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战斗任务3非洲军团

科普小知识2022-04-05 08:13:42
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战斗任务:非洲军团是获得优胜奖的战斗任务的系列之一。它的游戏引擎基于战斗任务:从巴巴罗萨到柏林的引擎,并且带来了一些重要的变化,因为本作的战斗场景在北非沙漠,意大利山地和克里特岛,游戏展现了多炮塔坦克,炮弹爆炸和车辆移动扬起的烟尘等。

中文名:战斗任务3非洲军团

游戏类型:战术模拟游戏

地区:美国

开发商:BigTimeSoftware/BattleFront

发行商:CDVSoftware

发行日期:2003年12月03日

语言:英文

1、游戏介绍

《战斗任务3:非洲军团》是一款以二战为背景的策略类回合制游戏,游戏的战斗范围从1940年的北非战役开始波及至整个地中海岸。你将按照真事的历史轨迹体验盟军或者德军的战斗历程。

2、游戏背景


战斗任务3非洲军团

《战斗任务3:非洲军团》游戏战争任务系列位于现有最好WWII策略标志游戏之列可谓是实至名归,而且实际上它已成为许多人夜不入寐或工作时开小差的罪魁祸首了。现已命名的战争任务游戏《非洲军团》为第三部分,除了全方位的新场景及单元外,还有上一版本《从巴巴罗萨到柏林》的一系列大动作的改进。

尽管该游戏以非洲军团命名,但其实际的行动范围由1940年的北非战役开始波及至整个地中海岸。在三年的艰苦奋战之后,最后一年的战争转至意大利及西西里亚境内。在此征途中,玩家也将有机会领导弗斯席弗的军队投入1941年在希腊境内克利特岛的战争中。这消息振奋人心吧?

该游戏为玩家提供了一个多方位方便的操作控制平台,在此平台中你将有机会与从一个简单的排到整个营等各种武装部队交锋。不管玩家领导的是罗马武装对抗托布鲁克或是抗击意大利哥特式线(或称绿线)内的德国国防部的同盟国部队,他均有多个功能快捷键可以选择。游戏中将出现大量的新武器,包括多重塔状坦克等。

这款游戏将让玩家体验二战中最戏剧化的战役,你将领导军队在1940-1942年期间与号称“沙漠之狐”的隆美尔元帅带领的德军精锐部队对抗,然后登陆意大利和西西里岛遭遇驻扎德军猛烈的抵抗。

3、游戏特色


战斗任务3非洲军团

1、和历史史实严格吻合的战略游戏;

2、独特的战役系统:结合了即时战略和回合制游戏,允许详细的计划和令人兴奋的动作;

3、七场战役,涵盖了60多个场景;

4、多元化混合元素的“快速战役”;

5、真实的综合天气变化及日夜效果的3D画面;

6、既可以领导盟军,同样也能领导轴心国军队;

7、800多种的单位,例如坦克、步兵、炮兵、空军;

8、详细的技术数据和伪装设备;

9、友好用户界面的地图编辑系统;

10、通过INTERNET、互联网可以进行联机作战。

4、配置要求

配置要求
操作系统 WindowsXP/Vista/windows7
处理器 Intel(R)Celeron(R)以上
内存 500MB
硬盘 足够游戏大小空间
显卡 集成显卡或者独立显卡最好
显示器 800×600分辨率或更高

5、游戏攻略


战斗任务3非洲军团

最新推出的CMAK(CombatMission:AfrikaKorps)及其前作CMBB(CombatMission:BarbarosatoBerlin-战斗任务:从巴巴罗萨到柏林)是两个非常优秀的3D二战策略模拟游戏,但由于其3D界面及其相对复杂的命令菜单使其不象《近距离作战》CC系列那样受欢迎。为使大家不错过这两款伟大的游戏,这里我重新整理了一个CMBB&CMAK的指南。

基本常识

CMBB/CMAK为营团级二战模拟游戏,其中CMBB涵盖二战苏联战场许多著名的战例,而CMAK的战场则集中在北非、西西里、意大利和克里特岛,德国非洲军团及其意大利仆从将与英美联军展开厮杀。

