微三国
《微三国》取材自三国,是一款以战斗为主的社交游戏。于2011年11月推出于新浪微游戏平台,通过游戏,玩家穿越1800年的历史时光,回到那个“乱世出英雄”的年代,招募名将、训练士兵,攻城略地,建设自己的领土,成为三国里最强大的君主。
游戏名称:微三国
游戏类型:角色扮演
游戏风格:即时战略
游戏状态:封测
开发厂商:北京炫游
1、游戏背景
微三国
微三国是一款写实类的战斗策略网络游戏,于2011年11月推出于新浪微游戏平台正式上线,游戏背景基于魏、蜀、吴三国鼎立时期。玩家可扮演三国时期的君主,治理自己的国家,肩负着保护自己的子民不受他人凌辱,为他们建立美好家园,让领地平安繁荣的重任。游戏采用完全真实的三国历史为背景,写实的游戏画面,建筑人物全都取材自历史真实场景。而独特的副本系统,玩家将随着游戏的不断深入和开放,逐步领略从讨伐黄巾起义到三国鼎立局势的全过程。
2、游戏内容
在《微三国》是游戏中,玩家可以招募三国名将作为自己的将领,来加强自己的军队,然后去抵御那些想要攻击你的玩家,保卫自己的家园,相反,当玩家足够强大了之后,可以出征沙场,与游戏中所有的玩家一较高下,但同时在游戏中玩家还必须去经营自己的领地,建造自己的家园。
游戏中设置了不同的等级可以修建的建筑和装饰,相应的等级越高的建筑给三国带来的收益就越高,这样就可以来保证整个三国的经济系统,让玩家在游戏中能够傲视群雄。与此同时玩家还可以在游戏中去探索发现一系列的任务,完成游戏中的不同任务,来让自己的等级得到快速的提升。
游戏中还设置了很多玩家之间互动的小游戏,比如互相总送礼物,收取好友的黄金,去好友家挖探索宝藏,这些游戏都能增加玩家之间的联系。整个游戏的画风是比较偏重于写实,但漂亮建筑物也将会是游戏的一大亮点,因为游戏中玩家可以在地图上任意的摆放建筑,设计自己的领地,这必将刮起一股三国风!
在《微三国》将将领阵前厮杀,兵种相克的阵法变化融入其中,真实还原古代战争场景。全新的城池攻防机制,领地建设与战斗系统紧密联动,给你一场三国时代的计策、权谋、刀光剑影的全新体验。玩家肩负着保护自己的子民不受他人凌辱,为他们建立美好家园,让领地平安繁荣的重任,建设武装领地,抵制其他野心家们不胜其扰的骚扰和入侵,并为子民而战,为荣耀而战,为领地的崛起而战,这就是《微三国》!
3、新手指南
武将
神将是每个人都向往的,当你的神将少之又少时,投入RMB,刷小号成了你获得神将的唯一途径。
RMB,这个不用说了。任何一个游戏,只要你成为了RMB战士,比的就不是你的时间多少,比的是你钱有多少了。
刷小号,这点我也知道官方肯定会反对会限制。因为这减少了他们一部分客观的收入,可是,对于不会投入RMB的玩家来说,即便你限制刷小号,就让他们用一些鸡肋武将,他们也不会花一分半毛在这个游戏上的。
装备
微三国
微三国游戏的装备玩家最认为坑爹的就是后期的升级把,大量的绿石头投入,依然停留在LV5,LV6除非你的RP发。至于绿石头的获得,只有少量的任务,建筑材料获取,和用功勋钻石去购买。
任务和建筑材料就不说了,获得的数量其实就那么点。
钻石购买,这又是RMB战士与非RMB战士的区别。
功勋购买,大多玩家又希望在自己的土地里放置100个4%的装饰。
所以,合理运用你所有的绿石头是关键。
装备到20级以后才需要绿石头。训练一个主力武将,从1级到20级是很块的,20级到30级也只需要短短的一两天。所以20级的装备可以弄一套,作为过度使用。
我现在才40级,武将最高的也就33,所以30到40级的装备我的建议是弄3,4套LV4的就好了。
剩下的绿石头,就砸在LV40,LV50套把。
PS:建议在装备增加开孔以及镶嵌宝石系统。
宝石也可以分等级的,最低级就是加属性,然后就是普通技能,和*技能。
这样可以让6D的武将,再一个层次的提升,成为7D,8D武将。
任务
现在游戏的任务是少的可怜,每天也就是重复着讨伐,坐台,讨伐,坐台。
希望能多出点任务。
互粉
这个是很关键的,一个网络游戏,就是需要玩家之间的沟通才能带动它的发展。
在战斗中通过互粉提高攻防的百分比
在日常中通过互粉来索取赠送你需要的东西
在微博中通过互粉来提高自己的人气。
4、武将信息
国家 | 天生技能 | 攻 | 防 | 血 | |
魏国 | 典韦 | 坚若磐石 | 紫 | 紫 | 金 |
许褚 | 专攻弱点 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
张辽 | 骁勇善战 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
