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汉王纷争

科普小知识2022-12-12 23:05:50
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《汉王纷争》是一款高度还原三国史实的大型历史推演策略手游,故事开始于东汉末年十八路诸侯讨伐董卓失败之后,玩家作为城池郡守愤慨于豪强肆掠、民生凋敝,决定自立门户、富国强兵,立不朽之基业,开万世之太平。

1、游戏简介

《汉王纷争》是网易的一款历史推演手游。游戏将经典战争策略元素与超高*度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高*度的战争策略体验。玩家将亲历风起云涌的年代纵横捭阖,将三国名将美人收至麾下,组建自己的不败雄师。这是一款基于传统COK特色的SLG游戏,打造的一款重策略,强交互,高*度的战争策略手游。旨在让玩家亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代合纵连横,用武力、权谋征服天下,推演历史,成就王朝霸业!

2、游戏设定


汉王纷争

玩家出生州共7个——荆州、益州(蜀);扬州、交州(吴);雍凉、青徐、幽冀(魏),先天营造魏蜀吴三分天下的氛围,并且在生时给玩家打上*标签,在未来的征程中只有几个窗口时间玩家可以叛逃到其他*。

从游戏背景上,玩家是隶属于魏蜀吴之下的城主,玩家建立*后,需要先攻占小城建立第一个根据地,拥有小城的*有资格参加州府争夺战,拥有州府的*有资格参加魏蜀吴三国王城战(例:拥有荆州州府的*可以争夺蜀王城,但不能争夺魏王城或吴王城),拥有王城的*有资格争夺洛阳(天下)。

1)循序渐进的统一征程

玩家创建或所在的*需要从小城到洛阳,一步一步获得通往下一阶段争夺的门票,并且在这个过程中可以吸收和接纳其他较弱的*。从州到国,一切的统一都是形式上的,统一者对境内的*不具备管辖权,任何*都可以揭竿而起。玩家选择出生州后即打上了身份烙印,如蜀·荆州·XXX,并且只能加入本州的*,游戏分阶段地限制了*迁城,如在州府战结束之前,玩家只能在本州和*内*迁城,州战结束后方可以全世界迁城,让玩家优先和本州内的其他玩家产生交互。

2)叛国

玩家在进入游戏后有几个时间窗口可以叛国,叛国后会随机飞城到选择的州内,叛国后名称也随即发生变化,如蜀·荆州·XXX改为魏·青徐·XXX。

3)覆灭与沦陷

王城战后,本国内的*可以攻打其他国家(魏蜀吴级别)境内的据点、小城,占领州府后,该州沦陷,玩家名称会有标识,占领所有州府并攻占王城后,对方覆灭。

4)史记(全新系统)

独特的成就系统,记录本服务器所有大事件,可以作为玩家的一个追求,同时有预告和指引作用。

史记记载着游戏的主线发展史:都城-小城-州城-王城-洛阳,这些阶段的情况,展示服务器各阶段的成就,例如建造都城(xxx*第一个建造都城),夺得系统城池(xxx*夺取州府),还有官职任命情况(例如蜀王是谁,册封的各职位由谁担当)

5)合服

赛季制:当多个服务器达到同一个历史阶段(一般在洛阳战结束后),会进行合服,充值玩家保留所有有价值资源并设置一个服务器平均等级线,给其他玩家一个加速追赶头部玩家。

跨服战:类似跨服联赛,服务器前几的*可以报名参与,服务器还是各自独立。

6)国战规则

国战在之前的规则基础上进行了调整,由占领时间制改为积分制:1、新增积分点,占领城池和积分点都可以获得积分;2、国战期间非战斗玩家可以通过攻打系统怪来帮助*征集系统援军。

3、游戏特色


汉王纷争

群雄并起,得据点者得天下

《汉王纷争》的游戏主线围绕着资源的争夺而展开,疆域据点的出现及其具有的特殊属性,使其变成了除兵马粮草之外又一重要资源。

当自己国家占领据点后,可以将某个据点设置为堡垒,就如同诸侯割据一般,其他国家玩家无法迁入堡垒范围,此玩法可以对国家成员进行有效的保护,让国家成员更快速安全的发展实力。整个国家会最大限度的进行扩张,占领更高影响力的据点以解锁更高等级的buff,国家成员也会为了保护据点而战斗。