CMBB/CMAK只有Battle和Operation两种游戏模式,其中Battle是单场战斗,长度一般根据地图大小(Tiny、Small、Medium、Large、Huge)分为10-60个回合不等。Operation的战斗也集中在一个地图(Large、Huge)内,由3-10个阶段组成,每个阶段的战斗大约15回合左右,结束后根据部队推进或防御的情况决定下一阶段的出发地点。Operation从第二阶段起每个阶段都会有增援部队到达。Battle和Operation结束后都会根据双方所占的军旗数(类似CC里的胜利点,每面旗帜根据大小都有不同的积分)和战果来统计积分,积分多者获胜。

CMBB&CMAK采用了独特的半即时半回合制系统,即每一分钟为一个回合,在每回合开始前玩家对下属部队下达各种作战指令,一旦命令下达(按GO),战斗即进入即时制状态,各部队按玩家预先下达的指令行动,而玩家在这1分钟内无法干预部队的行动,只能等60秒后再下命令。

主要快捷键

Arrows(上下左右箭头)MoveViewpoint(移动视点)

1-9    SetViewpointHeight(设定视点高度)

   RotateViewpoint(视点旋转)

/     RotateViewpoint180Degrees(视点旋转180度)

    Zoomout/in(视点放出/放进)

Tab    LockViewOnUnit(视点锁定某作战单位)

Enter   ShowUnitDetails(显示作战单位具体情况)

Space   OrderMenu/CancelOrder(命令菜单/取消命令)

Backspace EraseLastWaypoint(取消上一个Waypoint)

+     GotoNextFriendlyUnit(下个作战单位)

-     GotoPreviousFriendlyUnit(上个作战单位)

\     SwitchSides(EditorOnly)(换边(仅限于战斗编辑者))

Alt-Tab  SwitchtoDesktop(切换到桌面)

`or0  RadioChatToggle(TCP/IP)(TCP/IP联网作战时的交谈)

ALT-B  ScenarioBriefing(战斗简报)

ALT-S  SaveGame

ALT-C  CeaseFireRequest(请求停火)

ALT-U  Surrender(投降)

ALT-A  AbortScenario(退出战斗)

ALT-Q  QuitCombatMission(退出战斗任务)

ALT-D  RequestTCP/IPPause(联机时请求暂停)

ALT-F  Place/RemoveFoxhole(放置/移去散兵坑)

ALT-1~5 EditorCratorMode

ALT-C  AdjustBrightness(Gamma)(调节游戏亮度)

6、操作指南


战斗任务3非洲军团

视角

CMBB/CMAK提供了丰富的视角,可以让玩家从不同的角度来观察整个战场。按1-9可以从9个不同的视点观察战场,其中1为最近,数字越大,视点的高度就越高;3-5是斜45度观察战场;从6开始镜头改为俯视(6是推得最近的俯视点),直到9为拉得最远的俯视点。有些Large和Huge的地图非常大,玩家一开始甚至只有按9才能看到自己的部队在地图的什么地方。屏幕右下方的界面里有两个向上和向下的双箭头(第一和第二排的第四个)也可以一层一层拉高或降低视点。

我推荐大家用7作为布置和指挥战斗的主要视点之一,因为这个俯视角度和CC的视角很相象,5作为拉得最远的斜45度视点,对战场的把握也很清晰。其他视角可以作为辅助,比如用俯视角看不清有些地形(山坡或沟堑)的高低,这时1-4的近视角就显得很有用。再如你想体验一下被150mm榴弹炮轰击的感受,你可以在炮击现场按1,保证你会被震晕,因为整个屏幕都被雨点般落下的炮弹震得晃动个不停。

有的时候用俯视下命令看不清的话可以按]放大视角,最大可放大到16倍,按[退出。比如要让在半履带车上的一队德国步兵下车,在6或7的俯视角可能很难找到或点中车上的步兵,而放大后再点中这队步兵就会容易许多。

