植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是由PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
中文名:植物大战僵尸
原版名称:Plantsvs.Zombies,简称PVZ
其他名称:植物大战僵尸冒险
游戏类型:益智策略
游戏平台:Windows、MacOSX、OS、Android
开发商:PopCapGames
发行商:PopCapGames
制作人:GeorgeFan(策划),TodSemple(程序)
原作:RichWerner(美术设计),EnriqueCorts(背景设计),MattHolmberg(用户界面设计)
编剧:StephenNotley
玩家人数:单人
游戏画面:2D
分级:全年龄段
最新版本:1.2.0.1073
主要角色:植物,僵尸,疯狂戴夫
游戏语言:英文、中文、日文
1、游戏简介
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是游戏菜单一个看似简单实则极富策略性的小游戏。
可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。
2、配置要求
配置要求 | |
---|---|
操作系统 | WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+ |
内存 | 2GB |
显卡 | GeForce8800GT/RadeonHD3870 |
硬盘 | 80MB |
3、游戏特点
植物大战僵尸
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
4、物品道具
植物
植物
1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、CherryBomb樱桃炸弹(章樱)
五种植物(5张)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、PotatoMine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
6、SnowPea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(Twins)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
12、GraveBuster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点:0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性:白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏20伤害
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300
爆炸坑
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间:秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
特性:白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、LilyPad睡莲(新版译为莲叶)
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手(S.H.E)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、TangleKlep缠绕水草
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:3.5秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:(正常游戏中为5333)
损伤点2:(正常游戏中为2666)
高坚果损伤形态
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚海气液
特性:白天会睡觉
26、P*路灯花
开雾31格
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性:优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、SplitPea裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x2/20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(SuperStar)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin南瓜头
南瓜头损伤点
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、FlowerPot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜
大蒜损伤点
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为466)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为233)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、UmbrellaLeaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
41、GatlingPea机枪射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四颗豌豆
《植物大战僵尸》详细游戏资料
42、TwinSunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每次攻击)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
44、Cattail香蒲(周雪)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每枚尖刺)
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、WinterMelon冰瓜(冰西瓜)
耐久:300
临界点:0
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
46、GoldMagnet吸金磁(新版译为吸金菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
耐久:450
临界点:1
损伤点1:300
损伤点2:150
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、CobCannon玉米加农炮(春哥)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
临界点:0(同上)
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久:?
临界点:0
特性:接触僵尸爆炸
注:只在''坚果保龄球"里出现
51、巨大坚果
耐久:?
临界点:0
特性:压扁一行的僵尸
注:只在''坚果保龄球"里出现
52.倒射的双发射手
耐久:300临界点:0
攻击:力20*2
注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
53.智慧树
可以告诉你僵尸的秘密
只出现在花园里
僵尸
僵尸
1.僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
攻击力100/s
速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
强壮度:200+70(70为临界点值,下同)
2.旗帜僵尸(FLAGZOMBIE)
代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡
速度:约3.7s走完一格
强壮度:200+70
3.路障僵尸(CONEHEADZOMBIE)
他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:370(饰品)+200+70
4.撑杆僵尸(POLEVAULTINGZOMBIE)
撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)
速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格
强壮度:430+70
5.铁桶僵尸(BUCKETZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100+200+70
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPERZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格
强壮度:150+200+70
7.铁栅门僵尸(SCREENDOORZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOWPEA的减速效果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100+200+70
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALLZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
速度:约2.5s走完一格
强壮度:1400+200+70
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸(DANCINGZOMBIE)(新版为舞者僵尸,discozombie)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出*,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。
速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格
强壮度:430+70
特点:召唤伴舞僵尸
注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格
10.伴舞僵尸(BACKUPDANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
速度:约5.5s走完一格
强壮度:200+70
11.鸭子救生圈僵尸(DUCKYTUBEZOMBIE)
