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武林群侠传2

科普小知识2022-09-13 08:13:38
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武林群侠传2之侠客风云传是一款武侠题材的RPG游戏,河洛工作室这回的武林群侠传2号称是拥有上古卷轴般*度般的游戏开放度,而且这款侠客风云传经过了多年的精心创作立志还原中国玩家一个真实的武侠世界。

中文名:武林群侠传2

游戏大小:10.19GB

游戏语言:简体中文

游戏类别:角色扮演

游戏授权:免费

运行环境:XP/Win7/Vista/Win8

1、故事背景

元末苛政


武林群侠传2

一代天骄成吉思汗在西元13世纪时,建立了一个震古烁今、横跨欧亚,东西绵延数千公里的大蒙古帝国。同时其后继者,也陆续灭掉了金国、西夏以及南宋,在孕育了万千华夏子孙的中国这块土地上,隆而重之地踏入中原,建立了中国历史上的元朝帝国。

但是到了南方土地之后,元朝统治者却逐渐浸染了南方的惫懒气息,再无马上治天下的雄魂气魄。到了元朝末年,以蒙古贵族为主的统治阶级,对各族特别是汉族人民的掠夺和奴役更是变本加厉,异常残酷。

他们疯狂地兼并土地,把广阔的良田变为牧场,如大臣伯彦得赏赐土地就达2万顷。大地主广占土地,驱役佃户,农民失去土地沦为奴婢。官府横征暴敛,苛捐杂税名目繁多,全国税额比元初增加20倍。

元朝统治者挥霍无度,到处搜罗民间美女,天天供佛(编按:即喇嘛教)炼丹。*财政入不敷出,滥发货币,祸国殃民。加上黄河连年失修,多次决口,当真是民不聊生,「饿死已满路,生者与鬼邻」的悲惨局面时有所见。反抗的烈火在人民心中逐渐燃起。社会上开始流传著「一日三遍打,不反待如何」的歌谣。

义军突起

抗元义军就在这样的气氛下纷纷起义,意图推翻暴虐无道的元朝政权。当时的各支义军不仅彼此间必须经过整合、兼并、征伐,同时也必须和草莽江湖中的各个武林门派进行合纵连横,以免日后成为心腹大患。

当时的武林共有五大门派,分别是玄剑门、刑天门、风云谷、无极医宫与毒龙教五雄鼎立,这五大门派风格殊异、各有专擅,并且各据一方、声势显赫。五大门派*在这段时间中不分彼此,在玄剑门门主的带领下,五派均受此盟主节制。

世道正逢乱世,武林群侠亦不忍自外于世,独醉于江湖之中,更有志襄助义军、救民水火。因此在各门派默许之下,江湖群豪汇集志同道合之士,纷纷开始援助与之理念相合的义军对抗元朝。民气可用,义军进展神速,攻城掠地、气势如虹,曾无敌天下的元朝铁骑,而今也开始步向溃败之途。

武林风暴

好景不常,由于抗元义军*逐渐扩大,彼此理念开始出现分歧,冲突也时有发生。当时义军经过不断地兼并,最后仅存朱元璋、陈有谅与张士诚等三大*,三人曾经协力合击对抗元军,如今却因利益分配不均,势成水火,彼此之间均意欲灭之而后快。想来堂堂反元抗暴不世伟业,如今却落得如此互相倾轧,让人不胜心寒。

正所谓“福无双至,祸不单行”,政治军事方面的互相攻*无日无之,而江湖草莽间的快意恩仇当然更是家常便饭,只不过值此国难之际,理应共同抵御外敌,武林一切恩怨应容后再做处理。然而或许天意使然,此时身为武林盟主的玄剑门门主却意外遭人毒杀,死状奇惨无比。

玄剑门主暴毙之事一经渲染,四派平衡一夕颓倾,刑天门意欲取而代之,动作频频;剩餘三派见状,不得已也必须跟进蓄积实力,壮大自身以期免遭并吞;武林中人眼见情势剑拔弩张,不禁人人自危,江湖上弥漫着一股山雨欲来的诡异氛围。

起初,玄剑门门主持有一柄神剑,蕴含神秘未知的强大力量,并以其作为武林盟主的信物。如今门主已死,玄剑门下已无能人可守护该剑,刑天等派为求号召武林,对神剑各有盘算,于是四派互相约定,于某时某地在所有江湖人士面前,进行公开比试,有德者居之,取得神剑者便能登上武林盟主大位,重新号令江湖,共赴义军抗元大业。