键盘上的上下左右箭头是前后左右平移视点,屏幕右下方的界面里的四个箭头(上排第二个和下排的前三个)也起同样作用。如果把鼠标一直指向屏幕最上方或最下方,镜头同样会向前向后平推。另外,按住Ctrl的同时,用鼠标点击地图上任一点,可以迅速跳到那个地方。

键盘上的号分别是向左向右旋转镜头,屏幕右下方的界面里第一排的第一个和第三个箭头也起一样的作用。如果把鼠标一直指向屏幕最左方或最右方,镜头同样会左右旋转。按/可直接旋转镜头180度。

在7-9的俯视角下平推和旋转镜头,可以迅速掌握战场概况。

游戏界面

在CMBB/CMAK中,屏幕下方为游戏界面,玩家可以从中获得许多有用的信息。该界面又可分为左右两部分,右边部分是各种平移或旋转镜头的箭头,以及GO键等。而左半部分又可分为两种:

(1)如果点的是地图上任一点(未点中某作战单位),左半部分就是战场情况简介,基本功能键和战场小地图等;

(2)如果点中的是某一作战单位,那界面的左半部分就变成该单位的一些基本情况,如人数,状态,经验及武器配置等。

(1)最左上是两面交战双方国旗,及进攻防御状态(进攻是箭头,防御是盾,遭遇战是双方均为箭头)。国旗下面是Morale(士气)和Victory(胜利)状态,你的损失越小,战果越多,所占军旗越多,士气就越高,胜利状态的百分比就越高。中间一部分可以看到气温的高低、回合数、战斗发生的时间,以及战斗的名称和游戏Save等。旁边一排按钮从上到下分别是:快捷键、战斗简介、投降和停火。最右边是战场的小地图。

(2)我们先看看步兵的状态,随便点中一队步兵,首先你可以从界面了解这队兵是一个普通的步兵班还是一个指挥组,如果是普通步兵,界面最左边的头像下面应该是个绿色(或红色)的标记(CMBB是一个大方块,CMAK是一个类似无线电波的图形),而指挥组的头像下则有红心、闪电、五星和问号四种图形中的至少一种。

头像右边就是该部队更详细的信息了,最上面的一长条是部队的具体信息,比如一支普通步兵班的信息是“UntWorner1SQD,1PLT,BCOPanzergrenadier”表明这个部队是B连1排1班,是一队装甲掷弹兵,班长是Worner。与该部队有一条红线相连的部队的信息是“OsfHolschneiderHQ,1PLT,BCOPlatoonHQ”,表明这是B连1排的排级指挥组,排长是Holschneider。离这两支部队不远的一个指挥组的信息是“HsfHofmeisterHQ,BCOCompanyHQ”,这支部队就是B连的连级指挥组,连长是Hofmeister。

在这一长条的下面,首先看到的是一个钢盔,这表明这支步兵部队的人数,如果是10,那表明这个班有10个人;如果战斗中发生了伤亡,那钢盔右面就会有一个红十字,如果这个红十字旁的数字也变成了10,那这个班就算阵亡了。钢盔下面的信息是部队的经验等级,共分为6种,从低到高分别为:Conscript(民夫)、Green(菜鸟)、Regular(正规军)、Veteran(老兵)、Crack(行家)、Elite(精英)。经验等级下面的信息是部队的体力合格度(Fitness)、包括Fit(合格)、Weakened(较差)、Unfit(不适),一般Fit的部队都是身强体壮的,Weakened和Unfit的部队人员身体状况不佳。

旁边一列信息第一项是步兵的体力和疲劳度,包括Rested(已休整),Tiring(正在感觉累),Tired(累了)和Exhausted(筋疲力尽);第二项是步兵的隐藏情况,如果按H让步兵部队隐藏,该栏就显示Hiding,步兵遭到打击后就会趴下,此时该栏显示TakingCover(寻找隐蔽)。这一列最下面是步兵的Ammo(弹药数)。

