武林群侠传
《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度*的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏*度的一种体现。
中文名:武林群侠传
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
画面:2D
题材:武侠
厂商:智冠科技
上市:2001
1、故事背景
武林群侠传
在小虾米走后100年,中原一直没有出现第二个小虾米那样的英雄,但在20年前西域出了一对武功奇异的兄弟,哥哥叫天王、弟弟叫龙王。二人在短短1个月内扫平大漠百余贼窟,制服西域以天山为首之十余大派,创建天龙教,一时间名声大噪,各派纷纷来朝,声势直逼武当少林。
但兄弟二人却理念不同。天王游遍神州各地,深感武林险恶,官僚腐败与百姓疾苦,因此天王决在西域建立理想国,创造一个祥和之世,让世间流离拓落之人皆能来此得到归属。可惜龙王不满足于此,他追求更高的名声、更大的权力,他想得到的是武林至尊甚至是九五至尊。
龙王暗中制造武林动乱,挑起中原武林和天龙教的仇恨,引武林各派围攻天王于天山。从此龙王做了天龙教教主,执政*。而天王在混战中消失了踪影,天王的护法因为不愿效忠龙王,化身卖艺人,一方面躲过龙王追杀一方面查探天王的消息,以期有朝一日肃清叛徒,完成天王的梦想……
2、制作公司
原*智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,加入东方演算,不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡“高*度”的特色。每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。对华人单机RPG游戏玩家来说,河洛工作室是难得的、能制作好游戏的工作室。 其中以《金庸群侠传》、《武林群侠传》这两款游戏最深入人心,《三国群侠传》影响力稍逊,但不失为一款出色的游戏
3、游戏特色
曲折有趣的人性斗争
武林群侠传
除了全武林排名第五的超群武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术、花艺等,如果你在谷中不断的探索与虚心学习,无瑕子将会把他的毕生所学倾囊相授,并且在你中毒伤愈后,以考试的方式决定逍遥谷是否收留你。
但在这段期间的逍遥谷中,偏偏就没有逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪,你在游戏一开始就中毒的事件,就是玄冥子的把戏;除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把你当成假想敌,怕一向好运的你有朝一日超越过他。这样不知是倒霉还是幸运的开始与如此险杂的环境,这么曲折有趣的人性斗争及成长、训练过程,还有一步步获得万人景仰的英雄头衔..不论是名是利,还是真材实学,你要的东西,游戏里都有呢!
找寻宗师之路
这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。 这也是为了符合被琴棋书画与柴米油盐医醋茶等事所环绕的古代人生活而设计,那个时候的人不会只有以武事、复仇、野心为生活重心,有的时候也会风雅一下,办个花会、厨艺大会或以诗会友的活动轻松一下。玩家你可以完全不以武功为主而选择剧情去参与,也可以试着样样兼顾。
如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,名声也会随之提升,将会开始有人讨论“你”这个人,武林中人也会慢慢开始注意你的一举一动。也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与“才气”感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
善恶是非,正邪之途
武林群侠传
每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。游戏中的技能除了纯中国的武艺以外,还有所有中国五千年文化流传下来的传统技艺,包括诗酒及花道、厨艺、鉴定、医术、使毒等。游戏的善恶是非虽以佛家的理论为首,但正邪的分野将由你所选择的路线而有不同的定位,你可以坚持善道一直下去,或者加入邪恶之徒的阵营而走入歧途,诱惑处处都在,玩家你必须在道德上做适当的判断。和你一样很想功成名就的青年子弟也充斥在这个社会之中,善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将会因为你的抉择变成你的朋友或竞争的敌人。
4、游戏攻略
武林群侠传
武林群侠传里的攻击力和攻击范围有关
在2格的范围内(包括方格和直线)能发挥正常情况下100%的攻击力
在3格的最外一圈(包括方格和直线)只能发挥正常情况下1/2的攻击力
在4格的最外一圈(包括方格和直线)只能发挥正常情况下1/3的攻击力
在5格的最外一圈只能发挥正常情况下1/4的攻击力
只有主角的暗器和魔音不受攻击范围的限制。
所以,在武林群侠传里NPC的攻击范围大是没有意义的,相反,可以利用他们的攻击范围和行动力,运用以下的战斗技巧在单挑中把对手的攻击力减到最低,新手可以看到,硬碰硬打不过的对手其实可以以巧取胜,当然,你首先得把主角练到一定强度,尤其是提高轻功和学会满天流星。
5、战斗技巧
武林群侠传
要求主角轻功≥75(即主角行动力≥4)
也就是说当师傅行动时如果主角处于师傅攻击范围的边角师傅会走直线追击,这是游戏的设定,几率接近100%,但,不是100%……
这样,师傅攻击时主角就处在他4格攻击范围的最外一圈,而这时师傅只能发挥1/3的攻击力,我这个存档生命最大值是577的主角被打掉74点血,可以挨师傅7招不死,但如果当师傅攻击时主角处在他2格的攻击范围内就会被打掉224点血,撑不了3个回合
通过以上的战术就把师傅的攻击力减到了最低,而主角可以用攻击力不受攻击范围限制的满天流星还击,原本实力相差比较悬殊的战斗就出现了胜机。
3.0版的NPC有内力上限,师傅的内力只够撑上5、6回合就要休息补内力,如果主角在此之前打了师傅一梅花镖或用断魂掌、阴阳棍什么的令师傅中毒,中了毒的师傅就无法通过休息补回内力,只能傻站在原地任主角鱼肉了。
而2.0版的NPC无内力上限,只有当主角休息补回的血比NPC最低攻击力打掉的血多才能用以上战术。
如果一开始不能走到所需的位置,为了避免被行动力4的师傅穷追猛打,可以先来到这个位置,忍痛先挨师傅一招,下个回合就可以走到所需的位置休息(鼠标所指处),这种方法同样适用于其他对手。
6、配置要求
操作系统:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)WindowsXP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:DirectX9.0and10.0
CPU:无特殊要求
内存:无特殊要求
显卡:无特殊要求
硬盘:下载:355.2MB安装:878.4MB