玩虚拟现实的时候晕3D?加个鼻子会好点!
科普小知识2022-10-17 10:41:57
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不需要最新的交互式控制器或高分辨率来解决虚拟现实中的3D光晕问题。只是增加一个鼻子。
最近,普渡大学的大卫·惠汀希尔教授带领一个科学小组进行了一项实验。通过奥库斯裂谷,他们用各种虚拟现实场景刺激了41名受试者,包括一些过山车场景。测试中唯一的不同是,一些受试者的虚拟现实图像添加了虚拟鼻子。最终的测试结果证明,这些受试者比其他人更晚体验到虚拟现实引起的眩晕。
虚拟现实现在是智能和游戏领域的新宠。当每个人都热情地准备将其推向市场时,一个严重的缺陷被发现了:几乎所有使用过该产品的玩家都说他们在使用时会感到头晕。这个问题叫做晕动病问题。这种疾病的原因是在虚拟现实显示的世界和你的感官行为之间有一个延迟。例如,当你抬头看了十分之几秒钟后,这个动作的视觉效果只能在你眼前显示。这会让你感到恶心、疲倦,甚至呕吐。
作为回应,行业领袖Oculus发明了一项新技术。他们给新开发的眼睛增加了一个互动控制器来改善这种情况。而与宏达电合作的Valve则推出了激光定位系统,可以增强玩家真实动作和游戏内容的反馈。
然而,这个实验证明,一个简单的改变也可以缓解这个症状。根据计算,仅仅增加一个鼻子就可以将眩晕的到来延迟13-14%。尽管几乎所有的受试者都没有发现虚拟鼻子的存在——就像人们在看东西时经常忽略鼻子的存在一样。
现在,惠汀希尔教授只是向奥库斯报告了他的研究结果,另一方说他的研究小组也将研究他的结论。也许在不久的将来,虚拟现实会自动预装一个虚拟鼻子系统。接下来,惠汀希尔计划测试不同的人是否会以同样的方式对鼻子做出反应,考虑到鼻子的不同形状和肤色(虚拟鼻子不是因为鼻子塌陷的人平时看不到鼻子而没用吗?).
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