热血战队
《热血战队》是金山研发的一款第一人称枪战类竞技网游,于2011年3月1日在大陆正式发行。游戏中玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
游戏名称:热血战队
原版名称:RushTeam
游戏类型:FPS枪战类竞技网游
游戏平台:PC
所属系列:FPS射击游戏
开发商:金山
发行商:金山
发行日期:2011年3月1日
玩家人数:大型多人
游戏画面:2.5D
1、游戏背景
热血战队
普朗克新型能源公司是世界最大的新型能源应用与研发公司,同时也反物质能源研究领域的翘楚。经过多年研究,普朗克公司发现反物质蕴含着极大的能量,一滴反物质就能够提供千万人口以上的城市全天所需的动能。
在一个很平常的上午,普朗克公司在位于阿拉斯加北部地区试验场进行反物质能源应用演示,不料一支神秘武装闯入试验基地将反物质能源研究资料及反物质供能核成品全部夺走,而13名核心反物质研究员也陆续失踪。当日晚些时候,全世界的互联网上开始病毒式传播着一条模拟反物质大爆炸的恐怖视频,模拟视频里的大爆炸将一座城市高楼林立的CBD地区瞬间夷为平地,成千上万的雇佣军部队在“审判者”的带领下浩浩荡荡地攻入了各个*……该视频最后的语音里,一名自称“审判者”组织首脑的人声称:“审判者”组织及其手下的雇佣军将要对世界上的霸权主义和一切不公平进行终极审判,并将推出正在实施的反物质武器开发计划——“湮灭”。
面对“审判者”组织的示威和反物质武器的威胁,世界维和组织立刻联合各国*,在全球范围内以反人类罪对“审判者”展开红色通缉,但“审判者”从此以后却像消失了一样。
线索终于出现,一名失踪了的核心反物质研究员在中东地区获救,根据他透露,这一切与曾经屡屡发生神秘事件的亚丁湾有关,而与此同时媒体也曝光了一支集结了各国最精良军事力量的特殊作战部队“同盟军”正在北印度洋集结,这前所未有的红色通缉也许即将出现答案……
2、人物阵营
星辰
热血战队
来自E国名为“星辰”的部队最大的特点就是强悍的身体素质,这也是他们在执行任务时最大的优势。他们从事过亚洲地区的反游击战,也参与过欧洲地区打击恐怖行动的活动。而当雇佣军利用反物质能源,通过“湮灭”计划审判全人类的时候,他们加入同盟军,走上了拯救全人类的道路。
混沌
来自A国名为“混沌”的部队,拥有最先进反暴力,反恐怖战术手段。每次作战之前都会制定非常详细的计划,以确保行动的周全,而执行任务时的高速度是他们最值得称道的地方,迅影的称号名副其实。同盟军遇到许多需要和时间赛跑的事件,都由他们来执行。
刀锋
来自G国名为“刀锋”的部队,最擅长进行突击的任务,摧毁指定的战术目标。而这些士兵在选拔之时,在格斗技能上有所要求,他们每个人都有极强的单兵作战能力,这让他们就像锋利的刀一样,给予敌人威胁。他们是同盟军内部的最后一道严密防线,保护着普朗克反物质能源研究公司的高层。
蝰蛇
来自E国名为“蝰蛇”的部队在身体素质上同样出众,而他们最大的特点就是精通于信息情报的收集。这也让雇佣军在每一次作战之前都能够轻松的掌握敌人的弱点。反物质能源研究的情报就是这些人的成果之一,他们也是雇佣军中最得力的骨干。
火狐
来自S国名为“火狐”的部队是一群具有敏锐洞察力,战场上随机应变能力非常强的家伙,他们对于枪支的使用富有极大的技巧性,并且能够克服环境的困难,这让他们就像“秃鹫”一样时刻保持着对于敌人的威胁。在雇佣军袭取反物质能源资料时,就是他们担任主力军。
黄蜂
来自K国名为“黄蜂”的部队,最初,K国由于国家的贫穷和落后,经常有国家*士被杀害,痛定思痛之后,K国终于组建了一支可以与恐怖组织一战的特殊军队。经过多年的训练,这群人凭借着天赋以及后天的努力,成为了像“黄蜂”一样强悍的战士。但是贫穷带给他们的苦难是在太多了。面对“审判者”带来的巨大利益,他们毅然决然的选择加入雇佣军,为“湮灭”计划贡献自己的一份力。
3、武器道具
常规武器
AK47(突击步枪)
热血战队
由苏联著名世界枪械设计大师卡拉什尼科夫制造的AK47算得上是全球局部战争中使用人数最多的武器。枪支的结构简单,精准度上也稍显欠缺,但是其强大的杀伤力让它成为20世纪步枪系列最耀眼的明星。
M4A1(突击步枪)
M4A1是柯尔特公司传统M16系列基础上经过几次的微小调整后才定型的一款经典突击步枪,它的射程远杀伤力较大,整体枪支的结构紧凑,还可搭载消音器,因而受到众多作战部队的喜爱。
QBZ-95(突击步枪)
