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决战光明顶

科普小知识2022-10-03 10:58:00
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《决战光明顶》以武林纷争为主题,主打超大规模武侠团战强PK的核心玩法,为广大武侠游戏玩家呈现一个充满江湖恩怨与*斗争的热血武侠世界。流畅的打击感,超大场景,恩仇江湖,全服*对战、流畅的千人同屏实时对战、线上线下无缝江湖体验,为玩家带来不同于以往的武侠游戏体验。

1、游戏背景


登陆界面

建文四年,燕王朱棣与李景隆里应外合大破京城,从此*易主,博士方孝孺因拒绝起草即位诏书被凌迟处死,灭十族,建文帝不知所踪。

朱棣篡位成功后四处搜寻建文帝下落,暗中派人紧盯江湖形势,为保帝位,朱棣下令建文帝时期颁布与太祖不符之政策皆恢复太祖时期所行,本已被废除的锦衣卫一职再次登上历史舞台,江湖*大受打击。

永乐三年夏,锦衣卫探知到建文帝现身徐州,并且身边有江湖人士作伴,成祖朱棣随即派人探查虚实,不过此后建文帝一直未再现身,永乐四年,成祖矛头直指江湖,大批锦衣卫奉令抓人,少林、峨眉、青城等大小门派皆与朝廷产生冲突,武林门派一时间人人自危。

永乐八年,成祖降旨缉拿青城派掌门唐成清,唐成清被捕后冤死昭狱,十月三日,青城派被灭门,各派武林人士为求自保分分撇开与青城派关系,上百大小门派仅有唐门、少林、峨眉、君子堂等少数门派为青城之难鸣不平,成祖有心铲除威胁自己的一切*,几大门派与朝廷互不相让,大战一触即发。

就在成祖即将下令血染江湖之时,江湖突现异动,窥视武林盟主宝座已久的慕容世家与东瀛*勾结,企图借朝廷之手霸占武林,事情败露后,慕容世家隐居江湖,慕容府一夜间人去楼空。

经此一事后朝廷与各门派达成和解,门派武学重获发展,由于武林门派众多,一段时间后中原习武之人逐渐分为两派,其一为寒霜城,二为阔云渊。

寒霜城盟主寒无易为人谦逊有礼,被誉为天下最具智慧之人,能够洞察天地玄机,直击善恶人心。寒霜城在寒无易带领下眼线遍布江湖,能够瞬间知晓江湖中异常风吹草动,寒霜城盟众冷静沉稳,其宗旨便是利用自身优势维持整个江湖平衡,进而洞悉万物、掌控天下。

阔云渊盟主百里长风为人果敢决绝,其霸气与雄心使阔云渊*迅速崛起于江湖,寒无易精心布下的江湖格局也由百里长风所打破。阔云渊盟众充满野心与豪情,他们不拘束于任何江湖限制,随心而行是其一贯作风。一统天下,打造属于自己的江湖是阔云渊盟众的坚定信念。

寒霜城与阔云渊一方费尽心力维持江湖平衡,力求各门各派同力发展;一方拼力打破江湖格局,旨在称霸武林号令江湖,双方时而合作时而对抗,在江湖中上演了一场场纷攘大戏。

为绝东瀛后患,朝廷也与江湖人士联手,纷纷追寻慕容世家下落,而后传闻建文帝与慕容家人士出现在白马山庄,慕容家很有可能利用建文帝再次插指中原,武林各派与朝廷纷纷派出得力人马四处搜集建文帝,永乐九年,绝世武学九阴真经现身江湖,引发天下大乱,天下双势之一寒江城暗中盯紧秘籍下落,阔云渊先发制人攻入中原,为得九阴真经,两大*尽数精英倾巢出动,于黄山主峰光明顶之上展开巅峰对决..."!

2、游戏特色


游戏特色

流畅的打击感,超大场景,恩仇江湖,全服*对战、流畅的千人同屏实时对战、线上线下无缝江湖体验,为你带来不同于以往的武侠游戏体验。

千人同屏,万人跨服;杀戮斗争体验热血武侠江湖

以热血厮杀、帮派团战、*PK为核心玩法,不同的是,游戏依托强大的技术支持,将大型端游中的千人同屏对战、万人跨服体验移植到手机上,再现热血武侠的另类江湖,同时丰富游戏玩法,优化武侠UI设计,完善社交互动功能,使得《决战光明顶》的武侠更为真实和热血。

超大地图,物理碰撞;*PK享受游戏极致快感

《决战光明顶》不但重视新武侠的另类玩法,而且对游戏的动作打击提出了严格的要求。玩家在其中体验到的不是一种华而不实的虚假战斗,而是真实逼真的打击感、疼痛感。运用了这种交互物理碰撞的战斗方式,将其运用在更为波澜壮阔的热血武侠中,创造了新武侠手游在打击感上的新纪元。

两大阵营,四大职业;呼朋唤友肆意挥洒快意人生

永乐年间,江湖两大*暗流涌动,绝世武学九阴真经重现江湖,并引发天下大乱,欲在黄山主峰光明顶展开巅峰对决!作为一款具有新武侠特色的手游,通过帮会*、义结金兰、实时语音等独创的交互系统引导玩家之间加强交流,互相配合或对抗,从而加强游戏的实时动态体验。让你在决战世界*随心,为所欲为!