神剑易手


武林群侠传2

不料这场世人瞩目的武林大战,竟出现了意想不到的变局。比试当天,就在所有武林人士面前,四大掌门正使出浑身解数相互攻防之际,竟从天而降一名奇装异服,看似不像武林中人的年轻人,年轻人似乎还身怀绝技,不仅拔起了千钧重的神剑,还借力使力,一举震开了四大派掌门的围攻。

四大门派掌门惊魂未定,彼此间使了个眼神,调整一下略为紊乱的内息,再次攻上前去,双手还握著神剑的年轻人,眼神满是茫然,彷彿不知道究竟发生何事,四掌门见状信心大增,决心以十成功力对年轻人痛下杀手,以报方才的震退之辱。

异变再次发生,就在掌门们的兵器向年轻人身上招呼时,不知从哪裡来的黑衣人突然从旁窜出,再次挡下了猛烈的围攻之势,值此电光石火之际,黑衣人抓住年轻人,连同那柄神剑,立即施展鬼魅般的身法,在众人眼前消失无踪。

2、游戏设置

在游戏内玩家可以对游戏中诸如画面、音效、光效、信息、防盗等多项内容进行*设定。根据自己的电脑配置情况选择适合的设定可流畅的进行游戏。

在角色选择界面,点击界面右下角的环境设定键,可以进行一些简单的设定。包括画面的解析度、音乐音效以及是否全屏显示等。

进入游戏后,点击界面右下角的系统按钮(Alt+Z),会出现详细的游戏设置,包括一般设定,进阶设定,讯息设定与防盗设定。

点击左侧一般设定栏,里面是关于系统显示解析度、音乐音效、各种显示等的设定。其中“TAB顺序”的作用为:使用TAB键选择目标时,优先选取“可攻击”的玩家,若没有“可攻击”的玩家才会选择附近的怪物。对话框最下边的按钮分别是:进入游戏商城、服务器切换、角色切换、离开游戏;

在进阶设定中,可以对画面的细节效果进行更详细的设定,比如可以选择开启/关闭战斗光影、影子模拟的显示模式、画面材质的精细程度等等细节设定。如果电脑的性能不足而又设置了较高的画面效果,右上角的绘图能效提示则会不停的闪烁,提醒玩家画面细节效果已经设置过高。

点选讯息设定,可以对各种系统显示信息进行详细设定,并可以在此设定自己的称号。加入联会后,可切换帮会名称或联会名称的显示。

在防盗设定中,可以设定各种保护措施,以减小帐号被盗的机会。

游戏金钥密码设定:在使用游戏内仓库、帮会仓库、商城功能时都需要输入金钥密码才可以使用相应的功能。在此处可以更改金钥的密码。

交易时间限制设定:可以设定“立即交易限制”与“上线交易限制”。“立即交易限制”设定以后,在设置的时间内都无法进行交易、个人商店等功能;“上线交易限制”设定以后,每次上线后都会在限定的时间内无法交易或设置个人商店。

密码、暗码变更:可以方便的更改登入游戏的密码与暗码。

IP防盗锁:在其中填入自己经常登入游戏场所的IP地址,设定完成后,就只允许此IP段的电脑登入此游戏账号。如果您使用ADSL等动态IP的上网方式,建议采取浮动式IP锁,只绑定IP地址的前两类,即只填写前两段IP地址,后两段地址留空不填即可;如果您使用的是固定IP的上网方式,且有固定的上网场所,那么您可以绑定全部的IP地址段。

3、游戏特色

后动态武侠时代来临


武林群侠传2

《武林群侠传2》将动态战斗理念更进一步,为每位体验者带来极致酣畅的战斗享受。在本作中,技能操作得以大胆创新,在保持移动战斗、移动施招的同时,外功技能和状态辅助技能可以自动保持并释放,不仅充分降低了玩家操作的繁琐度,更将内功、外功、状态辅助等多种战斗施招和技能施展融为一体,让每名玩家都可以更专注于战斗本身。毫无疑问,《武林群侠传2》以更加卓越的全新动态战斗模式,开启了后动态武侠的全新时代。

四大门派,特色鲜明

职业设定和平衡性是广大玩家最为关注的又一个问题。《武林群侠传2》继续保持了前作《武林群侠传OL》刑天门、风云谷、毒龙教和无极医宫四大门派的基本设定,但吸取了前作的经验并融入前作台服版的精髓,对各个职业的技能设置和门派特点都进行了全新定位,让四大门派特色鲜明更能相互制衡。

