移动端棋牌游戏用户需求调研
欢迎参加本次答题
Q1:您是否在手机上玩过***游戏?
从未玩过
偶尔玩
经常玩
Q2:对于以下几款手机版的***游戏,您经常玩的是哪几款?
QQ欢乐斗地主
边锋欢乐斗地主
JJ斗地主
波克斗地主
Q3:您玩***有多久了?
不到一个月
1~3个月
3~6个月
6个月~1年
1~3年
3年以上
Q4:最近一个月,您平均每周会玩几次***?
0~1次
1~2次
2~3次
3~5次
5次以上
Q5:您玩***,平均每次会玩多久?
不到半小时
半小时~1小时
1~2小时
2~3小时
3小时以上
Q6:您最常在以下哪种场合下玩***?
在家时
上班时
等车或等人时
排队时
乘车时(如公交、出租、私家车)
其他
Q7:您的手机中,有几款棋牌麻将类游戏?
1款
2款
3款
4款
4款以上
Q8:您当初是如何发现***这款游戏的?
看到别人在玩
朋友推荐的
自己主动搜索的
在应用商店里浏览时发现的
看到广告
其他
Q9:对于您而言,玩***最大的乐趣是什么?(限选三项)
打发时间
轻松愉快
益智动脑
紧张刺激
以牌会友
有成就感
有挑战性
有归属感
其他
Q10:您玩***的主要目标是什么?(限选三项)
提高积分
提高等级
提高胜率
提高赢牌倍数
战胜好友
赢得比赛
赢取物质奖励(如话费)
没有目标
其他
Q11:您认为一款优秀的手机端棋牌游戏,最重要的特性是什么?(限选三项)
稳定性好
快速流畅
操作便捷
界面美观
玩法多样
玩家够多
公平公正
社交性好
容易上手
刺激性强
节省流量
其他
Q12:在棋牌游戏中,您最无法忍受的游戏问题是?(限选三项)
玩家作弊
掉线率高
操作不方便
流量消耗多
界面不美观
无法与好友互动
玩家太少
不够刺激
逃跑率高
需要付费
其他
Q13:以下哪种情况出现时,您感觉最“爽”?(限选三项)
摸到一手好牌时
与其他玩家配合默契时
获得高倍积分时
获得系统赠送的礼品时
摸到烂牌获胜时
连续获胜多局时
在比赛中名列前茅时
战胜高级别玩家时
其他
Q14:如果游戏增加社交功能(如添加好友、与好友互赠游戏币、相互分享游戏成就、相互比较游戏积分等),您是否愿意使用?
非常不愿意
比较不愿意
一般
比较愿意
非常愿意
Q15:如果游戏具备排行榜的功能(如积分榜、胜率榜、财富榜等),您是否有兴趣关注?
非常没兴趣
比较没兴趣
一般
比较有兴趣
非常有兴趣
Q16:对于***整体的游戏体验,您的满意程度如何?
非常不满意
比较不满意
一般
比较满意
非常满意
Q17:您刚开始玩***时,感觉它的上手难度如何?
非常难
比较难
一般
比较容易
非常容易
Q18:您认为***在操作上是否足够便捷?
非常不便捷
比较不便捷
一般
比较便捷
非常便捷
Q19:对于***游戏界面的视觉外观,您的满意程度如何?
非常不满意
比较不满意;
一般
比较满意
非常满意
Q20:您认为***整体的趣味性如何?
非常无趣
比较无趣
一般
比较有趣
非常有趣
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