唯美画面,武学大招;原汁原味还原武侠经典

玩家在游戏中体验到的并不是华而不实的虚假战斗,而是畅爽逼真的打击感、疼痛感,革新了动作游戏的打斗方式。《决战光明顶》用交互物理碰撞的战斗方式,将其运用在更为波澜壮阔的热血武侠中,创造了新武侠手游在打击感上的新纪元。

3、职业设定


人物角色

天山

天山属于武林外围门派,江湖中对其了解者也是少之又少。然而经过立派以来多年的经营,其力量早已延伸至中原大多数*帮会。天山武学以极寒诡异著称,其武功不见刀光剑影,却能在百步之外一击必杀。天山弟子在战斗中身形飘忽,其招式亦使人捉摸不透,故被称为奇门绝学。

职业定位:远程、团战、法师、消耗

华山

华山剑派立派已久,乃是无人不知的武林正派。然而显赫的声名却也易被奸邪之徒攻击乃至利用。华山弟子观天下之危,纷纷挺身而出,踏足江湖。华山派剑法,讲究正合奇胜,险中求胜,常常在敌人猝不及防时刻发功攻击,并造成大量伤害。其招式奇拔俊秀,高远绝伦,极为精妙。

职业定位:近战、爆发、刺客

少林

少林者,少室之林也,地处嵩山之中。在江湖中一直与世无争,极少树敌。却因门下弟子嫉恶如仇,难免也被卷入江湖的腥风血雨之中。少林乃佛家武学,主张内外检修,亦禅亦武。清净慧戒,气定于心,故内力充沛;于山林之中,百般锤炼,故得金刚不破之身。乃是当世武林门派中攻守兼备一派。

职业定位:近战、战士、先锋

百花

百花派源自蜀山百花谷,门下多为女弟子,地处江湖之远。本来奉行与世无争,清静自然之道。然而天下陷于危难,女流之辈亦不可轻视。百花派的弟子常与花草为伍,其招式轻灵飘逸,跃动自然。旁人观之好似翩翩起舞,实则暗藏杀机,正所谓心乱情迷,丧身殒命。

职业定位:远程、爆发、输出

4、游戏地图


游戏场景

寒霜城

寒霜城地处西南,为千里冰封之地。冰川雪景之中,寒霜城傲然于此。寒霜城由盟主寒无易一手创建。寒无意为人谦逊有礼,被誉为天下最具智慧之人,能够洞察天地玄机,直击善恶人心。

寒霜城在寒无易带领下眼线遍布江湖,能够瞬间知晓江湖中异常风吹草动,寒霜城盟众冷静沉稳,其宗旨便是利用自身优势维持整个江湖平衡,进而洞悉万物、掌控天下。

阔云渊

阔云渊地处西北,万顷绿野水波粼粼,浓荫之中亭台楼阁、舟楫塔寺交相掩映。阔云渊盟主百里长风为人果敢决绝,其霸气与雄心使阔云渊*迅速崛起于江湖,寒无易精心布下的江湖格局也由百里长风所打破。

阔云渊盟众充满野心与豪情,他们不拘束于任何江湖限制,随心而行是其一贯作风。一统天下,打造属于自己的江湖是阔云渊盟众的坚定信念。

侠隐峰

侠隐峰地处江湖之远,乃是一座极好的修行练功之处。山峰之中雕梁画栋,亭台楼阁穿行其中,蔚为大观。一副苍然辽阔之景。

侠隐峰在江湖上略有人知,却没有人知道如何去到那里,相传只有轻功卓然之人,才能攀上陡峭的岩壁,登上顶峰。身处山巅,览天下之小,观四海之广。心胸开阔,怡然自得,习武练功自然事半功倍。自侠隐峰下行,据此最近人烟之地为祁水镇。小镇之内也更是卧虎藏龙。

素玄庄

素玄庄乃是位于洛阳以北五十里外的一座庄园。此地山水相应,花草繁茂,秋叶满地。据传历代不少名人隐士栖居于此,有诗云:“素玄山庄百日清,庭下叶落云袅袅”。

可见其清雅悠然的氛围。此地风景秀丽,绿树成荫,尤其到了深秋,更是红叶遍地,让人流连忘返。居于此山之中,可修身养性,炼成清净自然之内功,也是是历代道家名士修行习武的重要场所。

