幽浮:未知敌人
《幽浮:未知敌人》是2KMarin旗下的FPS版《幽浮》挂钩的游戏,由《文明》系列工作室开发的《幽浮:未知敌人》是一款旧派战略动作游戏。
中文名称:幽浮未知敌人
外文名称:XCOMEnemyUnknown
游戏类型:策略战棋SLG
界面语言:英文/简体中文
游戏画面:3D
游戏平台:PC
制作公司:2KGames/Firaxis
上市时间:2012年10月9日
1、简介
游戏截图
1993年,幽浮系列初作问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。2012年初的时候,2K正式公布了这个系列的续作,也就是《幽浮:未知敌人》,这款游戏正是昔日的幽浮1代的复刻版。
在单人模式中,玩家所居住的地球,收到了大量外星入侵者的攻击,而玩家的责任,就是与外星人战斗。玩家可以通过主基地的帮助,来扫描外星入侵者所在的位置,进而与之进行战斗,保护玩家的家园。战略性也是构成这个游戏的重要元素之一,玩家可以通过键盘或者鼠标来操控游戏。在注重大局战略的同时,玩家也需要通过微操来加强运营。
2、新手攻略
运营方面
游戏截图
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要玩家不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有researchcredit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着玩家就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,玩家只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分
游戏截图
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的runandgun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人
早期敌人最头痛的就是虫子,超高移动力,玩家发现它的时候就会自动到玩家身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉玩家早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavyfloater,圆盘等等都会用手雷。
然后就是心灵控制类的了,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然玩家就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
3、无敌招数详解
下蹲
游戏截图
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当玩家攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么玩家的命中率是0%。
·加强版
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打玩家也是0%的命中率。
·进攻版本
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
一个重装(一个狙击+一个新兵)
战力不是一个等级的。
烟雾弹
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证玩家立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打玩家全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,玩家提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打玩家全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
灵能盾
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说“不可能”难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。
4、机甲战士攻略
游戏截图
机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上玩家就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中,中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中,机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长,血成长机率很高。
如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论)升6及,命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章就是110命中这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中全掩体下的怪也有70-80多命中,在中距离能见范围内有很大的dps,就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。
推荐的机甲加点:
1、连带伤害
2、进阶开火控制(另个选择掩护才能生效+5,没用)
3、锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)(另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4、跳(变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)
5、扩仓库(这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹)
6、突破极限(核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7、伤害吸收(生存是一切,有了它敌人再强也要4发才能打爆玩家,前提是打的中)
选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多,走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了玩家就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑。
机甲第一级是拳头,(想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)。
第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)。
第三级地雷。
加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点。推荐配置2机甲2狙击1支援1重装或突击,这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打。
5、关于xp系统
游戏本身是支持xp系统的,但是官方做了一些限制,使得游戏仅适用于Vista或更高版本,只要把限制部分修改掉就可以了,修改的方法很简单:
1、解压缩Zernel32-DLL.zip
2、将zernel32.dll与fileextd.dll移动/复制到..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32下
3、以16进制编辑器开启..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32XComGame.exe
4、搜索kernel32.dll字串,并将之取代为zernel32.dll
6、游戏评测
战斗评测
游戏截图
幽浮系列的魅力不亚于MOD升级后的铁血联盟2。虽然都是战略类游戏,都是管理资源和人才,运用战略和战术,体验剧情和环境,但是相隔这么久,实在无法想到那个战略游戏能够成功将这些经典和先进的物理引擎成功结合,奉献给玩家一部真正现代版的战棋大作。
·优点评测:新的战役,新的剧情,大片感受,新的系统,新的敌人,新的镜头,新的战术,新的基地,新的选择,新的武器,新的装备,新的结合,新的设定,给力乐效,方便操作。
·缺点评测:细节图层做的不细致,武器配件的模型过于简单,可能是维持原版幽浮的漫画风格,爆炸和枪火部分有点假,不过游戏重视大片和CG效果,特写和全程语音可以弥补这些。
画面评测
画面与前作或铁血联盟相比有了长足进步。画面的流畅性非常好,质地一流,阴影到位,粒子效果很好。虽然在细节上保留了漫画风格,但是大片感觉和各种人物特写和互动可以很好地弥补高要求玩家的需求。
·优点评测:图像很好,电影感觉,动感十足,场面火爆,视角平衡(战略视角+个人战术视角+攻击防御效果特写),战机很酷(据说正式版会有更多战机),远近视角,各种作战环境。
·缺点评测:细节锯齿没做好,比如开火后的效果,跑动中的虚幻效果……维持“幽默”或漫画风格……
乐效评测
游戏截图
本作的乐效没说的,确实上成水平。游玩试玩版2-3个小时,没有发现一点失真或不和谐。制作组将火爆的场面和震撼的音乐完美的结合在了一起,可见制作组的硬软功力。
·优点评测:各种音乐和乐效的出现,消失,由小到大,做的十分细心到位,全程语音,从中心信息官的说明,到队员的回答都能充分表现。
·缺点评测:没有发现明显问题。
操作评测
操作直观简单,其实一个鼠标完全可以搞定。不过想要加快运作速度,确实需要键盘快捷键。键盘设定合理,都能简单完成互动。地图移动速度有点慢,不过可以通过设置调整。
·优点评测:操作简单,支持键盘快捷键。
·缺点评测:地图卷动过慢,虽然可以设置,但是最大后还是觉得慢,其他没有问题。
7、配置要求
最低配置
操作系统:WindowsVista
软件:Steam客户端
处理器:2GHz双核
内存:2GBRAM
硬盘空间:20GB可用
显存:256MB
显卡:NVIDIAGeForce8600GT/ATIRadeonHD2600XT或更高
声卡:DirectX兼容
推荐配置
操作系统:Windows7
处理器:2GHz双核(IntelCore2Duo2.4GHz或AthlonX22.7GHz)
内存:4GBRAM
硬盘空间:20GB可用
显存:512+MB
显卡:NVIDIAGeForce9000系列/ATIRadeonHD3000系列或更高
声卡:DirectX兼容