它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINALWAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKELZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面
速度:约4s走完一格
强壮度:200+70
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度:1280+70
特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失
弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉),地刺(一击必杀)
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIEBOBSLEDTEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度
强壮度:200+70
雪橇强壮度:300
特点:仅出现在冰道上
弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉)
15.海豚骑士僵尸(DOLPHINRIDERZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度
强壮度:430+70
特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
仅出现在池塘中
15.海豚僵尸
被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢
速度:约0.8s走完一格
特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOXZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。
速度:约2.2s走完一格
强壮度:430+70
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOONZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走
速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度
强壮度:20+200+70
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器
18.矿工僵尸(DIGGERZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格
强壮度:100+200+70
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)
19.跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGOZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
强壮度:430+70
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIEYETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格
强壮度:1280+70
特点:现身片刻,然后跑掉
特点:打死时速度将变慢
21.蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEEZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINALWAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、*)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:450(没有临界点)
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(新版译为*僵尸)(LADDERZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿*的僵尸,生命力中等,特技是将*搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,*可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的*除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
速度:手持*时约2s走完一格;*被移除后僵尸普遍速度
强壮度:500+430+70
弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺
23.投石车僵尸(CATAPULTZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止
速度:约2.5s走完一格
强壮度:780+70
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
24.伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格
速度:僵尸普遍速度
强壮度:3000(没有临界点)
25.小鬼僵尸(IMP)
小恶魔是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格
强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)
26.僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)
原名僵王·乔治·埃德加(EdgarGeorgeZomboss),最终BOSS。
攻击方式:
1.放僵尸
2放火球(可用寒冰菇消除)
3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)
强壮度:60000/40000(5-10)
27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。
速度:僵尸普遍速度
强壮度:6000
28.豌豆僵尸
攻击力:20(豌豆)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:200+70
29坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100+200+70
30高坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:2200+200+70
注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。
31机枪豌豆僵尸
速度:僵尸普遍速度
通攻击力:20*4强壮度:200+70
32窝瓜僵尸
特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡不会出现在水中。
速度:2.5s/格强壮度:200+70
33火爆辣椒僵尸
特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70速度普通
商店物品资料
1、格数扩充(Extraseedslots)
可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。
6to7:750
7to8:5000
8to9:20000
9to10:80000
2、池塘清理车(PoolCleaners)
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。
每关2辆
价格1000
3、草耙(GardenRake)
可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
可以使用3关,价格200
4、屋顶推车(RoofCleaners)
可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
全阵线持续使用,
价格3000
5、机枪射手(GatlingPea)
可以在战斗中使用机枪射手
价格5000
6、双子向日葵(TwinSunflowers)
可以在战斗中使用双子向日葵
价格5000
7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
可以在战斗中使用忧郁菇
价格7500
8、香蒲(Cattails)
可以在战斗中使用香蒲 价格10000
9、钢地刺(Spikerocks)
可以在战斗中使用地刺王
价格7500
10、吸金磁(Magnet-shrooms)
可以在战斗中使用吸金磁
价格3000
11、冰西瓜(WinterMelons)
可以在战斗中使用冰瓜 价格10000
12、玉米大炮(CobConnons)
可以在战斗中使用玉米炮
价格20000
13、模仿者
隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
价格30000
14、坚果包扎术(新版译为坚果愈合术)
可以在残破的墙果上再种新的墙果,免去挖掉再种的麻烦
价格2000
15、金盏花
购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆
价格2500
16、黄金水壶(GoldenWatering)
可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)
价格10000
17、植物肥料(Fertilizer)
用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包
价格750(5个)
18、杀虫剂(BugSpray)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包
价格1000(5个)
19、留声机(Phonograph)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具
价格15000
20、园艺手套(GardeningGlove)
可以随心所欲移动植物的位置,在ZenGarden里使用
价格1000
21、蘑菇园(MashroomGarden)
可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮
价格30000
22、水族馆(AquariumGarden)
可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换
价格30000
23、蜗牛(Snail)
可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)
价格3000
24、智慧树(TreeOfWisdom)
可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍
价格10000
25、智慧树肥料(TreeFood)(最多储存10包)