夏侯渊 | 体魄强健 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
徐晃 | 无懈可击 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
庞德 | 武器专精 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
张郃 | 防具专精 | 绿 | 蓝 | 绿 | |
曹洪 | 步兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
曹仁 | 骑兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
王双 | 弓兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
夏侯惇 | 特种兵攻击专精 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
曹纯 | 骑兵防御专精 | 蓝 | 蓝 | 蓝 | |
李典 | 骑兵防御专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
于禁 | 弓兵防御专精 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
甄姬 | 洛神击 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
蜀国 | 关羽 | 武器专精 | 金 | 蓝 | 紫 |
赵云 | 专攻弱点 | 紫 | 金 | 紫 | |
张飞 | 骁勇善战 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
马超 | 无懈可击 | 蓝 | 紫 | 紫 | |
黄忠 | 弓兵攻击专精 | 蓝 | 紫 | 蓝 | |
魏延 | 体魄强健 | 蓝 | 蓝 | 蓝 | |
姜维 | 特种兵攻击专精 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
马岱 | 坚若磐石 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
关兴 | 步兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
张苞 | 防具专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
关平 | 骑兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
简雍 | 骑兵防御专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
王平 | 弓兵防御专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
张嶷 | 步兵防御精通 | 蓝 | 绿 | 蓝 | |
黄月英 | 八卦阵 | 蓝 | 紫 | 紫 | |
吴国 | 孙策 | 坚若磐石 | 紫 | 金 | 蓝 |
周瑜 | 运筹帷幄 | 蓝 | 紫 | 紫 | |
甘宁 | 专攻弱点 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
太史慈 | 一鼓作气 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
周泰 | 骁勇善战 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
吕蒙 | 破釜沉舟 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
陆逊 | 无懈可击 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
鲁肃 | 步步为营 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
凌统 | 骑兵攻击精通 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
丁奉 | 弓兵攻击专精 | 紫 | 绿 | 蓝 | |
蒋钦 | 弓兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