强大的战斗辅助,大幅的生产加成对于国家整体实力的提升都有着重要意义,由此可见据点争夺不仅是各国实力的角逐,更是提升战力,促进国家长久发展的必争之战。

疆域争夺,烽烟乱世由你点燃

历史由强者书写,命运由渴望改命的人掌握。开疆拓土,全面开战,这就是《汉王纷争》为你带来的全新策略理念。

在全*域争夺设计里,每个据点都被赋予了增益效果,当玩家带领自己的国家占领据点后,可以在自己的据点里发展壮大。当国家影响力到指定数量时,就可以激活国家buff,为国家成员带来强大的增益效果,如采集加速,消耗减少,属性提升,减少战损等,更多的增益效果需要在游戏中发掘。灵活运用将会助力国家实力提升,为日后逐鹿天下做充足的后援。

在本次开疆测试中,开发组设计了新的疆域争夺玩法。两国开战时,除了城池的攻守战之间的对抗,还多了一项据点攻坚,可以先抢占据点,削弱敌方,拉大差距,再展开全面攻击。前期即给予了明确目标,不再是单一的混联盟打野怪占资源,而是全联盟参与到据点争夺上。有了稳定据点就会带来更稳固的后方,让玩家更有凝聚性。这将延续经典SLG的设定,带来全新的博弈潮流,让玩家感觉到更加激烈的攻防战争。

宰割天下,策略博弈从单次战役升级全面布局

犹如古往今来的战争历程,《汉王纷争》的国家发展,从占领据点,到攻占州府,再到进军魏蜀吴王城割据一方,最后逐鹿天下,问鼎司州。一步一步循序渐进,从开始的熟悉试探,抱团取暖,到组建国家割据一方,最终一统天下。这个过程将由玩家来推进,书写游戏历史。

在游戏后期,《汉王纷争》中的PVP将更多地展现国与国,联盟与联盟的角力。占领城池、拓展疆域为游戏的主要目标,同时还将着重体现PVP中的策略性和对抗性,而非简单的莽汉互殴。同为策略游戏,经典SLG中的策略运用,仅仅是针对一场战斗的“战术级”玩法,而《汉王纷争》中的策略计谋,则是直接影响着数个国家联盟之间对决的全面立体化战争。

4、核心玩法

1.内政系统


汉王纷争

建设城市、管理内政、组建国家

攻城略地,一计燃遍十五州游戏内政继承了三国志系列的经典设定,城内建筑各有功用,除了常规的产出资源、训练/治疗士兵、买卖道具、打造装备、研究科技外,还有情报阁提供商品贸易和物价信息、主殿册封武将官职领取政务、官府巡逻维持治安触发内政事件等。

1)玩家麾下的武将,会在玩家每天登录时弹出内政提示,告诉玩家离朝期间该武将为玩家做了哪些事情(例如帮助玩家训练士兵,收取盈余资源甚至某某武将来访代为招待等等)。

2.探索世界

野外世界、野外NPC、野外建筑、野外城池、野外随机副本、野外交互

*行军,真实指挥即时操盘基于三国古地理及史实构建了一个恢弘的野外世界,丰富的野外建筑,随机出现的三国时期历史人物,不同等级的野外城池,多样的野外副本玩法,玩家可以派遣武将在野外*行走,进行跑商、军事、探险、拜访等活动,军队在移动过程中可以随意转换目的地或攻击目标。

3.武将系统

武将获取、武将功能

培养武将,三国英豪尽为己用《汉王纷争》的武将分布广泛,没有采用传统的抽卡形式,结合三国历史和武将生平,通过任务和野外招降方式登庸。获取的武将除了常规的领兵作战,每位武将都有独特的驻扎天赋,橙色武将还有自己的专属兵种。

4.战争系统

排兵布阵,以少胜多智谋取胜游戏战斗采用大战场呈现,实时反馈战报。玩家通过对三路兵线的设置。采用多种阵型和兵种配合在与玩家和野外*对抗中取得优势。

在战斗结束,玩家可以通过回放来观看战斗过程,能直观看到兵种配合武将作战情况找出阵型问题找出对方阵地缺口,多次尝试找到行之有效的对抗策略。

5.野外元素

1)野外城池

根据三国古地理分布于地图之上的城池,包含了大小历史名城,城池附近的资源更为富集,往往成为玩家的必争之地,游戏初始由NPC掌握,玩家可建立**攻占。城池等级分为小城、州府、王城和洛阳,与游戏各阶段相对应。玩家也可以在城池间往来跑商和探索武将情报。

2)野外NPC

普通难度可攻打npc----概率掉落主角经验书,装备材料,小资源礼包,元宝,vip点数,装备等道具。精英级别可攻打的npc----概率获得武将,资源包,装备,装备材料,元宝等道具。巡逻部队---观赏性npc,用来装饰,点缀游戏。

3)野外建筑

商店类:

野外会有大量黑市、集市和商品兑换处,发现之后可以尽快前往兑换自己需要的各种道具。

拜访类型:

拜访野外的一些寺庙、收集野外的宝箱。探索野外的密境可以获得拜访奖励。

陵园:

野外会有一些陵园,发现之后可以进入陵园探索,运气好的话可以获得古物。

卸甲营地:

野外会有一些卸甲营地。一些低级士兵如果不愿意进行升级也可以去野外让其卸甲可以获得一些资源。

BUFF泉:野外有一些甘泉,前去取水可以获得一些特殊的属性加成效果。

4)据点

据点分为3个等级,每个等级有不同的buff。

每个据点有自己的属性效果,占领据点后,在据点有效范围内,会获得增益效果。

占领据点后,可以将某个据点设置为堡垒,其他玩家无法迁入堡垒范围,此玩法可以对*成员进行有效的保护,同时让大家更好的团结起来。

整个*会最大限度的进行扩张,占领更高等级的据点获得更高等级的buff,*成员也会为了保护据点而战斗。

*据点除了属性,同样带来了战术上的丰富性。

两国开战时,可以先抢占据点,削弱敌方buff,再展开全面攻击。所以针对据点的保护和抢夺,将会成为一种新的潮流。

6.战斗

1)武将技能

a)武将技能分为战斗技能,驻扎技能,buff技能。

战斗技能--

根据目标可分为----敌方最近方阵,敌方最远方阵,敌方全体,敌方骑兵,敌方弓兵,敌方攻城武器,敌方最近弓兵,敌方最近步兵,敌方最近骑兵,敌方最近2个方阵,敌方最远2个方阵,敌方最近3个方阵,敌方最远3个方阵,敌方防御最低方阵,敌方防御最高方阵,攻击距离内敌方全体,敌方步兵根据释放类型分为---每x秒攻击一次,战斗开始后x秒释放。

驻扎技能--

驻扎技能为驻扎在指定建筑内时,才会生效,可以极大的提升自己的发展速度。

buff技能---

buff技能需要进阶解锁,解锁后生效后,会提升己方或降低对方的实力,效果分类如下:伤害减免,伤害提升,方阵攻击提升,方阵防御提升,方阵生命提升,方阵攻击下降,方阵防御下降,方阵生命下降,对弓兵伤害增加,对骑兵伤害增加,对步兵伤害增加,受到弓兵伤害降低,受到骑兵伤害降低,受到步兵伤害降低。

2)兵种克制关系

步兵:分为长枪兵和刀盾兵,刀盾兵防高血厚,长枪兵攻击较高;

骑兵:分为轻骑兵和重骑兵,重骑兵血量和防御虽不及刀盾兵,但攻击和移动速度均高于刀盾兵。轻骑兵为移动速度最快的兵种;

弓兵:血量少、射程长、攻击最高。

3)阵容搭配

步兵克制骑兵

克制理由:骑兵虽然移动速度快但重骑兵防御血量不如刀盾兵,轻骑兵攻击不如长枪兵。

骑兵克制弓箭

克制理由:快速拉近战斗距离。

弓箭克制步兵

克制理由:步兵移动速度慢。靠近之前就会受到多轮打击。

4)作战战术(依靠*行走和野外元素)

野外战斗:

1.侦查发现目标有贸易或者出兵的时候,可以发起野外战斗在野外拦截消灭敌人。

2.野外战斗不会激活敌方的增援,一场定胜负,全靠野外战斗的指挥官能力。

3.出兵之后,出兵方可以选择遇到野外战斗就撤退或者应战。

掠夺城市:

1.每次获得城市一定比例的资源,首次掠夺收益最高。

2.某些科技可以提高掠夺效率,减少掠夺造成的损失。

3.掠夺城市比起掠夺资源点收益更高,城市的储存量更高。

资源点:抢夺敌方资源点可以压制敌方发展空间,在敌方采集时攻打敌方占领的资源点可以根据部队负重抢夺敌方部队已采集的资源。

侦查:可以侦查玩家和npc城池等的信息,哨所等级越高侦查到的信息越准确,侦查到的内容越多。

5)排兵布阵

取消预设阵型,玩家随着等级解锁阵型格子,*进行排兵布阵。

*玩法

*核心目标

通过聚集人力来占领资源富集地带,不断扩大资源优势从而转化为强大的力量,最终实现统一的终极目标。

*据点

同上方据点

*成员间的援助/集结

集结大厅:建造完成集结大厅后,在世界地图中对其他城池,可以选择进行集结进攻,发起集结后帮派*内的成员可以加入帮助你攻打这座城池。

集结战斗不再按照之前的规则——所有士兵享受发起者的科技、武将等加成,而是改为单个队伍对撞机制。例如两方*各集结10支队伍战斗,系统会随机给两方队伍进行排序,并按照先后顺序进行单个队伍对撞战斗,这样可以战斗型玩家可以充分发挥作用。

