术士:秘术宗师
《术士:秘术宗师》是ParadoxInteractive2012年发行的一款回合制魔幻策略游戏。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
游戏名称:术士秘术宗师
英文名称:Warlock:MasteroftheArcane
游戏类型:策略游戏
游戏语言:简体中文
游戏画面:3D
游戏平台:PC
游戏题材:魔幻
游戏制作:Ino-CoPlus
游戏发行:ParadoxInteractive
上市时间:2012年
1、游戏简介
游戏设置界面截图
《术士:秘术宗师》是ParadoxInteractive2012年发行的一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
2、游戏攻略
后期刷等级的方法
游戏设置界面截图
简单说就是用水行术把你的单位放到水里,然后他就会被攻击(绝对不能因为图海上的宝藏把那些刷怪的点吃掉)。前提条件在前期是比较苛刻的,我们要利用的海怪就是那些远程攻击的,因为他们是元素伤害,所以你把升了银晶护甲和宝石护符的英雄或者单位扔下去,完全不会死,剩下的章鱼清掉,当然如果用金钢那就直接放海里怪多的地方吧。
注意近战怪打你你会反击,所以近战怪可以杀掉,自身等级太高直接无视。
然后就是距离,尽量控制到每个海龙距离你一格,那么你就可以自我休整了,升了南瓜加自我休整或者元素再生,一般死不掉,然后就晾在那里,那么多余的单位就可以升级的更快,而不需只靠战争学院了,测试过把满防巫妖王扔下,默雷克全系列都扔下去都死不掉,防御低点的,2回合看一次就好,前面的都是说给菜菜们听的,高玩们,这攻略就一句话,就是让海上的远程怪轮你,你不动,靠着被挨打来升级,只要你的恢复大于伤害,那就ok了。你把单位放海里,怪物就不会游到岸边搞你的沿海城市。
精灵通关攻略
游戏界面截图
开局选陆地,最大,8对手,5小世界。自定义种族:精灵。选择性加金钱20%,施法20%,加一个龙龟村庄(如果想降低难度就去掉施法20%,选一个精灵村庄,相对前期难度会低很多,精灵高攻高速,还有一个自我加血加速的技术,前期无敌)。
开局后,二队兵一个左上,一个右下,开地图,如果三个回合内没发现有(金矿/驴子*2、银矿*3、)就重开吧,如果地形太差也需要重开。最差的地方就是首都在雪山脚下,都是森林和山地二回合只看到一群猪。最好的地方是首都边上二回合内基本都是平地和森林,有金银,驴子和牛头宫。
二队分开开地图,首都再出一个弓,等首都5级后就全力出四个开城队,开头研究一些BUFF魔法(加近战,远程,元素)前二十个回合一定要全力开图,清一些小怪,运气好20回合后就能给你一个英雄,最好出食人魔,AOD攻击一打三,所以一定要保留150金,前期扩展以金钱为主,粮和魔负的都没事,20回合应该能碰到二至三个NPC。
游戏界面截图
无解的NPC是很现实的,你比他差,他就会一直跟你要钱要蓝,不给就打你,他们爆兵比我们*倍,特别喜欢出幽灵狼,所以前期一定要爆兵,爆城,这样才能逼对方同意跟自己结盟,因为在无解模式下NPC都是浮云,20回合后,恶魔也就降临了,第一波一定要注意,不要让恶魔同时在你城范围出现超过二个,不停的读档,最好只出现一个。
前期英雄要二个就行了,最好是食人魔和老头医生,一个是一打三,一个3级多一个技术,加速度加回血加10%能力,最主要的是没有CD时间,每回合都能用一次,而且不影响移动。70回合左右,主城不停的出移民和精灵射手,精灵方四个神殿兵,只有加血(三级有群加技术,精神免)的和死灵马有用,最有用的神殿兵。
人的剑圣和兽的狼人升级上来的黑利亚狼,70-100回合,这时主要的是打副本世界,那里资源多,特别是红龙蛋和精金(红龙蛋记的不要让精灵来开发,只能出红龙,一般都是用人类和亡灵一个40金一个40魔都很好用。)黄金龙太贵了,不是钱多的没处花,房子都不弄,占着地就行了,2000一条,实用性,绝对比不过二个700块的剑圣,不过好看很多。
游戏界面截图
这个游戏就是个金币游戏,从一开始到后边,黄金都是最需要的资源,所以建城,占地,都要围着这个中心点来搞,每回合收入50不够用,收入300不够用,97回合,收入860也一样是不够用。粮有三个专门城搞基本就够了,魔4-5个城也够了,其它的全部建金币。
100回合时开始进入中期,这时战士开始出头,飞行,吸血,元素,死亡,加速,再生,魔法盾,再加上各种装备,不碰到一群的恶魔法师,就可以玩无双了,用传送直接扔到敌人堆里,站山上开防守,就可不用管了。(剑圣122攻击,除了精神其它防都过120,直接传送到副世界,基本上一个人就可以*了。除非边上有五六个恶魔法师。)