程普 | 步兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
黄盖 | 势如破竹 | 绿 | 绿 | 绿 | |
韩当 | 特种兵攻击专精 | 绿 | 绿 | 绿 | |
孙尚香 | 箭锋所向 | 紫 | 紫 | 蓝 | |
诸葛瑾 | 蛊惑军心 | 蓝 | 蓝 | 蓝 | |
中立 | 吕布 | 骁勇善战 | 金 | 蓝 | 紫 |
华雄 | 武器专精 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
颜良 | 特种兵攻击专精 | 蓝 | 紫 | 蓝 | |
文丑 | 专攻弱点 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
孟获 | 体魄强健 | 绿 | 蓝 | 蓝 | |
张角 | 特种兵防御专精 | 绿 | 蓝 | 绿 | |
高顺 | 骑兵攻击精通 | 紫 | 蓝 | 蓝 | |
吕玲绮 | 百发百中 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
臧霸 | 血誓 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
木鹿大王 | 猛兽突袭 | 蓝 | 蓝 | 紫 | |
祝融夫人 | 火刃飞刀 | 紫 | 蓝 | 紫 | |
陈登 | 步兵攻击专精 | 蓝 | 紫 | 蓝 |
武将成长技能搭配
成长技能搭配
微三国武将成长及技能搭配攻略:
各武将的初始属性三围。按攻。防。血排列:
马超124(蓝)66(紫)323(紫)天生技:无懈可击(无属性附加)
张飞136(紫)64(蓝)320(紫)天生技:骁勇善战(加攻)
赵云131(紫)67(黄)313(紫)天生技:专攻弱点(无属性附加)
典韦130(紫)72(紫)330(黄)天生技:坚若磐石(加防)
吕布151(黄)63(蓝)326(紫)天生技:骁勇善战(加攻)
最后的计算结果是
攻击成长:优秀(蓝)的为:5.6/级
卓越(紫)的为:6.1/级
神级(黄)的为:7.2/级
防守成长:优秀的为:3.5/级
卓越的为:3.6/级
神级的为:3.8/级
血成长:优秀的就不说了好点的将血成长都是卓越的
卓越的为:16.7/级
神级的为:17.3/级
通过以上成长数据可以看出。攻成长的差距是最大的。防的成长差距是最小的。注明一下。我的计算结果是已经把武将天生技能加成扣除以后得出的。
有人会说。许储很***.三围一点都不比上面的这些将差。那么我想说的是。许储并不是成长***.而是他的初始三围很高。高到在30左右都无法体现出差距。如果你不信。你可以找一个一级的许储看看他的三围有多高。说完武将成长。下面说说武将技能的搭配。首先要说的是没有无敌的搭配。只能相对合理。
先说吕布。目前武将中神攻级人物。他的存在就是要把对方武将斩于马下。统御技对奉先来说就是浮云。那么既然是神攻级。那就攻到底:
6格技能:天生2级骁勇善战。骁勇善战。武器专精。专攻弱点。重击。硬气功。
为什么不用无敌斩。因为无敌斩的机率太低。很多人喜欢带流星箭之类的打兵技能。但我觉得。没有这个必要。斩不下敌将靠着炮台技伤害非常有限。对统御将没什么优势。斩下敌将加攻防30%足够无视一切。不用重击加无敌斩的理由是在和对方同样的吕布单挑时。有个防御技能。还是好一些的。
关羽。和吕布一个类型。神攻武将。技能搭配也相同。
张飞。也是攻击型武将。但缺少神攻的成长。有以上两位神人在。张飞有点鸡肋。没有以上两位神人。张飞可以当个小神攻将。技能搭配也同吕布。
典韦:一个血牛。同样拥有着不错的攻防。武将技搭配也比较多。我的观点是:
6格技能:天生坚若磐石。坚若磐石。防具专精。体魄强健。无敌斩。专攻弱点
理由是。他本来就不是统御类型的将领。加防是避免被对方斩下成。无敌斩加专攻弱点是为了把对方斩下马。
马超。实在是个可有可无的将。没有典韦的情况下。可以当个小典韦来用。
孙策。神防级人物。那就把防守进行到底。
6格技能:天生技坚若磐石。坚若磐石。防具专精。无懈可击。无敌斩。铁布衫
这样的孙策都能打得动的话。我无话可说。
上面说的都是单挑型的将领。下面说说统兵型的将领。说到统兵型首推东吴大都督周公瑾。
6格技能:天生技运筹帷幄。运筹帷幄。同仇敌忾。特种兵攻击专精。特种兵防御专精。硬气功(防御型搭配)
6格技能:天生运筹帷幄。运筹帷幄。同仇敌恺。势如破竹。步步为营。硬气功(攻城型搭配)
不选兵种专精的理由是。攻城时可以先摸清敌方带兵情况。灵活变动兵种相对应。对方就算是特种兵群。没有兵种相克。但弓兵在这个游戏中的BUG能力大家是有目共睹的。