*加成

科技:科技分为四类-战争、防守、内政、*(前三个为玩家的科技,后面为*成员共享科技),玩家可以根据自身需要进行研究。进行天赋*科技研究需要消耗*积分,还需要等待一定的时间,科技研究没有个数的限制,只要拥有足够的*积分和满足要求(大部分为其他科技为前置条件)即可进行研究。

科技研究完成后会获得相应的属性或能力加成。

5、游戏攻略

快速发展攻略


汉王纷争

1.进来尽量根据任务引导走,可以尽快拿到奖励进行升级,毕竟前期的等级奖励还是蛮丰盛的!

2.雇佣工匠必须购买,相当于两倍的速度发展,不要舍不得60元宝,多一个建筑队列两天,前期发展速度非常重要!

3.早点加入国家,加入国家后建筑建造时可以申请国家帮助,节约生产时间。此外国家官职buff对于前期的成长也不容小觑。

4.在使用加速道具时,尽量手动减1,节约是美德!在等待建筑升级期间,可以操作的事情很多。例如建筑升级时可以去打理外交事务(跟周边城主打好关系,避免过早冲突)、处理内政事务、造兵、研究科技、市场购物、野外采集、拜访、跑商、探索、侦查……尽量合理利用好空闲时间。

5.研究院科技研究顺序:推荐大家优先将战争科技的出征队列先研究了,野外多一个队列,对于《汉王纷争》这款*度高的游戏而言尤为重要(除了刷野和演武消耗体力外,剩下的任何操作都不受体力限制)。你的主力可以去采集和刷野,多出来的队列可以给一个武将带着轻骑兵专职做野外拜访拿奖励。

6.资源来源:资源城内收集是一方面,更多的是野外的采集和掠夺。城内收集是低保,野外采集时自给自足,掠夺是高风险高收益。具体节奏要看自己和国家的实力,如果实力不强胡乱搞事,将来惹出国家纠纷,你可是要负责任的。铜币的获得主要靠跑商,商队是受保护的,所以只要勤奋,低买高卖,便不愁吃穿;黄金比较稀缺,是后期非常珍贵的资源,所以只要有机会,就去采集,积少成多。元宝也是可以采集的,所以缺元宝的小伙伴可以开开心心地去挖元宝,但是螳螂捕蝉黄雀在后,见人来抢一定要先撤一波,以免赔了夫人又折兵。

7.关于建筑升级顺序,看个人喜好。主殿毋庸置疑是最为关键的,除了前期武将投放与之相关联外,主殿限制其他建筑等级,且主殿升级带来的增益效果是显著的;俗话说得好,科学技术是第一生产力,搞好研究院的科技研究对发展的提升尤为重要,前面就说到了增加队列,再则是对发展的加成都能通过研究科技去完善;接着是兵营,兵营增加产兵数量和提升兵种等级,产兵效率和质量提升,战力提升明显,前期做好以战养战是顺利发展的不二法宝;校场是增加带兵数的,前期产兵速度不是很快,所以校场等级跟实际情况走就可以;还有就是市场,市场等级越高,刷出的道具品质更好,价格更实惠!

8.城主天赋:城主天赋推荐优先点出战争系的“瞬间回城”,确保城池被攻击前迅速回防或者野外遭遇时逃跑用。其余的话需要实事求是地来看,优势图发展,劣势图生存。敌强我弱时需要把辅助里面加强守城的优先点满,稳定住局面后再图发展。

9.任务选择:在游戏里面大家可以看到任务有很多门类,包括主线、奇遇、武将、成长等等,这里优先做成长和主线,收益最高,效果最好,谁用谁知道!