再右边一列是该步兵部队所处的地形图,地形图下方是步兵的士气/状态,由好到差分为OK(良好)、Alerted(警惕)、Cautious(谨慎)、Shaken(动摇)、Pinned(被压制)、Panic(恐慌)、Broken(崩溃)和Routed(逃跑,士气崩溃的最高形式)。界面左半部分最靠右的是步兵所持有的武器种类(一个区显示手雷、炸药包、铁拳,另一个区显示步枪、冲锋枪、班组武器……),这个班还剩多少人就拿多少枪。

坦克和反坦克炮部队的界面基本与步兵相同,只是没有Fitness一说,而且Ammo种类很多,包括HE(HighExplosion,高爆弹)、AP(ArmorPiercing,穿甲弹)、HC(hollowCharge)、C(Canister,榴霰弹)、T(TungstenCore,钨芯弹)。在界面中每辆坦克(也包括突击炮、坦克歼击车、装甲车等)都有个外形图,外形图四周一圈颜色表明其装甲厚度,颜色越红装甲越脆弱,颜色越靠兰装甲越厚,比如装甲车的四周装甲都是红的,IV号坦克的四周装甲是黄的,虎I的正面装甲是深绿色的,而虎王的正面装甲是深蓝色的。外形图下还有坦克装备的火炮口径,右面是坦克配备的火炮和机关枪的图示。另外按Z把坦克舱盖盖上后,在界面显示地形的区域上方会出现“Buttoned”(已盖上舱盖)字样。

如果你觉得这些部队的信息还不够完全的话,可以按Enter,就会跳出一个框,其中涵盖了该部队的所有细节,从步兵配备的武器、射程到坦克的装甲厚度和火炮穿甲能力,以及该部队的战果等。

指挥系统

与CC等战争游戏一样,CMBB/CMAK非常强调指挥官对下属部队士气和疲劳度的影响。从游戏界面我们已看到了普通步兵班的上级指挥官包括PlatoonHQ(排指)和CompanyHQ(连指),有的关卡里甚至还有BattalionHQ(营指)。一般排指直接控制其下属的部队,而连指和营指控制连/营直属的机关枪、迫击炮和AT炮等。连指不直接控制排指,营指也不控制连指和排指,然而一旦排指阵亡或离下属部队太远,附近的连/营指可上前接管对一线部队的控制。

点中一个HQ,你会看到有好几根红线发散出去,说明该指挥组下辖部队均在其指挥范围之内。此时下属部队界面里,左边头像的下面是一个绿色的图标(CMBB是大色块,CMAK是无线电波),表明部队没失去指挥,步兵快速移动不容易疲劳,遭受敌人打击也不容易崩溃。如果一支下级部队离其指挥组太远,两者相连的线就由红色变成黑色,界面中下级部队那个图标也由绿色变成了红色,说明该部队处于HQ掌控之外,快速移动时很容易疲劳,一旦遭到敌人打击也更容易崩溃逃跑。所以配置部队和行动时尽量不要让部队脱离HQ的指挥。由于指挥组还可以收编逃跑的部队,恢复其士气,所以注意别轻易让各HQ冒险。

坦克部队同样也有指挥体系,指挥坦克的名称中带有HQ字样(默认为该坦克排的1号车),而下属坦克的名称可以为2VEH、3PLT,表明其为第三坦克排2号车。和步兵一样,尽量不要派指挥坦克去冒险。但有些坦克部队是独立的,没有指挥体系,其1号车的名称可以是1VEH,IND(IND是Individual单独的缩写),这种部队单独行动,2号车不受1号车的影响。

在界面中每个HQ的头像下都有红心、闪电、五星和问号的至少一种,这代表该HQ拥有的能力,其中红心代表Morale(士气),闪电代表Combat(战斗力),五星代表Command(指挥),问号代表Stealth(隐蔽)。这四个符号的外面如果带个方框,说明该能力+2。只要按Enter,你就可以很清楚地看到这些指挥官的能力。

布置阶段(SetupPhase)

和CC一样,CMBB/CMAK在战前也有个布置阶段,但不同的是要通过一些命令才能让部队到达出发地点。仍和CC一样,CMBB/CMAK通过选中部队后点击右键带出指挥菜单。在布置阶段这些命令包括:

Move       移动部队到某个位置,并决定其朝向(快捷键M)

