魔唤精灵
《魔唤精灵》是一款由Falcom公司发行的角色扮演游戏,他最大的特点就是将战术的设置放在了最高的位置,就是说无论如何只要攻击对手就一定会命中,而不会出现闪避的情况。游戏是利用精灵以及魔法进行战斗,目标很简单:打败精灵主。只要精灵主被打败了,游戏即为结束。由于对于战场上的排兵布阵的策略性要求是非常高的,所以也有人曾经说它是纯策略游戏。
游戏名称:魔唤精灵
英文名称:VantageMasterPortable
游戏类型:角色扮演
发行时间:2008年11月27日
制作发行:NihonFalcomCorporation
地区:日本
语言:简体中文
1、游戏系统
魔唤精灵
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。
Scenario:适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手,有Esay和Normal两个难度可供选择。
Expert:适合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较高,相当于Hard难度。
Free:*BATTLE模式。
Network:联机对战模式。
玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。
2、游戏特点
《魔唤精灵携带版》是用《空之轨迹》的引擎加上《VMJAPAN》的背景,音乐也是将原有作品的重新制作。还加入了精美的片头动画。
地图方面,跟初代相同的地图布局,只有细节方面做了些调整,会不会有《V2》的地图现在还不得而知。
本作将会在剧情这方面加大比重,而来自《空之轨迹》的人物也会有相应的剧情。
系统菜单新增加了详细的规则说明以及战历、图鉴等选项,对于新手来说真是非常的有用啊。
3、操作说明
魔唤精灵
《魔唤精灵:携带版》PC版是使用模拟器实现在电脑上运行的,常用的键位是WSAD分别代表△×□○、IKJL对应的是PSP的左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的R键和L键。
↑↓←→:移动
D键:确定
S键:取消
W键:状态
如果你不习惯默认的按键分配,也可以在中点击,自行修改按键配置。
4、配置要求
操作系统:WinXp/Win7/WinVista
运行环境:>=DirectX9.0
CPU:IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+
内存:512MB
显卡:GeForce8800GT/RadeonHD3870
硬盘:2GB
5、游戏攻略
战场一:旅人之森林
魔唤精灵
这关中,要注意头目一开始会召唤火精灵黑皮及天精灵琦男,天精灵的远程攻击十分厉害,要小心。尽快掠走附近的宝石便成。另外敌方琦男会偷袭我军後方,另外以当时的MP很难召唤琦男。胜後得降魔之数珠。
战场二:恸器的绿洲
这关头目是公爵达兹瓦特,他并不算太强,只是防守力较高。亦是掠走附近的宝石,其中一粒在水中,可用水精灵占领。完成後得润泽的珍珠,可召唤水支援精灵玛姆。
战场三:暗云的尖鸟
头目是狂战士哥达那特,他颇强!而且可作远程投石攻击,可和天精灵攻击法相法,但他弱点是怕魔法。地图十分大,令宝石比较分散,而且敌人机动力强。最好先克敌,待机掠去宝石,得足够MP后用天火精灵反击。胜後得胜利的头巾,可召唤地攻击精灵弓手艾菲。
战场四:虚无的妖宫
头目是千金小姐梅雷那及玛琦,并不算太强。这关地图对玩者不太有利,通道狭窄,使机动力下降。宝石很少,容易有MP不足的情况。建议利用火和天精灵,特别是天精灵不会被其它精灵阻住去路,待机掠去宝石,得足够MP後用天火精灵反击。胜後得赐福的琵琶,主角便有布雷斯魔法,能为全体增加能源1。
战场五:沙丘之海市蜃楼