超级月薪,月月惊喜

玩游戏领薪水,已经不足为奇;而超级月薪,才是《武林群侠传2》最大的创新。这绝不是忽悠,而是游戏中玩家可以实实在在领取到的物质奖励。只要玩家加入帮会,系统就会根据玩家的级别、个人令誉值和每个月的在线时长给予丰厚的月薪奖励,随着在游戏中的不断进步,玩家所能领取的月薪也将越多。轻轻松松游戏,然后等着每个月发薪的日子吧。

武器装备,尽善尽美

《武林群侠传2》的装备系统极为完善,丰富的种类和华丽的外观将彻底征服玩家的视觉和感觉,而强大的属性和实用的功能则彰显着它们非同寻常的价值。整个装备体系分为白装、绿装和金装三种等级,每一等级的装备中又衍生出凡品、上品和*三阶品级,金装*为最上成的极致装备。玩家将可以通过做任务、下副本以及装备合成获得*装备,勇者与智者都会在《武林群侠传2》中得到施展手脚的空间。

五象八卦,博大精深

《武林群侠传2》中最具特色的“五象八卦”装备链结体系还将让您获得更多惊喜。融入中国传统文化的深厚内涵,五象八卦的链结相成更能体现出博大精深的中华武学神韵。经由装备之间“五象”或“八卦”属性的相互链结,将让手中原先平淡无奇的装备产生连锁反应式的属性加成效果,无论是在练功亦或在PK时,经过“五象八卦”属性链结相成后的装备更将彰显非同凡响的价值。

便捷操作,极致人性

操作极致人性,细节体贴入微。《武林群侠传2》在游戏操作上为玩家提供了大量便捷而又人性化的设置,让玩家可以最大限度地享受后动态武侠的酣畅淋漓。无论是参加活动、浏览排行、商城购物、闲逛店铺或是摆摊贩卖等种种操作,都可一键直达;快捷键的设置也极尽体贴;角色的移动则可以通过智能寻路系统快速到位;传送、喊话、修理甚至是强化装备,一切功能都会在您最需要的时候给出最便捷的操作方式。

任务活动,精彩纷呈

仅仅用丰富两个字,已经不足以形容《武林群侠传2》纷繁浩大的任务系统和精彩纷呈的线上活动。极为丰富的主线任务将让大家在不知不觉中享受到升级的快乐。每一级都有做不完的事情,玩家丝毫不会觉得单调。前作《武林群侠传OL》中的精华活动也得以继续保留,而更多更有趣的休闲活动也将陆续开放,且活动奖励大大提升,将让玩家恨不得24小时都时刻在线。

游戏互动,真实自然

在《武林群侠传2》中,玩家之间能豪无阻隔地进行由浅至深的关系发展,从张贴第一张名片开始,您可以多样化地发展出拜师学艺、帮会联会、情侣婚姻等不同方向、更深层次的互动关系。同时,游戏中设计了从“百大排行榜”到“*攻城战”的一系列竞技和对战类互动系统,将全方位地满足大家的成就感和游戏价值观,让玩家在游戏中能够得到自己想要的一切。

4、制作故事

因为版权等种种原因,河洛工作室打造的武林群侠传2《侠客风云传》跳票至2014年暑期,然而玩家们对于这款国产RPG的宽容超出了制作人徐昌隆的想象,都等待了十几年了。现在官方为我们带来了本作的更多内容,让我们从另一个角度来看武侠吧。

侠客风云传秉承徐昌隆先生对武侠游戏独特的理解,并不会将主角禁锢在某一个故事的时间轴上,而是允许玩家参与到整个环境的互动中,玩家的一举一动都将会对整个武林造成影响。这是一个允许玩家来决定故事发展的游戏。

5、角色创建

《武林群侠传2》角色创建继续秉承了前作的良好界面,直观清楚的展示出创建角色各个细节设定,通过不同的组合,可以创建出属于自己的个性角色。

第一次进入游戏的玩家选择好游戏大区以后,输入游戏帐号、密码就会直接来到创建角色界面。(第一次进入会提示输入暗码,请牢记)。

在创建角色界面的右侧是角色属性设定框,在上半部,您可以输入角色名称,设定角色的各种个性化设置,并通过界面中下方的方向按钮转变角色观看视角,方便玩家更全面的透视人物。