Place      移动部队到某个位置(快捷键P)

Rotate      决定部队朝向(快捷键O)

Hide/StopHiding 隐藏/停止隐藏(快捷键H)

Digin      挖战壕(AT炮及步兵炮)

CoverArc    设置开火范围(快捷键C)

CoverArmor   设置正面装甲面对方向(坦克、AT及步兵炮)

ButtonedUp   让车外的车长进入车内,盖上舱盖(装甲部队)(快捷键Z)

LineofSight  部队视线(快捷键L)

在布置阶段,CMBB/CMAK将配置地区限定在几块区域内,区域的边界由彩色线划出,部队只能被配置在该区域内。有时侯一个地图上有好几个不同颜色的配置区,比如一个绿色和一个黄色(还有桔黄、黑、红、蓝、白等很多种颜色),那底色为绿色的部队只能被配置在绿色区内,而底色为黄色的部队也只能被分在黄色区域内。在Operation后几个阶段开始配置的时候,你的配置区内可能有几个洞,这表明虽然你通过夺取军旗占领了以军旗为中心很大一块区域,但敌人在你的区域内仍残留了一些来不及后撤的漏网之鱼,你可以在其周围配置一定部队围而歼之。

基本上,按P可以将部队一一布置到适当位置,然后按O决定其朝向。碉堡(Bunker)、铁丝网(BarbedWire)、壕沟(Trench)以及后面炮击篇提到的TRP也可以在布置阶段任你放置。有人抱怨CMBB/CMAK部队数目太多,这里我建议按部队建制配置,先将一个排指分配到一个目标地点,然后将其下属部队配置到排指的附近。配置时如果空间许可,每个排之间应尽量隔开一点距离,免得战斗爆发后混起来。

和CC一样,视察反坦克炮和步兵的射界十分重要,按L可以拉出根LineofSight,据此了解部队的射界并依此来调整理想位置。仍和CC里的射击线一样,在你看得很清楚的地域内这根LineofSight是亮蓝,如果你看得见,但视线部分被挡,这根线就呈暗蓝色,射击效果会大打折扣。如果这根线变成一半红一半黑,说明你完全看不到该点。因此尽量把反坦克炮和机关枪配置在射界良好,又相对安全的地形上,如密林边缘或房屋废墟里。

在布置阶段,有的步兵就在卡车或半履带车上,如果你要长途奔袭,那就他们留在车上;如果要展开防御,就把他们放到安全的地形上。你也可以将地面上的步兵直接配置(Embark)到运输车辆或坦克上,免去其奔波劳累之苦。反坦克炮/步兵炮/高射炮也可以直接Embark到运输车辆(卡车或半履带运输车)上。

战斗指令阶段(OrderPhase)

当配置妥当后,你就可以按下游戏界面右边的那个GO,这时配置阶段那些彩色的区域和部队的底色全部消失,游戏进入指令阶段。

进入作战指令阶段,游戏仍未正式开始。你需要给你的部队下达作战指令(点中部队,点击右键,带出指挥菜单),这些作战指令根据对象的不同还有所区别,基本可分为步兵部队命令和装甲部队命令:

(1)步兵部队命令:

Halt     下各种移动命令后取消

Run       跑动(快捷键F)

Move     走动(快捷键M)

Contact     搜索前进,交火后停下射击(快捷键E)

Advance     前进(快捷键A)

******ualt     突击(快捷键U)

Sneak      潜行(也就是爬,快捷键S)

HumanWave  好象苏军独有,人海战术,不计伤亡的自杀性行进。

Withdraw   撤退(快捷键W)

Rotate      转向(快捷键O)

Hide/StopHiding 隐蔽/停止隐蔽(快捷键H)

Pause      暂停(快捷键P)

Target     射击(快捷键T)

TargetNext 射击下一个目标(快捷键N)

CancelTarget下射击命令后取消之(快捷键X)

CoverArc  设定射击范围(快捷键C)

CancelCoverArc取消射击范围(快捷键J)

SplitSquad 把一个步兵班拆成两个

LineofSight部队视界(快捷键L)

