更高 |
内存 |
512MBRAM或更高 |
显卡 |
128MB或更高 |
硬盘 |
4GB或更高 |
5、游戏测评
游戏画面
和GTA比,在技术层面上有相当的提高;不过让人感觉总是太过“干净”而简单,没有什么华丽宏大的场景。开枪等发出的光影看上去相当单薄。就算把画面质量开到最高,也不见的有非常大的提升。但是游戏对系统的要求倒是格外的高,这样的配置也不能在打开FSAA的情况下进行非常顺畅的游戏。
之前玩家接触过《真实犯罪》的家用机版,再来玩PC版,反而觉得画面质素有所下降。特别是人物的动作,一格一格相当明显。
音乐音效
街道上的噪声很真实(很招人烦)。比较让人印象深刻的是在事件发生时的音效,会让人骤然紧张。 音乐方面,PC版比家用机版多出32首新歌,而且也增加了新的电台。音乐,特别是Hiphop音乐相当动听。在所有GTALike的游戏中,《真实犯罪》的背景音乐绝对是个中翘楚。
操作设定
作为一个GTALike的游戏,《真实犯罪》让玩家自主选择主角Kang的未来,而不单纯是向黑暗发展。主角Kang是一个典型的英雄角色,具有倔强固执的性格,而他的杀人技术的也像他性格一样牢不可破。游戏中的人物包括四个种类:驾驶、格斗、射击、*任务。
驾驶任务通常是要玩家在限定时间内到达某个地方,或者顺利追踪某个目标而不被发现。格斗任务则是让Kang对付一个或几个混混、坏蛋之类的反面角色。射击任务相对较少,而且敌人也比较愚蠢,感觉上就好像是《黑客帝国》电影第一集里大厅一战。至于*任务,就是让玩家在洛杉矶街头巡逻。地图设计的相当真实。
根据主角制止犯罪的情况,电脑会随时给出善恶评定,评判玩家是一个“好警察”还是个“坏警察”。杀死嫌犯、开车撞倒行人,都会让评定变坏;成功活捉逮捕嫌犯,而没有导致无辜人员受伤则会提高评定水平。而故事如何发展就取决于玩家的善恶评定。
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