初建角色时,系统会提供20点属性点,由玩家*分配到基本的五个属性里,五个基本属性是:力量、敏捷、体魄、气脉和潜力。《武林群侠传2》的加点特色是“一次加点,终生收益”,所以初始分配的点数对角色升级的影响以及对角色未来走向的影响相当重要!现对各属性说明如下,以帮助玩家作出合理的分配。详细配点建议,请参考“四大门派——配点建议”。

力量

力量主要影响的是“近战伤害”、“角色负重”和“暴击伤害”。升级时则影响角色的“近战伤害”和“负重上升量”。

建议:总的来说,力量在前期会是很好的选择,不仅在练功杀怪的速度上明显优于将点数分配在其它属性上,而且较多的负重量也能让角色的持久战能力提高,因此“力量”无疑是追求高伤害玩家的最佳选择。

敏捷

敏捷主要影响的是“回避率”、“攻击速度”和“技能集气及回气时间”。升级时则影响角色的“回避上升量”。

建议:敏捷可以说是个需要长期投入的属性,初期来看效益不大,因为角色初期并没有办法将敏捷提到很高,所以从直观效果看来似乎没有非常明显的变化,不过加敏捷的角色升级到后期时,整体的战斗能力将可能凌驾于其它属性之上,后期高敏捷的角色将可以达到施法无时间,攻击不间断的最高境界,可说是追求极致型玩家的唯一之道。

体魄

体魄主要影响的是“气血最大量”、“气血自动回复效率”和“卸劲”。升级时则影响角色的“气血上升量”和“卸劲”。

建议:体魄的用处相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的频率息息相关。而气血回复效率也代表了能够省下多少药品花费的指标。卸劲则决定着该角色的防御能力,整体来说选择体魄是无论如何都不会亏的,在任何时期都会具有极高的价值。另外“卸劲”指的是“能够减少80%伤害的机率”,比如说角色的卸劲是20,那就代表该角色在受到攻击时有20%的机率出现减少80%伤害的效果。

气脉

气脉主要影响的是“真气最大量”、“内功伤害”、“化劲”和“卸劲”。升级时则影响角色的“真气上升量”。

建议:气脉的实用性比起体魄来说只多不少,尤其是HP和MP的回气时间是共通的情况下,真气的量就跟持续战力有很大的关系。尤其以专走内功伤害路线的角色来说,气脉可以说是首要的选择。其中比较不为人知的是,所有的补血技能的回复量,也跟气脉有关,想走专门的辅助职业也应该选择加气脉点数。“化劲”指的其实就是“内功防御力”,比如说角色的化劲是20,那就代表该角色在受到内功攻击时可减少20%内功伤害。

潜力

潜力主要影响的是“战意最大量”、“命中率”和“暴击率”。升级时影响角色的“战意上升量”、“命中率”。

建议:潜力的作用最明显的表现在暴击率,但大部份的人不知道内功伤害也有暴击。换句话说近战及内功的暴击率都是看此项数值。而命中率在前期来说作用虽然不大,但到了后期,怪物的平均回避都会提高,若角色命中都没提升的话,将可能在后期遭遇砍不到怪的状况。战意值的介绍请参考“初入武林——战意值”。

完成上述工作后,点击“确定”,那么恭喜,您已经拥有了游戏角色。赶快点击“游戏开始”进入到《武林群侠传2》的世界里。

如果你已经有一个游戏角色,但还想再拥有一个角色,在角色选择界面,点击没有角色的显示器,进入创建角色界面,点击“创建角色”,即可进行第二个角色的创建,创建步骤与上述方法相同。

6、游戏系统

战斗系统


武林群侠传2

六角战棋的回合制,每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整。接下来你可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

养成系统

独特的养成系统,可以让玩家反复玩这个游戏,而每次玩,都能培养出不同特色的侠客。在固定的回合数下,你必须安排主角做不同的修炼。因为资源是固定的,所以不会有万能的侠客,但却有你精心培养的,各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。打杂讨师父欢心,基本功加强属性,套路招式提高武功威力,生产技能让你赚钱,杂学艺能表现个人兴趣,闲逛触发各种剧情,送礼提高好友的亲密度。

交友系统

游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己群,有少年英雄们。提高亲密度,可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们,不过得送对礼物.每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的好处会是学到更多的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,甚至最多玩家追求的是,赢得美人芳心的结局。

7、门派职业

刑天门

创派源流


武林群侠传2

刑天门是江湖上闻名的地方帮派,年轻气盛的门主司马锋体格魁梧强壮,有着传奇的身世,性格张狂还颇带匪气。刑天门门下行事作风强悍,与敌人抗衡时,凭借强大武力,往往只攻不守、只进不退,招招拼命。因此其门派武学走的是刚硬强猛之路,张扬外显;修为上讲究霸气十足、气焰压人。