选硬气功是为了减低被斩下马的可能。虽然铁布衫的防御更强。但因为机率低。所以个人还是偏向硬气功。
黄忠。天生的弓兵部队。
6格技能:天生弓兵攻击专精。弓兵攻击专精。弓兵防御专精。势如破竹。步步为营。硬气功
不选运筹帷幄的理由是。那10%的兵力真不算什么。
颜良。夏侯惇。特种兵部队
6格技能:天生特种兵攻击专精。特种兵攻击专精。特种兵防御专精。势如破竹。步步为营。硬气功
不选运筹帷幄的理由同上。
其他步兵和骑兵的统御型武将搭配与上面类似。这里就不再啰嗦了。
看到这里。有人就说了。怎么没有赵云呢?因为赵云是我要重点说的一个人。所以把他摆在最后。
从我看到赵云的第一眼起。个人就认为这个游戏的开发小组绝对是子龙控。所有武将里他是最全面的武将(没有之一)。你想把他打造成什么样的武将。他就能成为什么样的武将
单挑攻击型:
天生专攻弱点。专攻弱点。骁勇善战。武器专精。重击。无敌斩
单挑防守型:
天生专攻弱点。坚若磐石。防具专精。无懈可击。硬气功。铁布衫
攻城统御型:
天生专攻弱点。运筹帷幄。势如破竹。步步为营。百步穿杨。流星箭
守城统御型:
天生专攻弱点。运筹帷幄。破釜沉舟。壁垒森严。特种兵攻击专精。特种兵防御专精
以上配备乃一家之言。不是无敌之道。各位大侠如有不同见解。欢迎指导!拍砖的也请下手轻点。
最后附诗一首。赞美子龙:血染征袍透甲红。当阳谁敢与争锋!古来冲阵扶危主。只有常山赵子龙
5、升级攻略
微三国
1、人:当然就是武将,满眼的神将搞得头晕目眩,我只有羡慕的份,目前只有个小赵云跟典韦还是两锁的,不过不影响我娱乐精神。刷将的方法论坛里很多人说了,我在简单说下,就是起小号了,一般做任务做到7级可以开始刷将,刷到好的,果断开始升级(不停的解雇没体力的将以及招募好友城里的1级垃圾将做讨伐,同时不要忘了扩地哦,有功勋的,可以继续换招募令),升级到15,由大号来召,这种方法很累人,不过也算是非rmb玩家比较实惠的办法吧。
另外,大家可以加入官方的qq群,里面经常有大神(譬如@Marz-JC@冰蓝幽冥)送将,虽然不是啥神将,可黄忠夏侯颜良总能见,也是很好用的。
2、财:这东西那都需要,尤其是后期,一次讨伐挂个5000兵一点都不邪乎,所以钱的积累尤为重要。
收入来源无非两块:收租跟讨伐。
先说收租,新人上来先把领地铺满100个装饰品吧,随着等级升高,钱的收入也会明显很多。功勋这玩意可以换好多东西,我的建议还是先换增加收入的,够了就换,积少成多,效果还是不错的。
再说讨伐,等级越高收入越高,单千万不要过分迷信讨伐的金币,这是一个误区,很多人都是一顿揍,然后看见奖励很高兴,忽略了死的兵(我就是这样的人。。),死的兵要远远比收入的那点钱要贵得多,我的建议是黄巾讨伐无所谓,进入董卓讨伐后,打比自己武将低两级的据点吧,挂的兵数量能接受,钱挣得比较踏实。
3、物:这玩意就比较多了,挑点重点的说。
首先就是粮草,粮草的来源不多,系统赠、开宝箱基本就这俩,但实际上这玩意非常有用,前期我建议新人积攒一下,不要随便使用(虽然我废了好多,算是个反面教材),昨天群里有人送吕布,结果那哥们没有粮草了,没有打下城来,被小偷抢走了,这只是个个案,但突出了粮草的重要性。。。而且我相信后期用粮草的地方会非常多,前期还是攒点吧。
其次是技能,重要性我不多说,不要随便打好技能,留着开完洞再打吧,在这不讨论志玲丹,我再说的是非rmb玩家。
再次是绿石头,后期缺口非常大,不过相对于前两个,这个玩意来源还是比较多的,开箱子、打讨伐、收(偷)材料、以及新加的分解功能(我是还没分出来绿的,都是给我3-4个材料,看来几率也是很低的),20-30的装备我不建议升+5+6+7什么的,没必要,很快就能升到30,攒着石头吧,留着30以后再打。哪个+7的任务,我个人认为没必要马上做,等以后做一样的。
说这么多希望对新人有所帮助,提一下我对下一步游戏改进的小建议:
首先:希望对本城产生物资设置一个保护时间,比如半小时或者1小时,现在的高级兵营9000兵,每个被偷到剩6000的大有人在,十几个兵营下来损失太惨重了,希望gm能体谅。
其次:希望能开发合并技能的功能,比如3个1级技能能合成一个2级技能,10个2级技能能合成一个3级技能或者也是有概率的,但不要太低。。包裹里一级技能我相信每个玩家都很多。。。怎么能利用起来,希望gm能考虑一下。
再次,替@Marz-JC大神说的,是否可以考虑增加粮草上限,等级高了,每个人都有4-6名主将,一方面是武将升级快,等级升级慢造成的,另一方面就是修炼不同天赋的,什么单挑,双飞什么的听不懂。。。哈哈哈,所以粮草明显后期不够,只是希望能考虑一下。