95式自动步枪是中国兵器装备集团公司所研制的一款经典步枪,目前也是中国人民解放军的制式自动步枪之一。它的结构简单,整体性能也足够令人满意,在射穿8毫米的钢板厚仍没有减弱它的杀伤力。
ACR(突击步枪)
ACR是MagPul公司的第一个成品枪产品,它将许多已经发展成熟的设计汇集起来,用了非常少的时间和资金,并运用自己多年生产步枪的经验把这些进行整合,能够灵活地改变枪型是它最大的特点之一。
Sc突击-L(突击步枪)
FNSC突击步枪的设计非常灵活,相比美国现役的枪械,其性能已作了全面改进,一些细节的设计凸显了设计者对人机工效的高度重视。
F2000(突击步枪)
比利时FN赫尔斯塔北美分公司研制一把突击步枪,流畅的外形,特别是榴弹发射器与整个系统和谐的统一,让它看起来相当的亮眼。快速而准确地打击对手,则是对它的火力控制系统最好的诠释。
MP5-PDW(微冲)
射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,紧凑的设计,流畅的外形让MP5为世界各地的突击队所选用。在20世纪中期,这把枪成为欧洲各地警察打击*最常用的一把冲锋枪。
KrissSV(微冲)
这是一支外形怪异的冲锋枪,它采用独特的原理,使可感后坐力降至极低,据传这种独特的原理是由瑞士人发明的,而在瑞士语里面,Kriss就是匕首之意。
P90-PDW(微冲)
比利时FN公司90年代推出的最新产品。它以全新设计,独特结构,新口径枪弹及优良性能,引起世界各国高度重视。造型前卫、握持舒适,是非常理想的单兵作战武器。
UMP45(微冲)
现役的冲锋枪中,根本没有适合拯救人质这一类的特种作战用的武器。在这种背景下,美国HK公司开发了全新的“.45口径通用冲锋枪”,简称为“UMP45”。近战的时候,UMP45很好用,相当快的射速以及不错的稳定性使它变成了一把很容易上手却杀伤力十足的武器。
L115A3(狙击步枪)
在20世纪80年代中期,狙击步枪的家族中出现了一支新秀,它就是著名的AWP狙击步枪。该枪是由世界著名射击冠军马尔科姆库帕研制的,设计理由也非常简单:“拿着自己设计的步枪去参加比赛的心情是外人所无法感受的。”这把枪参加过阿富汗和伊拉克战争,经受住了实战考验。并且渐渐成为了所有FPS游戏中最经典的一款突击步枪。
M14BER(狙击步枪)
M14所安装的EBR护木是由塞奇国际有限公司生产。在2000年,塞奇公司接受美国海军的要求研制一种M14的伸缩式枪托。目前美国海军地面武器中心和美国陆军特种部队都在试验用这种EBR护木改装的M14。
SVD(狙击步枪)
1958年,苏联提出设计一种半自动狙击步枪的构想,要求提高射击精度,又必须保证武器能够在恶劣的环境条件下能够可靠地工作,而且必须简单轻巧紧凑。按照上述的要求,前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪SVD,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。
Scout(狙击步枪)
美国海军陆战队退役的枪械专家杰夫·库珀产生一种叫做“通用步枪”构思,然后在1983年,他定义出这种命名为“Scout”通用步枪的规格,这些规格包括:轻便,易携带的个人火控兵器,有着决定性的火力,在任何距离只要射手利用其射击精度找到致命处,哪怕200公斤的生物都将被击毙。
M1014(霰弹枪)
霰弹枪是很受美军部队喜爱的一种武器,这主要是因为他们装备了性能比过去得到很大改善的军用霰弹枪-XM1014“三军战术霰弹枪”。在实战中,XM1014霰弹枪也被证明是一种非常可靠和耐用的武器。
Spas-12(霰弹枪)
SPAS-12多功能霰弹枪是弗兰齐公司在1970年代后期设计的一种特种用途、军队和警察的近战武器,它最大的特点是可以选择半自动装填或传统的泵动装填方式操作,以适合不同的任务需求和弹药类型。由于它的通用、可靠和火力,在推出后很快就成为很流行的警用和特种部队武器。
AA-12(霰弹枪)
AA12霰弹枪是一款由黑水公司研发的自动霰弹枪,拥有极强的近战能力。这把枪最早的设计是在70年代经过200余处的改良后成为了今天所看到的AA12。改进之后的AA12不仅仅是一款强力的近战武器,在中等距离上也能发挥出压倒性的实力。
M249SPW(轻机枪)