(2)装甲部队命令:

Halt      下各种移动命令后取消

FastMove  快速移动,即使看见敌人仍向目的地快速开去(快捷键F)

Contact   前进接敌,看到敌人停下来射击(快捷键E)

Hunt      猎敌,用Hunt命令坦克比用Contact命令的坦克更谨慎,抢先射击的机率更大,遇到敌人攻击后坦克会自行倒车,回到安全区域。(快捷键U)

Move      一般移动,用此命令的坦克遇到敌人不会停下(快捷键M)

Reverse   倒车(快捷键R)

Hulldown    寻找可以Hulldown的位置(HullDown就是敌人看不见炮塔以下部位的状态,如躲在麦浪里或山头后面露出个炮塔的状态,可大大减少被击中的概率)(快捷键D)

Shoot&Scoot  移动到一个地点,向敌人射击(Shoot),然后再猛冲(Scoot)到另一位置。只有坦克有此命令,装甲车没有。适合坦克射击后快速躲到房子等障碍物后面(快捷键Q)

Rotate     转向(快捷键O)

Hide/StopHiding隐蔽/停止隐蔽(快捷键H)

Pause    暂停(坦克或车辆在狭窄的公路上列队行驶,你可以让后面的车暂停10秒发动,以免堵车)(快捷键P)

Target     射击(快捷键T)

TargetNext    射击下一个目标(快捷键N)

CancelTarget   下射击命令后取消该命令(快捷键X)

CoverArc     设定射击范围,以免错过重要目标(快捷键C)

CancelCoverArc取消之(快捷键J)

CoverArmor    设定射击范围,攻击这个范围里面的装甲目标。(快捷键V)

CancelCoverArmor取消之(快捷键J)

Buttonup     关上坦克舱盖,车长进车(快捷键Z)

Openup      打开坦克舱盖,车长在车外指挥(快捷键Z)

LineofSight   部队视界(快捷键P)

在CMBB/CMAK中你可以设置Waypoint,而且是各种复杂命令的组合,比如你可以让一辆坦克FastMove到一点,然后向前Hunt一段距离,然后倒车回来。如果是同一个命令,象是让步兵连续跑好几个Waypoint,你可以先选择Run命令,然后右击各点设置Waypoint,最后左击确认。如果想删除已设置的Waypoint,可以用Halt一下取消所有的Waypoint,也可以按Backspace除去上一个Waypoint。一般Waypoint设置越多,作战单位的经验越少,其发动前要准备的时间越长。比如你为一辆经验为Green的卡车设置了5个Waypoint,按GO后他可能要等个20秒才开始发动,而一辆只设了3个Waypoint,经验为Veteran的卡车,可能只要准备个10秒就发动了。因此如果你有一个车队要沿公路前进,最好把经验高的车辆放前面,而后续车辆可以暂停个十秒发动,以免发生堵车。在战斗命令发布阶段,如果你要让步兵/火炮上下运输车辆,直接让他们移动到附近静止的车辆上就可以了;如让步兵爬上附近的坦克,只要让他们Run/Embark到坦克上就行;再如让搭载在卡车上的火炮下车,只要让卡车开到目的地,然后让火炮Move/Disembark到隐蔽处就可以了。

战斗开始(ActionPhase)

一切布置妥当后,再按一次GO,战斗就真的开始了(汗…)。这时游戏进入即时制实战阶段(ActionPhase),部队在1分钟内的一切行动都按你之前的布置来运行。在一分钟的时间里,你无法干预部队的行动,所以如果战场发生变化,你所能做的就是祈祷你的部队能撑过这60秒,然后让你这个指挥官能有所作为。在即时阶段,游戏界面上那个GO现在变成了4个按钮:Start(倒回开始)、Play(Pause)(播放/暂停)、Back(后退,按一下倒退10秒)、Fwd(快进,按一下快进10秒)。在这四个按钮下面有个秒表在走,走到60秒后游戏画面停止,秒表变成一个Done的小按钮。只要你不按下那个Done,你就可以随时快进、倒退、暂停,从任何角度观察战场上任一时间、任一地点发生的变化,比如你的坦克是怎么被敌人反坦克炮击毁的(你甚至可以从那辆坦克的角度看到那发致命的炮弹向你飞来),或得意洋洋地欣赏你呼叫的150mm榴弹炮是如何击穿敌人的一辆坦克的顶装甲,导致其爆炸的……看够后,按下Done,四个播放按钮消失,GO键重新出现,游戏再次进入战斗布置阶段。