10.第一个橙将—张角:张角是前期比较容易获得的橙将,在野外找书画鉴定需要得到太平要术来进行招募,所以注意野外的书画鉴定刷新,一旦发现不要犹豫马上发车赶过去,橙将在手,天下我有,后面的发展自然会顺利很多。

11.同城频道:策略游戏社交很重要,但是一上来找陌生人搭讪发展点PY交易估计不会太顺利,可以多使用游戏里的同城聊天频道,同程频道聚集了同一省份IP的玩家。

汉王城墙

1、城墙有城防值,攻城时,需要攻破城墙。

2、守城失败,城墙会处于燃烧状态,城防值将持续损失,可以进行修复和灭火。

3、城防值降为0后,玩家主城将被迁移到一个比较偏僻的地方。

6、新手攻略


汉王纷争

一、整体发展

前期跟着主线和成长任务走,在建筑升级期间可以去野外刷怪、打演武、处理内政事务、采集、拜访、跑商、探索……当然利用这闲暇时间向你周边的城主示好,发出好友邀请,信件问候下,稳定住这闷声发大财的节奏是关键!(注意:野外是可以*行走的)

1.狼型。每到夜深人静,这类型群体会不由自主地躁动起来,四处侦查收藏、不放过一个坐标、靠着敏锐的嗅觉和第六感,一旦发现猎物、购买高迁、攻占、疯狂掠夺资源……重复几次后,才满足地开起免战,悠哉地歇息去。

2.狮型。这类型群体实力雄厚,鲜有人敢与之相抗,擅长正面冲突进行战略布局,号召力强。

3.刺猬型。将守城科技及守城器械发挥到极致,在纷乱的战局中坚强图存,不放过任何发展充实自己的机会,并对来犯者予以坚决的痛击。

4.羊型。将个人发展作为第一要义,与人为善,不好冲突,对狼型耿耿于怀却碍于实力不足处处退让,投靠狮型麾下。

5.鹤型。不以物喜不以己悲,远离喧嚣的纷争世界,到世界的某一个角落中参悟世界的繁华与寂寥。

二、国家

为什么把国家放在这么早介绍,因为越早加入国家,对自身成长的提升越明显,不仅可以更早获得国家成员帮助,建筑升级加快。另一方面在于国家捐献,国家捐献要经常做,不仅可以享受到高等级国家科技带来的加成效果,还能在国家商城换取加速、高迁等物品。在你捐献的时候会同时获得个人积分、国家积分和国家经验,国家积分是所有盟友共享的(大家贡献的积分总和),国家官员先根据国家成员需求,用积分把物品换到商店,然后国家成员在商店用个人积分换取。

而且,还有一个更划算的增益效果(注意:官职增益效果是有范围的,要做好土地规划和分工,种田达人和战斗狂魔分区协作)

三、兵种

为了方便大家整体认识,我姑且把兵种分为以下几类(“不绝对”):

肉盾:刀盾兵、重骑兵

偏输出:轻骑兵、长枪兵

纯输出:弓箭兵

采集最好用的兵种是刀盾兵和重骑兵,负重高,消耗偏少;

去野外拜访当然首推轻骑兵,原因很简单:速度快,你的“时间”非常“值钱”!

游戏还有特种兵的设定,兵种属性当然不一般。不过,只有橙将才能率领特种兵。此外,特种兵需要消耗稀缺的黄金资源,所以大家要提前存货。

四、武将

1.武将技能

为什么我在介绍兵种分类是后边加了“不绝对”,原因就在于我们有武将系统。打个比方,我们很多人前边放2个刀盾当肉盾,后边放3个弓箭手输出,但是碰到下面这位武将当敌手,黄忠老将军这个技能会让你头痛不已。

2.武将获得

前期武将主要依靠主线任务获得,剩下的武将就看脸了,需要大家去npc城区“探索”,这些武将都有些害(jiao)羞(qing),探到后还要交代你些任务,只有踏踏实实完成任务,好感度才会增加。好感度达到100的情况下,消耗一定声望就可将之纳入麾下。

五、装备

装备分为白--绿--蓝--紫--橙五种品质,获得途径有:

1.装备可以在市场中直接购买,消耗木材、铜币或者元宝,市场等级越高,产出的装备越好,价格也更实惠。

2.有些武将有专属武器,获得该武将后会开启相应的武将副本,通过后可以获得专属装备。

3.野外商店也会有概率刷出装备。

4.城内建筑铁匠铺,可以提升装备品质,打造出高级装备。

六、战斗

《汉王纷争》的战斗设计也很丰富,有野外的短兵相接、攻城、守城、集结等,结合*行走会衍生出无限多的策略,为了降低操作成本,战斗结果实时生成,大家可以在邮件战报里面看到整个的战斗回放。

七、内政

玩计谋、定国策、平天下仅靠勇武善战可是远远不够的,必须在后方建立稳固的大本营,方能令前方将士纵横驰骋,百战不殆。而经营好大后方,就不得不提到我们的内政系统,它为我们提供了非常丰富的经营策略玩法,除了常规的各种功能齐全的建筑,还有武将驻扎和册封提高内政效率、情报阁获取商业信息、处理内政事件提高治安值等,日理万机说的就是你!

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