M249是由比利时FN公司研制的一种小口径、高射速、轻巧的轻机枪。M249可在立姿或行进中进行射击,亦可用于架设火力阵地,作为美军的班用支持武器,能提供密集强大的压制火力。
辅助武器
Glock18(近战)
热血战队
Glock手枪已经装备了40多个国家的军队和警察,而从90年代开始世界各地的枪械制造公司在自动手枪中大量采用工程塑料部件的热潮,也是因为Glock手枪的成功而掀起的。而“手枪中的冲锋枪”则是对其性能的最好评价。
DesertEagle(近战)
沙漠之鹰于1980年由MRI发布;原型枪则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司。在一个合理的距离之内,沙漠之鹰的精准度非常之高,而且它强大的杀伤力能够对敌人造成巨大的压制力,这也是它最引以为傲的属性。
M500(近战)
据称,世界上威力最大的手枪就是美国史密斯·韦森公司的M500转轮手枪。这个大威力的手枪多用于狩猎大型猎物,例如非洲象。
USP45(近战)
由美国HK公司设计并研制的USP系列一开始只有9mm和.40SW两种口径,虽然这两种型号相当受欢迎,但许多美国人始终对.45口径情有独钟,目前USP45系列仍在民间以及各个军事部门和执法机构中广泛使用。
Buck650(军刀)
此款军刀是巴克公司出品的获奖产品650平刃夜鹰的军刀。刀柄采用塑胶防滑设计,刀柄护手为一体,柄芯全龙骨。
EagleKnife(军刀)
野战小队的标准配备,很多士兵都用这把刀砍断藤蔓、灌木等植被开辟前进道路;在战场上,这把刀的杀伤力也足够令人胆寒。
NO.25(投掷)
以爆炸时的强光和高频音波震动使对手丧失抵抗能力,便于进行突进或更换武器、弹药等动作。
M18(投掷)
自越战时期至今,M18一直作为美国陆军常规作战部队标准配置存在。M18放烟时间可以持续近90秒,是掩护士兵行动的不二选择。
M67(投掷)
M67式延时杀伤手榴弹是美国陆军标准手榴弹之一,圆形的弹体确保了爆炸后弹片的均匀分布,因此杀伤力巨大。
4、特色系统
战队系统
热血战队
1.创建战队:在选择游戏房间的大厅中,界面下方有战队按钮。点击战队按钮后,进入战队界面。界面左侧有创建战队按钮,点击进入创建战队界面。创建战队界面填写完相关信息后,战队就创建成功了。
2.加入方式:在创建战队的界面中有加入方式一项,分为公开招募和邀请加入。玩家可以接受朋友的邀请,也可以自己寻找公开招募的战队加入。
3.战队管理:热血战队战队系统将在战队队长与战队队员之间设置战队官员职能,极大便利了大型战队管理;而且队长可以使用战队系统精英小队功能,让队长可以在战队内部组建精英小队为RT各项赛事做准备。
内置赛事
加入条件:玩家必须要加入一个战队,并且和战队中其他成员共同完成RT的内置赛事。
加入流程:玩家需要在战队赛事频道创建比赛房间。创建后,这个房间会成为创建者所属战队房间,只有该战队玩家可以进入,当然,这个房间的人数上限也是8人。我们可以把进入该房间的8名玩家视为一个战斗小组。当战斗小组准备就绪后,比赛系统会自动为该小组寻找其他战斗小组进行匹配,然后将两支小组送入比赛。
比赛奖励:比赛结束后,根据双方胜负情况、比赛时长、房间内玩家人数等数据为双方增加战队积分,战队积分会以周为单位进行排行,当周排名靠前的战队可以获得丰厚奖励。
自动比赛系统
战队成员点击游戏大厅界面的“战队赛”按钮进入战队赛大厅(没有加入战队的用户无法进入);战队成员在创建比赛房间时,系统会自动标记该房间所属战队,战队成员只能进入本战队的房间;战队赛可选择5vs5、8vs8三种比赛方式;己方战队成员都准备完毕后,点击“搜索”按钮,即开始搜索其他已经准备完毕的战队;如匹配成功即直接进入比赛;如没有搜索成功,可选择继续“搜索”,直至有匹配战队为止;游戏结束后,根据胜负情况、比赛时长、房间内战队成员人数,为己方战队增加本周积分;根据己方战队周积分排名,各游戏大区前50名战队将获得周奖金的奖励。
铸造系统
铸造系统可铸造特殊武器,铸造需使用材料、图纸和能量源,图纸和材料可在商城内购买获得,能量源则只能在赛后获得(能量源非必需品,但可追加能量源延迟武器期限)。
战斗模式
毁灭公爵模式
毁灭公爵模式在玩法上和生化模式有些类似,但如果你认为两个模式完全一样的话,那就大错特错了。毁灭公爵模式中的异形拥有极为恐怖的生命恢复能力,可以在短短几秒钟之内恢复如初。另外,异形拥有无限复活能力,同时可以依靠进化来获得更加强大的能力。在这样的极端情况下,人类的生存受到了极大的考验,潮水般的异形将成为每一位玩家的梦魇。