安西残关

此处原为大唐朝鼎盛之时管辖西域的定疆之所,曾经是唐军攻打突厥军队的重要驻扎之所。但随着安史之乱盛唐凋败之后,也渐渐消隐在历史的记忆之中。

由于无人修整,数百年以后,此地建筑已经破败,城亘凋敝。满眼望去,乱世枯骨散布其中,令人毛骨悚然。此地匪盗横行,但凡来此地着不是三教九流之徒,便是穷凶极恶之人。从此关出,更是一望无际的沙海,人迹罕至。

达摩洞

达摩洞相传为少林禅宗达摩祖师自天竺来到北魏时而建,乃是达摩祖师的修炼打坐之地。达摩祖师舍身求法,后入寂于洛滨。从此再无人知晓此处。

此地后来被前朝另一位云游行僧了觉发现,并在此地发现祖师留下的武功残卷,三十年后,了觉走出洞中,在江湖上打败各路高手,将达摩宗师的武功发扬光大,创立少林达摩院,乃是后话。达摩洞内看似鬼气阴森,然而心胸明亮之人在此行走倘若白天行路,毫无障碍。石壁之上有佛窟雕像,似乎在诉说着久远的回忆。

落雪山庄

落雪山庄乃位于华北的冰封之地,茫茫雪原之中有数座山庄散布于此。此地因常年飘雪,时不时便有大雪封路,乃至三月不化。常人志士大多因环境恶劣不敢涉险而行。

然而飘雪之时,天上白云,山上积雪茫茫然连成一片,壮奇秀险,也自有其瑰丽,飘然之处。若要前往落雪山庄,需一直向北行,途径栖霞山,洛阳等地。自落雪山庄再向西行,便是杳无人烟的安西残关。

秦岭古道

秦岭有千尺立屻,百丈深渊。又有万里黄沙一望无垠,其环境恶劣,却自古是兵家必争之地。不知有多少英雄侠士为了国家,为了利益,为了义气,在此撒下热血,甚至葬身此地。只是这浩瀚黄沙沙海,漫漫流沙,古今多少往事早已归于尘土之中。而如今,这里成为寒霜城与阔云渊两大*接壤之地。

铁蹄纷争,刀剑相向,再次挑起,而且从不止息。自秦岭古道南北而行,可分别前往寒霜城与阔云渊。而且这里也是前往恶人谷、芦洲岛等险要之地的必经要徒,行走于此必须加倍小心。蔽日黄沙之后,你永远不知道下一个现身的敌人会是谁。

5、玩法活动


除恶BOSS

奇遇任务

分为两种:线上奇遇、离线奇遇

线上奇遇:

1.服务器会根据在线玩家数量按时间给2位玩家(寒霜城和阔云轩各一位)发放奇遇任务。

2.奇遇任务限时为2小时,超过2小时奇遇任务便会消失。

3.奇遇任务的任务链划分为2种大类。1为所有等级共有任务链。2为限定等级范围的任务链。

4.当玩家身上已有线上奇遇便不会再接收到线上奇遇任务。

5.接到奇遇任务的玩家会在任务栏左边会出现【时限奇】的任务条目。

6.奇遇任务的NPC只有当玩家接到奇遇任务后才会刷新。

7.30级以下玩家无法领取线上奇遇。

离线奇遇:

1.当玩家下线后,永不离线系统会继续将玩家的帐号登陆在游戏中,当玩家再次登陆帐号后,有几率在屏幕下方收到系统提示。

2.点击奇遇,即可进入离线奇遇任务,该任务为多路线,根据选择不同,会给与玩家不同的奖励。

刺探

规则:

1.玩家等级达到25级,即可开启刺探任务。

2.玩家可以在“试练”界面点击“刺探”即可自动传送至任务NPC面前。

3.玩家自动寻路至指定坐标,即可获得刺探情报,并可使用少量元宝对情报数量进行刷新。

4.玩家在自身接受了刺探任务的情况下,击杀敌盟玩家可以“夺取情报”。

5.玩家可以自己选择提交的情报数量。

6.离开刺探场景,任务将自动失败,并清空身上的刺探情报。

侠客岛

1.当玩家达到26级时,即可前往“试练”中的“侠客岛”进行该玩法。

2.侠客岛目前共有60层;每一层的挑战时间为5分钟,超过5分钟则视为该层挑战失败,玩家直接离开挑战场景,并且失去继续挑战的机会,最高记录为前一层数。时间在界面右上方,玩家进入场景后开始计时。

3.正常挑战的奖励通过怪物掉落获得,即使玩家挑战失败,在击杀了部分怪物的同时也能获得部分奖励。

4.当玩家在任意一层挑战成功后,可选择暂时离开,回到侠客岛主界面。在刷新前玩家可以随时选择继续挑战下一层。

5.通关侠客岛可获得大量侠客提升类道具以及海量碎银,还有机会获得珍贵的侠客碎片!