刑天门虽然强势,但却讲求一个“真”字,直来直往爽快利落,绝不口蜜腹剑、表里不一,在尔虞我诈的江湖里亦属难得。在共同目标方面,刑天门人有着强烈的使命感,认为时值乱世,唯有天下一统方能齐心对抗外族,而刑天门就是唯一能统领江湖的门派。因此刑天门以强硬手段强迫其他小帮派就范的暴力行径时有所闻,不过尽管如此,也绝不暗使奸狡手段,绝对直来直往,以力服人。

风云谷为刑天门的天生对头,因风云谷扼守刑天门西南方要地,令刑天门动輒得咎。门主司马锋为求突破,完成一统大业,成就前人所不能,为求强助,不惜多设立一个掌门之位,只要江湖中人投入门下,便可同列掌门之位,与司马锋共治江湖。

武学特色

刑天门为崇拜刑天战神的强势流派,一生以追求最强的力量为目标,拥有最强大的破坏力。是四派之中拥有最强的外功技能的门派。

风云谷

创派源流

风云谷以内功心法闻名,武学上以虚还实、移星换月,令人摸不著头绪,将让敌人犹如置身云雾飘渺间,一击毙命,无从反击;修为上讲究静心自守、以无为制有为,与刑天门不论在武功或思想上皆为对头。如此武学风格,造就风云谷神秘隐晦、飘渺难测的印象,使风云谷在江湖上虽颇受礼敬,但不免有些冷傲之评。

风云谷地势险要、易守难攻,前任风云谷主已逝十多年。而此十多年来,一直由有风云军师之称的邵玉齐兼任掌门之事。邵玉齐深得风云谷武学精义,重虚静修身,但当年兼任掌门之时,年不过十六,恐怕难服众望,因此仅宣称自己为副门主。十年来他将风云谷治理的井井有条,不仅守住基业,更得帮众爱戴,但长久以来的修为,令他对掌门之位已不甚热衷,加上近来江湖情势动荡,因此邵玉齐公开门主之位,但求江湖上有德者居之,一心只为风云谷不受侵扰。

武学特色

风云谷崇尚自然无为,武学亦遵循天地万法之道而创,拥有行云流水般的身法,超暴力内功伤害与远距攻击输出,在四派之中拥有最强的内功心法以及范围杀伤技能。

毒龙教

创派源流


武林群侠传2

毒龙教源起海外之岛,其岛孤立于海外,物种奇特。岛上多色彩斑斓之物,常带有剧毒,岛民虽不食剧毒之物,但偶食微毒之物,因此常与毒物为伍,对毒自有一番手段。毒龙教本为当地信仰,主神为一无上龙形之物,能带云雨、丰物种、平浪涛、降神迹,颇得岛民爱戴,传言其毒能令善人起死回生,亦能令恶人闻之丧命。

数十年前,中原武林人士浪跡至此,岛民初识武功,并将武功与猛毒相结合,发展出另一种独门武学。近年来,再传弟子远赴中原,一试身手,不弱于正统武学,且技法另辟蹊径,施毒鬼魅无踪,一时震惊江湖。其后有不少中原武林人士远赴异疆拜师,使毒龙教更为壮大,成为一股不可忽视的江湖力量。

但中原武林对于异域异教发展而起的毒龙教,一方面惧其难测之毒功,一方面又视其为邪魔歪道,令毒龙教众愤愤不平,一心要让中原武林折服,扬名立万。毒龙教教主三年一任,原多以卜筮所得之神旨任命,如今欲图自强,因此广求中原武林有志之士为新任教主。

另外,自古医毒相抗,毒龙教进入中原后,无极医宫每每解毒坏事,因此毒龙教视其为强敌;而许多奇花异草,医毒亦同需使用,往往造成争夺之事,因此恩怨日多,渐成对头。

武学特色

毒龙教是以最强暗杀技巧著称的邪恶教派,拥有各种诅咒及隐身技巧,可谓战场中的无形杀手,技法神乎奇技、施毒无踪难防,借毒惑目、施幻迷心,在四派之中能创造出隐身的假象及给予异常状态。

无极医宫

创派源流


武林群侠传2

无极医宫既名为医宫,自然以医闻名。医宫中人除了武学之外,医术亦是各有千秋,因需兼习医术与武学,因此医宫中人往往拥有过人聪颖和天资,也往往能将医道融入武学,武学汇通医术。

