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罗马2:全面战争

科普小知识2022-12-23 10:18:52
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《罗马2:全面战争》是一款PC平*占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

游戏名称:罗马2全面战争

游戏类型:即时战略

游戏语言:简体中文

游戏大小:7.7GB

游戏公司:Creative******embly

上市时间:2013/9/3

操作系统:xp,vista,win7,win8

1、简介


罗马2:全面战争

罗马离你有多远?由Creative******embly联合世嘉(Sega)倾力打造的《全面战争》系列最新续作《罗马2:全面战争》将带你进入史上最富盛名的战争时代,本作把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模将被打造为系列之最。

在《罗马2:全面战争》中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行*共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。从罗马元老院勾心斗角的政治斗争,到在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗。

2、游戏特点

新的游戏引擎将会展示更多的细节

《罗马2:全面战争》在地理范围上会比《罗马:全面战争》大得多

游戏中元老院系统将会变得更加重要

本作中将会允许你选择共和政体或帝国

游戏中你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化

更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动

某些战斗中可以进行海陆联合作战

游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换

3、配置要求


罗马2:全面战争

操作系统:WindowsxpWindowsVistaWindows7Windows8

运行环境:DirectX9.0and10.0VisualC++2005SP1VisualC++2008SP1

CPU:IntelCore2DuoT5800@2.00GHz

内存:2GB

显卡:GeForce8600GTRadeonHD2400Pro

硬盘:30GB

4、派系介绍

从西班牙的海岸到东方充满异国情调的国度,罗马二的地图尺寸是惊人的,细节丰富而充满多样性。这一页将是你获取可选*背景信息的资源,包括他们的起始位置,他们的文明和军事目标,还有他们的一些关键的战场单位。可选*代表着希腊、罗马、蛮族和东方文明中的关键力量,每个*都有着不同于全战之前系列深度、多样性和体验。每个*都有不同的商业、军事政治力量,不同的事务官和政治*,三条科技树代表着文化、军事和工程技术。每个派系都面临着各自不同的困境,需要管理不同风格的军队。一些*分裂成几个可选的家族,这将会对未来的发展带来不同的加成,初始的特性也会有所不同,玩家需要处理,并且在某种情况下对抗*内部的政治结构问题。你将可以在战场上直接指挥历史上的著名人物,他们可以在元老院参加政治活动或者带来与他们贡献相称的文化成就,对这些人物多加关注对于玩家来说是个明智的选择。一些*依靠雇佣军来维持他们的军事实力,一些*倾向于锻造他们自己的军队,一些国家依靠附庸和封国提高他们的经济实力,另一些则更关注贸易,无论你选择哪一个,每个*都会给你带来全新的体验。


罗马2:全面战争

罗马

罗马*是罗马飞速发展的时期。在把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的*用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。

自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马*逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得*的军国主义在国家的心脏发芽。罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。

作为一个可选*,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领*的发展,三大家族分别为:“TheJulia”(尤里乌斯家族,凯撒出自此家族),“TheCornelia”(科涅利乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族),“Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。

苏维汇

苏维汇是一个居住在高卢东北部的蛮族部落,它是由多个信仰类似宗教和共用同一种语言的日耳曼部落组成。像其他野蛮人一样,苏维汇人也十分好战,他们经常横跨莱茵河袭击他们的高卢邻居。

苏维汇的军队主要是由步兵组成,苏维汇士兵的装备比较轻便,配备长矛和剑,与盔甲相比,他们更喜欢穿着简单服装和装备着椭圆形或六边形盾牌上战场。苏维汇人是近乎传说的战士,即使是最勇敢的百夫长在战场上面对着他们时也会感到恐惧。

日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的战利品或奴隶出售之外,他们很少与外族进行贸易。苏维汇战士会佩戴一种叫苏维汇结(英语:Suebianknot)的头饰,而他们的酋长会佩戴一个类型相同但更复杂的发型。苏维汇酋长最重要的职责是保持各部落团结起来。

与其他日耳曼部落一样,苏维汇人善长在森林进行战斗和掠夺其他派系。由于苏维汇是由多个较小的日耳曼部落组成,所以他们与其他日耳曼蛮族部落会有外交关系加成。

在合适的*指挥之下,苏维汇可以成为一支强大的*,他们可以轻而易举地征服不列颠,高卢和伊比利亚......

