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俄罗斯方块

科普小知识2021-09-18 08:18:22
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俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。2014年2月22日,英国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和零食的心理需求;尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。2014年的最后一天,日本游戏制造商任天堂正式下架了《俄罗斯方块》。

中文名:俄罗斯方块

英文名:Tetris

俄文:Тетрис

类型:电视游戏机和掌上游戏机游戏

适宜人群:老少皆宜

发明人:阿列克谢·帕基特诺夫

1、游戏简介

原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。


俄罗斯方块

GameBoy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是GameBoy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

2、名字起源

俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(АлексейПажитнов英文:AlexeyPazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

3、游戏规则

1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。

2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。


俄罗斯方块

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z(左右):最多二层,容易造成孔洞

T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。

方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。

4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。

具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。

4、操作方法

1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。


俄罗斯方块

2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。

3、计分牌显示的内容:

“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。

“等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。

“行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数。

“比分”为双方赢的局数。

5、衍生游戏

俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏。


猪猪侠魔幻方块

经典俄罗斯方块

游戏说明:经典俄罗斯方块俄罗斯方块对于是80年代的人来说差不多是从小玩到大的游戏吧,最初是用游戏机玩,同在改用电脑了。

操作方法:

方向键←→控制方块的左右移动,方向键↑变形,方向键↓加速方块落下的速度。

猪猪侠魔幻方块

游戏说明:猪猪侠魔幻方块猪猪侠魔幻方块PC豪华版,通过绚丽的动漫元素使游戏背景更出众,聪明可爱的猪猪侠带您挑战最最经典的方块游戏。 

操作方法:

键盘操作,←左移;→右移;↑旋转方块;↓方块一格格快速下移,空格健方块瞬间下落。

病毒进化

游戏说明:一个看似很简单像俄罗斯方块的游戏,但是它却悄悄包含了一个世界的发展,一个小小的病毒如何慢慢的成长、发展、壮大的过程,十分的生动形象。


病毒进化

操作方法:

方向键操作,让病毒进化成最终形态。

冰块俄罗斯

游戏说明:天空飘着大雪,堆积成了很多冰块,风格特别的一款俄罗斯方块游戏,感受漫天飘雪的同时,赢得更多积分。

操作方法:

方向键操作。

6、世界纪录

《俄罗斯方块》创下了许多电子游戏史上无人能够打破的纪录,各平台上的游戏综合销量高达数亿份,迄今拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等。

7、发展历程

1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。

1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。

帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联*的代表。谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯于1989年代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。

罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础。

苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。1996年,他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。

小方块的魅力经久不衰。截至2009年,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。

俄罗斯方块获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。

8、奥妙所在

它的创造者帕基特诺夫认为,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。罗杰斯则说,俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。

9、游戏下架

概述

2014年的最后一天,日本游戏制造商任天堂正式下架了《俄罗斯方块》。这款1984年诞生于前苏联的游戏,以最原始的游戏乐趣风靡全球30年,直到今天仍有人沉迷于此。该消息在网上传播开后,与此相关的话题也成为热门,阅读量超过2000万,甚至有网友表示“一个时代结束了”。


俄罗斯方块fc版

原因

此次下架,任天堂方面并未披露原因。但据北京青年报报道,可能是源自授权问题,该游戏的版权目前归育碧所有,新的一年似乎标志着任天堂的授权期结束,他们不想与育碧重新谈判。

专家看法

易观智库互联网行业分析师薛永锋表示,作为一款益智游戏,《俄罗斯方块》的生命周期已经相当长了,实际在玩的玩家已经很少了,所以无论是否版权原因,下架都属正常。薛永锋表示,下架后是否意味着《俄罗斯方块》彻底消失,暂时无法下结论。

10、减肥功效

因为上手简单、老少皆宜,俄罗斯方块自20世纪80年代开始风靡全球。它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

来自英国普利茅斯大学的科学家研究表示,玩俄罗斯方块可以减少抑制人体自发的对食物和零食的需求;而玩游戏三分钟,那点残余的、对食物的渴望也会消失殆尽。这是基于什么原理呢?科学家认为,俄罗斯方块能够让玩家分心,无法将食物、酒精和香烟等可视化。

在测试过程中,普利茅斯大学的杰吉·安德拉德教授记录下志愿者们对食物的渴望程度,包括三个维度:渴望度、视觉生动度和心理侵入性。所有的参与者都被告知他们将要玩三分钟的俄罗斯方块,但其实只有一半真正开始玩游戏,另一半则一直在等待游戏开始。研究结果发现,玩俄罗斯方块的志愿者比一直在等待游戏开始的志愿者食欲减少了24%。

安德拉德教授介绍,吃零食的渴望一般只能持续几分钟;而在这几分钟里,大脑会将食物可视化,并想象食物带来的快感。这个可视化的过程最终将导致人们放弃努力,臣服在食物和香烟的诱惑下。

“通过玩俄罗斯方块,你能在短时间内阻碍你的大脑产生这些诱人的图像,”安德拉德教授说。“我的团队相信,这个实验结果为苦苦坚持饮食或试图放弃吸烟或酗酒的人们提供了一个快捷、可靠的方法。”

11、相关电影

游戏和玩具被改编成电影大家见得多了,如《乐高大电影》、《超级战舰》等等,围绕着《俄罗斯方块》编一个好故事是电影版成败的关键。有人早就拍过一部短片《像素》(Pixels),其中摩天大楼以俄罗斯方块的方式被消除、摧毁实在是让人印象深刻。那部短片已经被好莱坞拍摄成为一部同名电影长片,相信《俄罗斯方块》也从那部《像素》中汲取了不少的灵感。

Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(LarryKasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。

12、开发者简介

俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。


阿列克谢·帕基特诺夫

阿列克谢·帕基特诺夫(АлексейПажитнов,1956年-),俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师。1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播,帕基特诺夫因此开始小有名气。

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