生化模式
生化模式开局20秒后,玩家随机变成母体库尔,库尔的数量依据玩家总体数量而定。库尔以感染所有人类玩家为胜利条件,被感染者变成追迹者,同时胜利条件和阵营发生改变。而存活的玩家则需要在规定的时间内尽可能的生存下来。
刺杀模式
整场比赛分为若干小局进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;游戏双方分为同盟军和雇佣军两个对立阵营,蓝方为同盟军方,拥有一名VIP角色,同盟军主要负责保护己方的1名VIP角色,并护送他安全出逃到指定地点;蓝方VIP角色的属性同其他角色不同,只能使用手枪,其他同盟军可以配备各式武器装备;单局内,包括VIP,所有蓝方只有一次生命;单局内,蓝方VIP到达指定地点,并在指定地点驻足10秒,则蓝方胜;红方为雇佣军方,近乎隐身且只能使用近身武器;单局内所有红方可以无限次复活,复生点会随VIP位置变化而变化;单局内红方成功刺杀VIP角色,则红方
胜;单局时间结束,VIP没有到达逃脱地点,则红方也获胜。
团队复生
在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。
爆破模式
整场比赛分为若干小局进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;红方为爆破方,单局内,红方率先消灭所有蓝方玩家则获胜,红方在规定时间内成功安装C4炸弹并且炸弹爆炸,则红方也获胜;蓝方为反爆破方,单局内,在红方安装炸弹前消灭所有红方玩家则获胜,在炸弹爆炸前蓝方成功拆除红方安装的炸弹也获胜;单局内双方牺牲玩家不可复生,直至下局比赛开始。
歼灭模式
整场比赛分为若干小局进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;单局内,率先消灭敌对阵营全体玩家的阵营获胜;单局时间结束时,消灭数较高的阵营获得胜利;单局内双方牺牲玩家不可复生,直至下局比赛开始。
幽灵模式
整场比赛分为若干小居进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;红方为爆破方,天生隐身且只能使用近身武器;单局内,红方率先消灭所有蓝方玩家则获胜,红方在规定时间内成功安装C4炸弹并且炸弹爆炸,则红方也获胜;蓝方为反爆破方,单局内,在红方安装炸弹前消灭所有红方玩家则获胜,在炸弹爆炸前蓝方成功拆除红方安装的炸弹也获胜;单局内双方牺牲玩家不可复生,直至下局比赛开始。在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。双方主力部队均为人类,但同时双方的每个人员在死亡后都有一定几率变化成幽灵,幽灵拥有隐形能力、快速移动能力,但仅能使用近战武器。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。
爆破专家模式
规则同爆破模式,并在爆破模式基础上加入“心跳探测仪”,当玩家周围特定范围内出现敌方玩家时,屏幕左侧地图下方会出现心电图状提示信息。
5、游戏配置
最低配置
热血战队
操作系统:Windows2000,WindowsXP,Vista,win7
CPU:P41.7G
内存:512MB以上
显卡:GeforceMX400(32MB显存)
网络:56KModem
硬盘:2G以上剩余空间
驱动程序:DirectX9.0c
推荐配置
操作系统:Windows2000,WindowsXP,Vista,win7
CPU:P42.4G
内存:1G以上
显卡:Geforce5700(128MB显存)
网络:宽带
硬盘:10G以上剩余空间
驱动程序:DirectX9.0c
6、游戏评价
《热血战队》以其真实的战斗画面、专业的操作体验、优秀的地图平衡性引得了广大玩家的一致好评。以玩家的体验为重的《热血战队》拥有诸多看点,多种游戏模式囊括FPS精华、武器DIY尽显个性本色、内置战队赛系统方便快捷。《热血战队》枪械部分画面还算精致,但是场景的处理就不尽人意了,地面,墙面,掩体的纹理略显粗糙,bug较多;脚步声略显不足。在FPS游戏中,根据脚步判断人物位置是非常重要的条件。
《热血战队》以其公平的游戏环境、真实的枪战画面、流畅的操作体验以及迅猛的更新速度深受FPS玩家的喜爱。