一般部队发现敌人后会自动交火,一根连接你的部队和敌人的粉红线说明你的部队在攻击敌人,一根淡黄线说明敌人在攻击你。发现敌方目标后,你也可以自主选择目标(Target),发现选择错了CancelTarget就可以了。为不使坦克去攻击步兵等次要目标,你还可以用CoverArc命令将射击范围限定在敌方坦克出现的区域。另外,和CC一样,在看不清目标的情况下你也可以强制攻击,比如把坦克的火力线拉到远处的房子上选择射击,可以连续发射炮弹将其炸毁。

CMBB/CMAK的坦克战是这款游戏的最精华部分,比CC的坦克战做的还要强。游戏提供了详细的装甲打击细节提示系统,提示坦克被击中的部位和被击中的效果。CMBB/CMAK的坦克被炮弹击中会有许多不同的反应,有的仅仅是被击中(Hit),无大的伤害(NoSeriousDamage),有的是被击穿(Penetration)或部分击穿(PartialPenetration),有的坦克没事,炮弹撞在装甲上反倒破裂了(ShellBrokeup),而象虎王这样的变态坦克,炮弹打上去更多的效果是炮弹被弹飞(Ricochet)。在游戏里坦克被废掉的信息只有一种:KnockedOut,被KO的坦克并不一定会发生爆炸,很多时候炮弹的Penetration就足以KO坦克。以下是一些关于被击中坦克部位的信息:

坦克部位:

Front(前)Side(侧)Rear(后)

Upper(偏上)Lower(偏下)

Hull(车身)Turret(炮塔)Track(履带)Wheel(轮胎)

炮击系统

作为优异的战争游戏,CMBB/CMAK拥有一个近乎完美的炮击系统。和CC一样,CMBB/CMAK的炮击由地图内炮兵(迫击炮)和地图外炮兵组成,但CC4、5中的地图外炮兵只不过是可怜的30多发迫击炮弹,最多只能起到压制作用,而CMBB/CMAK中的地图外炮兵种类则涵盖了榴弹炮、迫击炮和火箭弹等。炮兵观察员(ArtillerySpotter)的引入则更使地图外炮击成为决定战斗胜负的决定性力量之一。这里我就详细介绍一下地图内和地图外炮兵的使用。

(1)地图内炮兵。和CC里看不见敌人也可以指哪打哪的迫击炮不同,CMBB/CMAK里的迫击炮一定要看见敌人才可以发射,也就是迫击炮部队和敌人之间的LineofSight一定是要蓝色,才能发射炮弹,这大大限制了迫击炮的作用。但也有例外,如果迫击炮部队在HQ的指挥范围内,而HQ能看得到敌人,那HQ可以告诉迫击炮部队发射参数,那么迫炮即使不能直接看到敌人也可以发射。

(2)地图外炮兵。使用炮兵观测员(ArtillerySpotter)和使用其他单位没什么区别,对炮击地点Target(快捷键T)就可以了。炮兵观测员的界面下方有炮弹数(Ammo),炮弹打光就没有了。另一个TargetWide(快捷键I)命令与Target类似,但弹着点的散布要比Target散得多,一般不支持使用。炮兵观测员还可以要求炮群发射烟雾弹幕(Smoke,快捷键K)。选定目标后命令菜单会出现一个AddTime(快捷键Q)的指令,可以推迟炮击时间。