最后,提一个想法,开设一个公共拍卖场,就是提供一个用金币能购买一些钻石物品的场地,这样非rmb玩家跟rmb玩家就会有交流,也是有助于增加游戏人气的。
6、游戏特色
玩家在游戏中肩负着一国君主的责任,保护自己的家园不受侵犯,同时讨伐外族的入侵与袭击,平定地方*,为自己的子民与荣誉而战。《微三国》是一个以战斗为主的策略网络游戏,玩家不仅需要提高自己的威望招募知名将领,建造钱庄材料等建筑维持城内经济繁荣,以提高自己在乱世中的威望,还要攻城掠地,为实现自己的霸业为目标,平定中原,实现真正的和平。
玩家阵营
与现实历史相同,《微三国》分为“魏”、“蜀”、“吴”三大阵营。每个阵营都各有自己鲜明的特色,包括各个阵营各自的故事背景、城市、能力以及不同的优势。玩家在进入游戏后可任选一方,这关系到日后在游戏中发展的方向,也决定玩家城池的特点和优劣。
主视角
游戏采用第三人称45度视角,视角镜头可以自动调节大小,方便玩家操作,让玩家对自己的城市有更加直观的印象,充分发挥君主对国家的治理权,尽可能呈现开阔的浏览视角。游戏中建筑均可*移动安放,玩家将以自己的最优配置进行设定,最大限度的利用城市空间发展资源。
战斗特点
在《微三国》中,玩家除了要保护自己的城市,还要去征服其他国家。在游戏中,每场战斗都是一场独立的对战,玩家将派遣自己挑选的将领与士兵,与对方的敌军*进行一对一的决斗。战斗有兵种相克的概念,除了将领本身的培养,派予将领的士兵搭配也是决定战斗胜负的关键。
游戏中,战斗可能充满一切可能,良好搭配武将技能作用也是胜利的关键。通过战斗,玩家和将领可以获得数量颇丰的经验值,为城市成长提供了良好的保障。
建筑场景
微三国
微三国中,玩家可以在自己的领地随意搭建自己所喜欢的房屋建筑。而且漂亮建筑物也将会是游戏的一大亮点,不同的房屋建筑,所附带的属性也是提升实力的一个基础,各个级别的建筑分别提供更加增长的功能,除了造型上的优秀设计,合理的搭配建筑场景将使玩家大大获益。
游戏不仅再现了三国时期的真实场景,写实化的画面最大限度地还原了三国时期的真实风貌。玩家在游戏中还可以体会中国历史上各地风貌,战斗场景则纵跨平原、城池、丘陵、雪山等等,让玩家实现长达1800年的穿越,带给玩家最好的游戏体验。
社交属性
微三国除了是一款三国题材的社交游戏之外,它还是一个互动交友的好平台。游戏中,设置了很多玩家之间互动的小游戏,比如好友互相送礼物,收取好友的黄金,去好友家挖探索宝藏,这些游戏都能增加玩家之间的联系,让玩家在玩游戏的同时,也是在找寻志同道合的朋友。目前最具代表性也是最厉害的玩家是夏末初秋的凝。
7、技能常见问题
微三国常见问题解答:
一鼓作气和同仇敌忾的发动条件是什么?需要下马或被下马吗?发动技能后有没有什么表示?
A:一鼓作气和同仇敌忾不需要下马只要赢了或者输了就可以,发动技能目前没有前端表示
势如破竹和步步为营在讨伐战中会发动效果吗?
A:会的
三个打兵技能都放在一起的话并且在某一个回合中都触发了三个技能那么是不是施放伤害最高的那个?
A:对.优先释放伤害最高的。
3炮加一起是150%触发.满玄加另一种炮也都超过100%.是每次都出吗?超出的概率是怎么分配的?先大后小?按比例随机?A:几率不能直接叠加噢.比如说A技能触发概率30%.B技能触发概率50%。那么既不放A也不放B的概率就是0.7*0.5=0.35.所以放技能的概率就是0.65
坚如磐石和无懈可击的区别在那里.和带的兵有关吗?
A:坚如磐石加的是武将防御.无懈可击是降低武将受到的伤害.是武将单挑技能.和带兵无关.
微三国中征战获得功勋数量与什么有关
A:只与歼敌的数量有关.但是当你派出去的武将等级比对方武将的等级高出太多时会有功勋的衰减.
骁勇善战.坚若磐石.体魄强健等三个属性技能对将领所带兵的影响多大?例如.体魄强健3级.武将体力提高10%.其所带兵的体力提高多少?
A:三种技能与将领带兵没有关系
在计算伤害的时候.是先计算防御力再计算无懈可击的减伤.还是先减伤再计算防御力抵挡伤害。
A:是先计算防御再计算无懈可击的伤害.
如果技能全打好,训练技能会不会替换我以前学的技能?
A:训练中得到的同种类高级技能会覆盖低级技能.但是不会学到新的技能。
百步穿杨训练时是选择武将技还是统御??
A:选择钻研武技.
下马加攻30%和一鼓作气叠加吗?A:叠加
武将同时装备专攻弱点和无敌斩能不能同时产生做用
A:可以同时产生作用噢Q:专攻弱点和重击的效果可以叠加么?
A:可以叠加
好友攻防加成对于打兵技能(流星百步满弦)是否有效?
A:无效
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