头目是魔导士克朗,他魔法攻击和防守力都十分强。加土沙漠地带会减低移动力,所以很烦。先用水精灵防守克敌,再用天精灵占领宝石,之後用天精灵左右偷袭。胜後得苏醒之羽,可唤天支援精灵佩里特。
战场六:寒流笼罩
头目是忍者卡耶得,他魔法程度很高,又能作远程攻击,颇麻烦。建议先用水精灵占领宝石,再用天精灵左右攻击。胜後得浮冰之鳍,可召唤水支援精灵赞米鲁。
战场七:暗洞中回荡之歌声
头目是诗人鲁非,他魔法很强。这关地图长满很多杂草,减低移动力。建议多用弓手,引头目到中间位,然後再慢慢迫近。胜後可得幼兽之号角,可召唤火攻击精灵布里克丝。
战场八:浸水的废宫
头目是小偷雅江,他只会周围走,不会占领宝石。建议先用弓手,和水精灵赞米鲁冰封他,再用主角及其它精灵圉攻。胜後得愤怒之纹章,可召唤天攻击精灵莉亚贝。
战场九:雾之洞窟
魔唤精灵
头目是猎人理林,能力一般不过可作远程攻击。这关地图有很多沼泽,敌人有地利容易占领宝石,头目会召唤很多天精灵。建议守大本营,防止宝石被占,引他过来,以两个天精灵莉亚贝打他。胜後得祈愿的达摩,可召唤地支援精灵鲁玛。
战场十:静寂的闪光
头目是圣战士第赛尔,他能力非常平均,只是速度较慢。这关己方没有地利,宝石很散。建议用移动力高的天精灵佩里特占领宝石,再待敌人自投罗网,天精灵以草抵挡火精灵的攻击,之後反击。胜後得青铜之龟甲,可召唤水攻击精灵基诺一
战场十一:火炎沈睡之山
头目是公爵孚基鲁,能力一般,魔力防守较弱。建议先多用移动力高的天精灵占领宝石,再用火精灵布里克丝攻击及防守,再主角进攻。胜後得猛焰之魔剑,可召唤火攻击精灵欧恩。
战场十二:月光宫殿
头目是战士亚特米斯,能力平均,但速度高。建议先用移动力高的天精灵占领宝石及攻击。因为这头目移动多,所以引他左右走,然後主动攻击。胜後得还原小雕像,得梅迪克魔法,可把被*的精灵还原。
战场+三:隔绝的孤岛
头目是修行者优理欧,速度很快。这关因多河流减低了火精灵的威力。建议先用移动力高的天精灵和头目在近身战,然後主动进攻。加上头目只召唤弱精灵,所以很易打。胜後得众神的木像,可召唤土攻击精灵普罗。
战场十四:黑暗的拥抱
头目是主教诺可西梅特,他魔力和速度都很强。宝石多而平均,但需用天精灵飞高占领。建议先用天精灵占领宝石,再引头目过来,因头目移动多,左右乱走,又用火精灵攻击我方天精灵,所以要用水精灵防守,再用天火精灵对应攻击,最好出多些天精灵。胜後得月桂叶冠,可召唤天攻击精灵弓手雅莫。
战场十五:潜藏水力
头目是诗人阿夫沙勒,防守力低。这关我军处於山下,很不利,好在头目会主动攻过来。建议先用移动力高的天精灵占领二至三粒宝石,之後引头目过来,用天精灵围攻他。胜後得铅色的螺贝,可召唤水攻击精灵拓卜斯。
6、游戏测评
魔唤精灵
《VMJAPAN》的规则简单明快,游戏舞台在六角宫格地图上,玩家扮演着可以召唤幻魔的“唤魔使”,一方面本身可以进行陆地战斗,一方面也要占领魔晶石,才能拥有强大的术力来召唤操纵着“地水火天”等四种不同属性的“幻魔”,藉由操纵幻魔的行动跟攻击,打倒敌人的“唤魔使”就可以获得胜利,并展开后续的旅程。多彩多姿的召唤兽-幻魔,是VM系列作品的主要卖点,而本作可以召唤的幻魔共有28种,分为四大类:地、水、火、天。要召唤这些幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,而且幻魔每一回合都会持续消耗玩家的术力,所以占领地图上提供术力的魔晶石也是胜败的关键所在。四种属性拥有相生相克(地>火>天>地)的关系,不会因为幻魔等级高就一定有利,相反地,还要小心等级低相克的幻魔反扑。随时留意各个幻魔的数据,就可以迅速搭配出绝妙战略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它们,封印、冷冻、施毒、自爆等特殊攻击,却往往是胜负关键!
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