战国时代
《战国时代》是由polynation开发的一款回合制策略战旗游戏,游戏背景正是中国古代战国纷争的时代。游戏中通过众多有历史基础的任务来增强秦国的实力,挑战其他国家的*,击败他们,统一中国。
中文名:战国时代
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏平台:PC
操作系统:xp,vista,win7,win8
1、游戏简介
战国时代
《战国时代》是一款由美国人制作的以日本战国时代背景的策略游戏,该作的时空背景设定在15世纪的封建日本。时值1467年,日本的内战爆发。足利将军的权势崩溃,「人不为己、天诛地灭」的时代到来。荣誉和责任在权力、征战和背叛交织的舞蹈间挣扎求生。而玩者在游戏中必须尝试要设法统一这个日出之国,同时还要和外来列强打交道,派出你手底下所训练出之最强悍的武士来对抗敌人,或运用在黑暗中活跃的忍者来刺杀对手!
《战国时代》和绝大多数的策略类游戏一样,它的精髓之处就在于它的战斗。《战国时代》的战斗方式跟《欧陆风云3》在调度战斗时很相似,游戏战斗的重心是放在策略的拟定而不是战斗技巧上,决定战斗输出的仍是武器、领导能力、地形、军队训练度、还有运气等等的因素。
《战国》中的外交系统主要是以附庸关系为游戏所有关系的骨干。氏族的领袖可以让大名成为其附庸,或者一个大名也可以拥有所谓的「国人」。弱小的氏族也可以选择成为强大氏族的附庸。至于同盟的部份,游戏中没有永久同盟的设定。在游戏中,就是为了争夺终极的统治权,因此没有合作获胜的空间。当然氏族之间可以互相合作,像是订定互不侵犯合约、或者交换人质等等,或是让弱小氏族暂时成为附庸。而玩家可以从统治的省份获得税收,也可以在各省分兴建建筑来添加收入。当然,这些建筑也可能会被敌方破坏掉。
2、游戏特点
战国时代
1、控制一个封建贵族*
2、提升你在族群中的王权与影响力,并夺取最后的胜利
3、详细的日本战国时期历史地图
4、动用外交力量,尽力协调国外*,包括海上霸主葡萄牙和荷兰的交易
5、运用了强大的忍者武士家族的援助
3、游戏代码
战国时代
1、主加军事
—鲁莽的战士:misguided_warrior(军事+1外交-1)
—坚强的战士:tough_soldier(军事+2外交-1健康+3)
—优秀战术家:skilled_tactician(军事+4密谋+1外交-1健康+3)
—天才战略家:brilliant_strategist(军事+6密谋+3外交-1健康+3)
—园丁:gardener(军事+1对有相同特性的人物好感度+10)
—猎人:hunter(军事+1对有相同特性的人物好感度+10)
—棋士:go_player(军事+1对有相同特性的人物好感度+10)
—易怒:wroth(军事+3密谋-1外交-1ai行为合理性-10)
—勇敢:brave(军事+2vassal_opinion=10对有怯懦特性的人物好感度-10)
—武士:bushi(军事+2对有残忍特性的人物好感度-10ai行为合理性-10)
2、主加密谋
—业余阴谋家:amateurish_plotter(密谋+2)
—暗中策划者:intricate_webweaver(军事+1密谋+4健康+3)
—难以捉摸的影子:elusive_shadow(军事+3密谋+6外交+1健康+3)
—茶艺师:tea_master(密谋+1对有相同特性的人物好感度+10)
—音乐家:musician(密谋+1对有相同特性的人物好感度+10)
—嫉妒:envious(密谋+2外交-1liege_opinion=-15ai荣誉-10)
—狡诈:deceitful(密谋+3外交-2对有诚实特性的人物好感度-10ai荣誉-50)
—专断:arbitrary(密谋+1外交-1vassal_opinion=-10ai行为合理性-20)
—残忍:ruthless(密谋+2对有武士特性的人物好感度-10ai行为合理性+10)
—多疑:paranoid(密谋+2外交-1ai荣誉-20)
4、配置要求
操作系统:WinXP/WinVista/Win7
CPU:IntelPentium®IV2.4GHz/AMDAthlon3500+
内存:2GB
显卡:NVIDIAGeForce8800/ATIRadeonX1900
硬盘:2GBAvailableharddrivespace
Resolution:atleast1024*768
声卡:DirectX-compatiblesoundcard
DX:DirectX9
Control:3-buttonmouse,keyboard
Multiplayer:Internetconnectionrequiredformultiplayer
5、秘籍大全
战国时代
按"`"打开输入窗口
honorX
给予玩家X荣誉
moneyX
给予玩家X金钱
arquebusX
给予玩家Xarquebus(火枪?)