100回合开始,运气好的话,开始出传奇英雄了,最早94回合在副世界,开出一个年长法师,上装备,上魔法,打造高级圣物,基本上150回合左右,这游戏就开始进入英雄无敌了,想有挑战性,记的不要把恶魔打的太狠,最好是有计划的,把他们集中在一个角上,让他们慢慢暴兵,慢慢打。
建城占地有个小技巧,城刚建就有一片田地,其实一开始就可以直接拆除(不会损失200人口),建特殊建筑,这样能加快很多的扩张速度。出兵不要直接出高级兵种,都出低级的,然后再升级,升级时后会自动满血,在关键时刻可以救一命。
3、游戏配置
游戏界面截图
操作系统:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)/WindowsXP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:VisualC++2008SP1/DirectX9.0and10.0./NETFramework3.5SP1
CPU:DualCoreCPU
内存:2GB
显卡:芯片:GeForceGT240512Mborcomparable/显存:512MB
硬盘:下载:1.01GB/安装:1.35GB
4、游戏测评
战争评测
游戏界面截图
作为一款文明类策略游戏,整部游戏的过程和长度根据你的初期选项而决定。大家都知道,这类策略游戏的最大亮点,还是老套的发展和征服,简而言之,就是战争才是最大的亮点。因为游戏大小有限,而且很明显的套用了《文明5》的6角网格和一个单位一个坑的系统,所以一进去还以为是《文明》的魔法时代版。要说特色,只能看单位,魔法和城堡建设等要素。要说雷同,几乎所有的东西都是文明的翻版。
优点评测:战争本身就是吸引力,再加上P社的东西不会像梅尔那样设置重重难题,所以游戏几个小时近百回合没有任何障碍。攻城略地,平原激战,山地屠怪,魔法大战等等,各种情况都可一玩。
缺点评测:游戏本身系统过于雷同于《文明5》,所以很可能产生视觉和游戏疲劳。更多的人可能只是体验,没有几个人会真正的把4-5个对手全部消灭。战斗过程也是简单的动画,可能过于单调了。
画面评测
游戏界面截图
因为是《文明5》的系统,所以整部游戏的画面制作水平还算精良。一些小场景的设定,一些宝箱的选择,一些城堡上空的飞鸟,一些士兵受伤倒地的动画,很多细节如果仔细观察,虽然有雷作之嫌,不过还是过得去的。
优点评测:相比同类型同大小的策略游戏,术士做的已经很不错了。如果你不是画面党,不要求太高,机器又没那么高档,一些小的锯齿可以接受……那么术士应该是你不错的选择。
缺点评测:你若是画面党,也许会对抄袭《文明5》的系统和动画构成感到不满。笔者也只是猜测,因为实在太像了。不过,排除雷作因素,术士的整体画面,在同类型同大小的策略游戏中还是不错的。
整部游戏的主风格就是在大地图上的战争。各种画面和设置都很简单有爱,优化和美化做的也不错。一些提示和说明也很到位,只要你玩过文明类游戏,再安装上LMAO汉化补丁,上手应该非常快的。
乐效评测
游戏界面截图
乐效对当今出产的游戏很重要,但是在策略游戏中,乐效一直没能成为重点。术士的乐效整体感还是不错的,战斗的互动音效,手下的回答语音,选单的声效,魔法爆炸的响声等等,虽不能说品质非常高,但都应有尽有。
优点评测:声音的变化和各种魔法的使用都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。单位的脚步声和怪物的叫声都能听到,战斗虽然是互相一顿砍的叮叮锵锵,不过小游戏嘛,没办法。
缺点评测:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。
操作评测
操作简单,一个鼠标征服魔法世界。有的时候地图变大了,操作每个单位会不太方便,尤其还不能随着镜头移到单位头上。也可能是设置问题,笔者是没有太多时间玩这个游戏了。战斗中还是狂点鼠标,一顿设定,算好回合,总体游戏进程还算正常吧。
优点评测:基本鼠标打天下,基本可以作为桌面策略休闲类游戏来尝试。
缺点评测:战斗有时过于枯燥,砍啊,射啊,冲啊……可能会烦啊。
开始的选项也很重要,魔法师的优势点不同,有的主攻,有的助攻,有的经济,有的发展……
总体小结
游戏界面截图
P社的策略游戏确实品质不错,游戏大小都不大,但是内容和优化做的都不错。雷作的系统,新的内容,新的时代,新的单位,新的战争过程。相信如果你是策略类+文明类+魔法类死忠的话,那就不要犹豫了,赶紧到游侠论坛下载吧。如果你很反感雷作,并不喜欢漫长的回合制对抗过程,那么请慎入此区了。
优点评测:简单易懂,老少皆宜,操作简单,死忠必备。
缺点评测:我是高富帅,此类小丑游戏不屑一顾。
开头的难度选择也很有意思,中级竟然是个老头,高级出来了个吓人的魔怪,简单级别才是一个精灵少女。
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