从炮兵观测员下命令炮击到炮弹落地需要一段时间,从几秒到十几分钟(回合)不等。一般地图外炮击的预计到达时间(EstimatedTimeofArrival,ETA)取决于三个因素:(1)炮击是否为FiringPlan(后面解释);(2)炮兵观测员是否看得见目标。观测员不一定要直接看见目标才能引导地图外炮兵的射击,但这样的话炮弹到达的时间可能比看见目标引导射击的时间要长。如德军150mm重榴弹炮,炮兵观测员能看到炮击地点(一根蓝线)的话ETA只要约2分钟(回合),看不见(一根黄线)的话要约4分钟;(3)炮兵的指挥级别。象德军的重炮属于师级配置,而苏军的重炮属于军级配置,因此德军重炮从观测员申请发射到炮弹落地的时间明显要比苏军的短得多,德军150mm的非目击炮击只要4分钟左右,而苏军的122mm榴弹炮非目视炮击的ETA可能长达12分钟(黄花菜都凉了,只能对某个地区犁一遍地)。

在普通炮击状态下(非FiringPlan),炮兵观测员可以在一个回合结束后用CancelTarget停止炮击以节省弹药,或调整目标(重新Target,拉出一根淡绿色的Adjust线)。以德军150mm炮为例,一般有35发可以打,炮兵观测员下命令后,炮群会先打一发观测弹(你会听到炮弹呼啸而来),按6或7的俯视角可以把弹着点看得很清楚。如果偏离目标很远,炮群会自动再打一发观测弹,如果第二发离目标不远,就开始正式炮击。每三十秒左右,一个炮群打四发炮弹,直到打光炮弹或观测员要求停止炮击为止。观测员还可以按Pause(P)延长炮击间隔(10-50秒不等)。

有一个办法可以大大缩短炮击的ETA,那就是FiringPlan。在第一回合,如果你的炮兵观测员没有移动过位置,那么对目标地点的炮击就是FiringPlan(一定要第一回合就炮击才算FiringPlan,因为标尺都已经设定好了,可以马上炮击)。选中炮兵观测员,在界面下方Ammo旁边会出现FiringPlan字样。炮兵观测员同样可以在根本看不见敌人就对目标地点进行FiringPlan(拉出的目标线可以是一半黑一半红,确定目标后变为一根黄线)。FiringPlan是不可更改的,拉出去那根线的时候会有CannotbeAdjustedlater(以后无法再调整)的字样。一旦决定FiringPlan,就要一次全部打光炮弹,即使炮兵观测员被人打死了也没关系。当然炮兵观测员仍可以要求暂停或推迟炮击。FiringPlan的ETA非常短,一般第一回合开始的几秒钟内弹雨就会落到敌人头上了。

大家可能注意到战场上还有一种类似靶心的标志,在布置阶段你可以将这种TRP(TargetReferencePoint,目标参考点)放到敌军可能经过的区域,敌军一旦进入目标就下令开炮,炮击ETA也只需要几秒。

炮击系统的常识基本就这些,最后我要提醒大家的一点就是注意步炮协同。如果你计划夺取一片有军旗的树林,可以先让炮兵观测员引导炮击这片树林,炮击结束后步兵马上发起扫荡,因为这时敌人如果在树林里有步兵的话,不是死伤惨重也都被炮击得Pinned或Broken了,所以这时候步兵发起扫荡的时机是再好不过。

空袭和防空

和CC一样,CMBB/CMAK还有一个空袭系统,并提供了许多飞机,从德国的Ju87DStuka到苏联的IL-2。空袭是自动的,如果Briefing里有,那飞机就肯定会出现,不需要Spotter引导攻击。CMBB/CMAK里的飞机不象CC里那样划空而过,扔下一串炸弹就草草了事,这里的飞机是真的会在空中盘旋,寻找目标,并俯冲轰炸的。如果你把视点高度调到9,就会看见在战场上空盘旋的飞机了。如果飞机出现,坦克最好乖乖的躲进比较疏的树林里躲躲风头,开到开阔地很容易被炸掉的。

和CC不同的是,CMBB/CMAK居然还提供了防空武器,而防空武器还真能把敌人的飞机给打下来!!!上次跟人连CMBB,我的一门4X20Quad20mmFlak和一门37mmFlak竟然打下两架IL-2来!!!

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