医宫中人看尽江湖生死、人间病痛,因此脾性往往甚为特异难缠,加上江湖中人难保没个伤痛,需求助医宫中人,因此江湖上对医宫是又敬又怕,也造就医宫崇高的地位。许多门派虽霸道天下,但却一直不敢对医宫有所动作,只因难保没有需求医宫之时。

不久之前,无极医宫宫主云九不幸遭刺,幸得云九之妻,江湖人称九夫人者,忍住丧夫之痛,明快决断、代夫理事。九夫人心念为夫报仇,除了牢守医宫,还下令医宫各徒众于江湖广收门徒,一反过去神秘低调,只为强化声势以求自保,并许以比武方式,于医宫徒众中选出新任宫主。

武学特色

以拯救世人为依归的大善门派,与毒龙教对立千年,独门的奇门遁甲及五行之术,让医宫之人皆拥有最强的辅助及治愈能力,并能将天地之气纳为己用、自助助人,在四派之中拥有最强大的辅助技能与生命力。

8、三大*


武林群侠传2

当我们还是一个个初出茅庐的江湖新人时,帮会就像一个温暖的小家,为我们挡风遮雨;当我们势单力薄的帮会在血雨腥风的江湖中飘摇时,是联会让我们有了自己的依靠;当联会面临敌人更大的威胁时,是*让我们底气十足。平衡是一门艺术,只有把握了平衡才能在人心叵测的世界中立足生存。《武林群侠传2》的*机制,就是这种艺术的诠释。在这里,勇者不可缺,智者更珍贵。

三大*的背景

《武林群侠传2》以元末明初的武侠江湖为背景,以三大*之间的战争为主线,这三大*分别为:朱元璋、陈友谅、张士诚。帮会合纵在成立联会时首先需要加入一方*,于是*之间的对抗便形成了。而这也是游戏故事主线情节和后续情节展开的重要线索。

三大*的策略

作为*下辖联会的成员,每一名玩家的升级、参与线上活动等,都可以为联会获得联会声誉,从而间接提升*积分。因此积分也是评判一个*综合实力的重要依据,*积分越高,则代表*越为强大。在《武林群侠传2》中,每个*都会有不同的联会支持,其*积分也会出现差异。*积分低的*,在有新联会加入时,系统将会给予此联会金钱作为鼓励,以吸引更多联会的加入;而*积分高的*,在有联会加入时,反而会收取金钱作为入会费,以提高进入强大*的门槛;而当*地位相对平衡时,则既不会给予加入联会奖励,也不会收取入会费。三大*间通过这一机制达到相对平衡。

三大*的意义

无论是在虚拟社会还是在现实社会,稳定与平衡都是维持整体和谐的重要保障。在《武林群侠传2》中,一旦某个*独大,那么将使玩家之间的对抗和争斗变得因没有悬念而索然无味,当然,也就缺少了乐趣。相信大多数玩家都希望在未来的*战争中遇到旗鼓相当的对手,不管是恃强凌弱还是虎落平阳都是让人所不能接受的。所以*制衡也对那些具有领导才能的玩家提出了更高要求——不仅要御下有方,还要眼光独到。

9、游戏测评

武林群侠传2之侠客风云传作为一款2015的年度武侠大作,其游戏制作质量的确是相当的不错,侠客风云传中无论是宏大的游戏场景和精细的人物模型都令玩家十分满意。而且这次的侠客风云传又抛出了高*度的游戏卖点,对于喜爱在武侠世界中无拘无束*冒险的玩家来说真的是一个相当大的吸引,喜欢武侠系列题材的玩家们千万不要错过这款武林群侠传2下载。

10、游戏攻略

天王归来仙音

1.在杜康村拿到百鸟朝凤曲。

2.仙音好感和乐理值均要达到100。

3.天王线中救出天王后,在西域碰到盲眼女子,她的问题要全部答对,然后洛阳跟小白对话,再到成都完成蜀锦人物。

4.最后去忘忧谷找仙音表白。

注:如果你选择攻略仙音妹子,那其他妹子都不能攻略。

11、需求配置

最低配置

CPU:PentiumⅢ1GHZ

内存:512MB

显卡:ATI9550/nVIDIAFX5700

硬盘:2GB

推荐配置

CPU:Pentium42.8GHZ

内存:1GB

显卡:ATIRADEONX1650/nVIDIAGF7600

硬盘:3GB

CPU:PentiumDualCoreE2140