ageX
更改现在玩家扮演角色的年龄
revolt行省代码
刷出一队叛军到该行省
siege行省代码
在隔天进攻行省胜利
kill角色ID
该角色死亡
play角色ID
开始扮演该角色
subjugate角色ID
如果你是大名,输入的角色ID也是大名,他的*将会加入你成为你的小弟
free
如果你是一个大名的小弟,*了
event事件ID角色ID/行省代码
触发事件到角色/行省
debugkeepautosave
所有的自动存档将会按日期保存。不像默认的新的覆盖旧的。注意可能会占用很多硬盘空间
debugspectator
AI接管你的游戏角色。注意这也无法用play指令重新接管回来。办法是投降然后读档
debugalldiplo
AI接受你所有外交请求
debugplots
所有plots可见
debugnomouse
鼠标放到屏幕边缘也不会滚动视野了
debugid
鼠标放到行省或人物可以看到他们的ID了。便于查找修改
cash
5000钱
6、心得攻略
战国时代
军事
这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy).征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。
levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue).这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。
养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。
但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。
领地
任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧场可以同时直辖9块地而不会有不满。但是实际情况下还是把地交给手下的比较好。
这个游戏的人物等级有3个,家族领袖〉大名〉谱代。家族领袖可以把地封给大名,也可以给谱代,还可以随便拉个阿猫阿狗把地给他让他变成谱代或者大名。方法是右键单击人物头像,然后选择diplomatic.总体来说,我比较倾向于把领地封得散一点,到处都是最多5块地的谱代。这样的话*起来危险比较小,缺点是兵力比较分散:不打仗的时候,手下们的随从都是呆在各自的主城的,(这个可以看地图上的旗帜,三个家纹的城表示是领袖的城,两个的是大名,一个的就是谱代)开战的时候手下的随从集合起来还是一股比较大的战力,缺点是你控制不了他们,而且他们打下的地直接算是他们的,不会分给你直辖。只有自己打下的地才能转封给别人。
手下的地多点的话他们的随从兵也会多点,一般一块地AI会养个1000多随从兵,也就是说一个有五块地的谱代会带7千左右的兵上阵,这样的战力还是可以的,碰到对方主力能挡一挡,攻城的速度也不算太慢。
转封
送封地是加荣誉的,一块地加3点,剥夺手下的封地却要扣10点!!!!而且他们还不一定同意。。。。。。
*
作为大名的话,只要荣誉值比你的手下高,他们就不会跳槽。特殊情况是打仗的时候付不起征召军的军费了,那么所有的手下都会有不满,所以尽量不要财政赤字。
荣誉
这个游戏大概最要命的就是荣誉了,荣誉低了外交关系变差,人际关系变差,小弟还会跳槽。。。。。。荣誉值主要是买来的,和平时期每个月加0.1。。。。。。(完全不够看啊),而宣个战都要20点荣誉。。。。。所以游戏初期领地比较小,又没有交战*的话(比如岛津),直接宣个弱小点的邻居然后果断让家主老头子自裁吧!!!!!自裁的话能给继承人留下多一点的荣誉值。
建筑
建筑很少,主要升级只有两个系,城堡和农村,各自可以升8级,升级不要钱,但是升级的过程中领地的税收减少7成,问题是升级的时间实在是让人无力吐槽。。。。。所以初期还是穷兵黩武点,然后你会发现打下别人升级满的城然后把原来的破城扔给手下是件不错的事情。
城市有四个空格可以造特殊建筑,分别可以加步兵的火力和冲击力,骑兵的两项属性,铁炮匠铺是每个月造30只铁炮,还有一个是每个月多一点点荣耀,剧院是减不满。所有建筑都是250块一个。这个其实很有点鸡肋的感觉,初期没有这么多钱造,后期有钱了又用处不大了,因为加布骑属性的建筑只对你的随从也就是常备军有效,所有的征召农民兵的属性是不会变的!到了后期大战的时候,手上那么满打满算2万人的常备完全不够看啊,绝对会被农民兵海给淹没了。
最后还有宗教建筑,只有领地被传播了该宗教后才能造,分别是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一样。
家族
这个游戏默认的后宫存在。。。。。一个角色最多可以有4个老婆,问题是11区的死亡率却是比较高,所以一定要及时给自己的继承人找好老婆,要不然如果他上台以后没有子嗣会是一件比较麻烦的事情。
7、游戏简评
相比一般的策略战旗游戏,《战国时代》没有内政、建设等方面的内容,玩家只要控制军队全身心地投入战斗,游戏操作简单,注重战术策略方面。游戏的画面比较精致,画风很有特色,游戏的音乐也很有古代的味道。