夺宝

1.玩家达到21级,即可开启夺宝功能。

2.点击屏幕右上方的“夺宝”按钮,即可进入夺宝界面。

稀有挑战:

1.每天0点重置赠送怪物的数量,不会累计前一天未用完的怪物数量。

2.每10分钟获得一只怪物,挑战优先消耗免费怪物数量。

3.怪物每日可免费获得5只,到达上限数量后,计时停止,括号内显示(已满)

传奇挑战:

1.每48小时赠送一只传奇怪物,到达上限数量后,计时停止,括号内显示(已满),使用后重新开始计时。

2.挑战优先消耗免费怪物数量

3.若玩家使用可抵用5只怪物的道具,则在付费怪物数量达到5只或以上时,优先使用道具。

夺宝小提示:

1.若玩家在挑战过程中下线,则把已购买的怪物数量所携带的怪物包返还给玩家邮件中;

2.若玩家在击杀过程中背包已满,对玩家已击杀怪物类型和数量进行计数,剩下的怪物掉落奖励则通过邮件发放给玩家;

3.杀怪场景无时间限制,玩家在击杀怪物中获得高级物品,系统会发送全服广播;

4.若玩家在进入场景之前,背包已满,则提示玩家清理背包,不允许进入场景杀怪。

江湖除恶

1.BOSS在活动时间内每半个小时至一个小时刷新一次,如果当前BOSS未被击杀,则不会刷新出新的BOSS;每天晚上24时至6时不会刷新BOSS。

2.BOSS刷新时有系统公告。

3.造成伤害的前5名玩家以及第一个击杀BOSS和最后一个击杀BOSS的玩家均可获得道具奖励。

4.每个玩家只能获得一份奖励。

5.击杀BOSS没有武盟限制,击杀仇盟BOSS也可获得奖励。

6.击杀BOSS时若没有掉落道具,也会根据伤害量获得碎银和经验奖励。

7.击杀高于自身或低于自身15级的BOSS没有奖励。

武盟战


武盟战

开启时间:

每周二、五晚20:00至20:30

开启条件:

1.全服等级30级以上的玩家达到60人。

2.达到武盟战时间时,武盟战自动开启。

参加条件:

等级达到30级的玩家

进入方式:

武盟战开启前10秒会在界面最上方展示武盟战图标,图标下方为武盟战结束倒计时。点击即可进入武盟战备战界面。

在武盟战备战界面中,点击参战即可进入武盟战。

武盟战流程:

1.武盟战中增加玩家属性

2.武盟战中分为攻守两方,以后会轮流替换攻守方

3.武盟战场景为防守方的*城,寒霜城防守的时候武盟战场景为寒霜城,阔云渊为防守的时候武盟战场景为阔云渊。

荣誉榜:

1.在排行榜界面玩家可查看“荣誉榜”,荣誉榜数据为本次武盟战的本国玩家的数据统计,只要在武盟战时间段内击杀的敌国成员都记录。

2.荣誉榜只记录前100名玩家。

武盟战规则:

1.武盟战时间内进攻方需奋力夺取防守方占有的守阵人,直到夺取主守阵人则获得武盟战胜利;

2.防守方需全力阻止进攻放夺取守阵人,持续到武盟战结束主守阵人未被夺取则防守方获胜。

守阵人介绍:

1.整个战局调整为以守阵人争夺为核心的战斗

2.守阵人有攻击先后顺序设定,即外层守阵人未被攻破状态下,内层守阵人无敌(初始即可攻击2、4、5号守阵人,夺取5号守阵人后可进一步攻击3号守阵人,夺取2、3、4任意一个守阵人后即可攻击1号守阵人);

3.战斗开始时守阵人默认归属防守方,进攻方夺取守阵人后,防守放仍然可以将守阵人夺回,但被夺回的守阵人不再影响进攻方对其他相关守阵人的攻击

4.主守阵人血量1000点,其余守阵人血量均为300点

5.玩家攻击主守阵人1次可造成2点伤害,其余守阵人均为1点伤害

武盟战结束条件:

1.战斗时间结束,既时间超过20:30分。

2.进攻方占有防守方主守阵人。

3.完成以上任意一条,即可结束武盟战。

武盟战结果:

武盟战全胜---武盟战结束时,占有所有守阵人

武盟战大胜---武盟战结束时,占有4面守阵人;

平分秋色---武盟战结束时,占有2-3面守阵人;

武盟战小败---武盟战结束时,占有1面守阵人

武盟战大败---武盟战结束时,没有占领任意1面守阵人;

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