使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密
价格2500
5、游戏心得
植物大战僵尸
介绍一下游戏里的"植物"
第一排
PEASHOOTER(豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRYBOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO(土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOWPEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,伤害极高,攻击速度极慢,价格150
REPEATER(食人豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVEBUSTER(阴暗销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILYPAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER(三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLEKELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCHWOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
P*(规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLITPEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(奇异果):攻击类"植物"??,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类"植物"??,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,*僵尸的*,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWERPOT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEEBEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLALEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD(金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLINGPEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLINGPEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWINSUNFLOWER(双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWINSUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILYPAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTERMELON("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTERMELON,增加范围减速效果,价格200
GOLDMAGNET(磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLDMAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COBCANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COBCANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
介绍一下游戏里的“僵尸”
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAGZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEADZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLEVAULTINGCONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKETZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPERZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREENDOORZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOWPEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALLZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块
DANCINGZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUPDANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKYTUBEZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKELZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIEBOBSLEDTEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHINRIDERZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOXZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOONZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGERZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGOZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
这个位置的僵尸没开出来
第五排
BUNGEEZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDERZOMBIE(*僵尸):手拿*的僵尸,生命中等,拿*时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将*搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULTZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物
6、游戏玩法
植物大战僵尸
ZomBotany植物僵尸
这一关的敌人的头部全部是植物……而且具有相应植物的功能,比如豌豆僵尸就能向你发射豌豆。这一关敌人都是一些低级植物。
Wall-nutBowling墙果保龄球
利用墙果来打退僵尸的进攻,墙果有2种,普通墙果每次击中一个目标以后会沿右上或者右下继续滚动。红色墙果会产生爆炸效果,对这里出现的任何僵尸都是秒杀。
slotMachine*
通过转*来获得植物,转一次花25阳光,同时转到两个相同的可以获得一个对应物件,如果三个都一样可以获得三个。收集2000阳光便可以通关。
It'sRainingSeeds雨中种子
下雨的夜晚,只能通过掉下来的卡片获得种子,同时只有打雷时才能看见地面的情况。
Beghouled连连看
这个……不须多说了吧,完成75次操作通关,同时可以通过升级植物来抵御敌人的攻击,重置植物需要阳光,植物被杀死后留下弹坑,要用阳光填补。注意不要光顾着注意僵尸,那不是最终目的,如果你迟迟转不到目标次数,敌人的攻击会猛得像洪水来袭。
Invisi-ghoul幽灵食脑者
这一关的僵尸是隐形的,其它没什么好说的。
SeeingStars看星星
把目标地区全部种上星星。
Zombiquarium僵尸水族馆
养僵尸,左键仍出脑袋喂他们,同时存在的脑袋数量有限,被吃掉一个以后才能扔下一个,脑袋要是掉到水底会自动消失。用1000阳光买掉奖杯来通关。
BeghouledTwist转转看
跟连连看几乎雷同,不过不是移动一个植物,而是将4个植物同时转一个位置。
BigTroubleLittleZombie小僵尸大问题
这一关的僵尸个头都很小,生命值奇低,普通豌豆3枪能解决普通僵尸……但是僵尸移动速度加快很多,而且数量增多,攻势十分凶猛,一开始就直接进攻。
PortalCombat保护传送们
其它地方都很普通,但是有2套传送门,无论是僵尸还是植物发出的针刺或者豌豆,都能通过传送门,从白色的门进去就从另一个白色的出来,黑色同理。注意传送门的位置会变动。
ColumnLikeYouSee'Em你看他们像柱子一样
这一关也没什么特别的,就是放一个植物效果是一列,当然敌人不是一列都一个样。注意有些植物似乎全关只会出现一次,至少我是没等到过它出现两次,比如土豆地雷和花盆。
BobsledBonanza雪橇区
这一关一开始就有4条冰带,敌人几乎除了冰车就是雪橇。
ZombieNimbleZombieQuick僵尸快跑
这一关的一切速度都比平常快……除此之外别无他处。
WhackaZombie打僵尸
打鼹鼠而已……坟墓的数量是会增多的,这点注意,但是别试图一口气让苔藓吃掉所有坟墓,那没用。
LastStand最后一战
这名字不知道跟内容有什么关系。这一关不允许任何免费植物和阳光植物,只有初始的5000阳光,中途不会有掉落的阳光。一共5个阶段,每个阶段胜利以后会有一定的阳光补给,同时玩家准备好以后自己按下最下方的按钮才会开始下一个阶段。
ZomBotany2植物僵尸2
大体同植物僵尸,但是敌人来势更加凶猛,甚至有机枪豌豆僵尸……
Wall-nutBowling2墙果保龄球2
大体同墙果保龄球,但是敌人来势更加凶猛,不过我方多了一种大型墙果,会一口气碾完这一排所有僵尸,威力?当然是秒杀。要注意的是大型墙果一定要好好节省,这一关会出现一排同时有七八个僵尸的情景,这时候你要是没有大型墙果就只能靠玩具车了。
PogoParty波戈党
敌人几乎只有跳跳僵尸。
Dr.Zomboss'sRevenge僵尸老大博士的复仇
没什么好说的,不过个人感觉比剧情模式更悍,一共扔了我6次汽车……
7、游戏评测
植物大战僵尸
游戏很简单
收集阳光,然后栽种植物。攻击+防御+制造阳光的植物要合理安排就可以抵御僵尸。不需要键盘,纯鼠标操作
蛮好玩的游戏
目前收集的植物卡片太少。
还有身上有装备的丧尸是+防御的,比较难打。
那个铲子是可以去除你种下的植物的。
音乐:60%
画面:50%
游戏性:80%
操作:70%
适合人群:办公的白领一族或你女朋友
推荐度:85%