苏维汇是由酋长统治,而他们只有一个党派。

迦太基

“*、商业、虔信"

迦太基*跳动的心脏就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于腓尼基的母邦开始独立发展后,迦太基*快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神灵是“Ba’alHammon”(巴尔),人民的统治者,以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。

迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。

作为可选*,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个*国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。

马其顿


罗马2:全面战争

“荣耀、秩序、力量”

尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态,被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?

马其顿是个由国王*而*以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。

马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事*,主要侧重于步兵和骑兵,并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。

作为继业者王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。

在亲切而精明的安提柯家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的希腊城邦发现他们难以忘却马其顿的霸权倾向,正因为如此,选择马其顿的玩家在赢得希腊城邦的信任和忠诚上将会有一段艰难的时光。

艾西尼人

“铁、征服、自豪”

作为一个栖居于不列颠南部的铁器时代部族,艾西尼人是骄傲而凶猛。他们生活在北海边缘到wash?之南的平原和湿地中。他们是熟练的突袭者,经常卷入与相邻的Atrebates人(阿特雷巴特人,法国东北部的凯尔特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列颠的凯尔特人部落)的战争之中。

艾西尼人在战争中主要依靠他们的步兵,这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾,使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比,艾西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画,投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用,尽管艾西尼人有轻骑兵,但人和其他不列颠部落一样,他们更以他们轻便的战车出名,战车兵向敌人投射完标枪后,下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。

远远不同于原始的蛮族部落,艾西尼人建立了他们的首都“VentaIcenorum”,此地也是他们的宗教中心,尽管艾西尼人主要从事农业,他们的经济是复杂的,甚至铸造了金属的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。

作为可选*,艾西尼人勇敢而好战,祈求他们的女神“Andraste”保佑他们,让他们在战斗中能够为了功勋和荣耀而不顾一切。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且让他们在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会,每一个新开启的战端都会增添部落人民的快乐。

艾西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?

帕提亚


罗马2:全面战争

“宽容,公正,逐利”

随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。

作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯\伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。

帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。

作为东方*,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。

5、军队组织结构

在罗马2全面战争中,陆军和海军也将在战略地图上姿态多变,这些姿态决定了很多东西,其中有单位可以移动或进行伏击。这些姿态最初被称为“急行军”,能使军队进一步进军,但也将累坏士兵并减少他们的战斗能力。“防御姿态”能使玩家建立临时的堡垒和“埋伏姿态”将会设置一包包干草在周围和在伏击时会滚进敌人兵团。

在罗马2全面战争最多军队数量上限是40队,包括海军与陆军和他们必须有一个将军带领,还有一个派别可以基于自己当时的*加或减自己的军队上限。派系能以征服更多的地区和用黄金填补库房来壮大自己的*,该制度已经实施使战斗更果断,和使两大派系之间的战争有更大的冲击。玩家将会有能力为军队单位命名,并改变他们的标志。

当玩家创建了一个将军并开始训练他的军队时,那军队张进入召集模式使其在回合那无法移动。将军拥有技能和特质独立于他们指挥的军队。技能可以由玩家选择当他们的将领升级时,而特征是基于将军在游戏中的经历。此外,如果一支军队失去其将军玩家会立即任命一个新的将领。

有三种类型的特别人员贵族,冠军和间谍,每一种文明都会有自己特别的形式。每个特别人员招募时,将有一个技能设定于其环境或文明。如果特别人员升级玩家还可以投资技能点在特别人员的技能树上。每个特别人员就能刺杀其他人物或说服人物加入他们的派别。