死亡岛
《死亡岛》是由Techland开发的新游戏一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。
游戏名称:死亡岛
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.6GB
游戏公司:Techland
上市时间:2011/9/6
操作系统:xp,vista,win7
1、简介
死亡岛
《死亡岛》(DeadIsland)由DeepSilver(曾负责发行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,最初是使用Techland自主研发的ChromeEngine4游戏引擎,后来引擎升级为ChromeEngine5。
游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。
2、配置要求
CPU:酷睿2双核2.66GHz
内存:4GB
显卡:GeForce9600(1GB)
硬盘:7GB可用空间
DX:DirectX9.0C
3、游戏攻略
生存手册及破关心得
死亡岛
地毯式的搜索,是新手必备的条件:
玩家在游戏中扮演的是四位幸存者的成员之一,所以一开始能取得的资源非常的少,几乎所有武器、现金、补血道具都得靠「搜索」、「翻箱倒柜」来取得,其中还有一样在游戏中、后期占有最重要角色的,就是素材。
素材包括了胶带、电池、废铁、清洁剂、夹钳等超过40种以上的道具,而素材的功能则是可以组装出新的武器,像是手榴弹、诱饵炸弹道具或者是增加/强化现有武器的杀伤力、耐久度等素质。不过要创造或强化出这些东西的同时,除了要拥有足够数量的素材外,还得依靠蓝图(Mod)与工作台才能制作完成。
目前已知的蓝图共有32张,大部份的蓝图都能透过主/副线任务取得,只有少数几张像是手枪弹药(PistolAmmo)、毒气枪(DetoxGunMod)等武器强化蓝图需要靠搜索的方式取得。蓝图系统设计得很人性化,若玩家已拥有足够材料的蓝图会被排列在前面,而材料不足并无法制作使用的蓝图则是会被排在后面,并以深红色来标示。玩家仅要对照右手边的制作武器对象(BaseItemNeeded)与所需素材(PartsNeeded),若都呈现为绿色的情况下,就是代表你有足够的素材与能够被使用这蓝图的武器,便能花一笔钱将心爱的武器升级。
当然,很多玩家都会担心游戏都是英文完全看不懂这些蓝图的功能为何,其实玩家制作/强化该武器前按下手把A键,便能看到画面右方增强能力的图示。
不论在游戏中的任何时候,工作台绝对是玩家们最佳的工具之一,只要找到它便能花一些钱来制作、强化武器。
随处可见的水果、能量饮料、点心棒等道具,是游戏初期主要的补给血量来源,若玩家在与僵尸的搏斗中不慎受伤,就得靠它们来回复血量。
新手必读!近战技巧大公开:
许多新手玩家在遭遇到单个或数个僵尸攻击时都会不知所措,甚至根本就不知道要如何正确地对付它们,因此笔者以破关的经验用图解的方式分享几个必学近战技巧。
站立踢技攻击法:
这个是最基本的攻击方式之一,最适合应用在一对一的情况下。离僵尸约略二步左右的距离按下手把LB键站立踹踢僵尸,令它失去重心后再徒手或使用任何一种武器,蹲在僵尸的身体上将它杀死即可。笔者强烈建议玩家一定要蹲在僵尸的身体上再攻击,否则会因为攻击距离过短而挥空,白白浪费掉自己的耐力使自己陷入另一个危机之中。
飞踢攻击法:
飞踢攻击法属于站立踢技法的加强版,玩家可在原地按下手把A键跳时再按下LB键进行飞踢,或者是按下左类比杆冲刺时再按下A键与LB键飞踢,这种特殊的踢技适合对付二到三名左右的僵尸。随着游戏剧情的发展与主角等级的提升,僵尸会变得愈来愈耐踢,甚至要踢个七~八次才能跌倒,当遇到这种僵尸的时候,使用飞踢攻击几乎只要一次就能令它跌倒,此时再趁机蹲在僵尸的身体上猛攻即可。
平移式攻击法:
此种攻击法需要一定程度的经验与攻击技巧,遇到僵尸朝着玩家狂奔而来的时后,距离约四到五步左右的距离立即往侧边跳,此时画面就会像图示一样。当僵尸冲到身体的侧边时,将视点瞄准在敌人的脖子,接着再使用自己上手的武器奋力一砍,便能轻松把僵尸的脑袋给砍下来了。虽然这个攻击方法需要一段时间来累积经验才能成功,但可以有效地降低武器的使用量,特别是针对XianMei的背刺攻击技能极为有效。
踩头攻击法:
踩头攻击法属于游戏中、后期最有效率的攻击法,玩家不需使用任何武器就能造成僵尸破万的杀伤力。使用站立踹踢或飞踢把僵尸踹倒之后,将视点瞄准在僵尸的头部按下手把LB键,主角便会一脚把头给踩爆。特别要提醒玩家的是,欲使用这技威力强大的踩头技能前,必须将技能点数投资在Combat技能树里,直到玩家点到第四排之后便能学到此特殊技。
雀跃式攻击法:
死亡岛
这个攻击法是用来对付体型巨大且无法踢倒的僵尸,因为这些僵尸的攻击力特别高,几乎被挥到一拳就会少掉半条血量,所以必须使用「跳开」的方式闪避它们的攻击。当玩家在游戏里遇到图示中的敌人时,首先冲过去一刀后立即往后跳闪过它的攻击,接着趁它攻击的空隙再冲进去砍一刀,直到大块头僵尸站在原地咆哮时再进行猛攻即可。
《死亡岛》分别有渡假岛、城市、森林、村落、*五张地图、72个游戏区域,每一张地图都非常大甚至得花上一整天的游戏时间才能够走玩,以一款动作RPG游戏的角度来看《死亡岛》,*度与地图范围的份量都非常足够。
优美的风景是玩家最熟悉的是死亡岛。
其实游戏的过程中也拥有「打宝」要素,玩家在杀僵尸的过程中都有一定的机会获得稀有武器,特别像是Purna的技能还支援额外增加取得稀有武器的机率,使游戏在上手后很有线上游戏的感觉。值得一提的是,四位玩家合作过关能够令游戏精髓更加突出,特别是在狭窄的巷弄内四位玩家背靠着背准备迎接僵尸的到来,整体所呈现出的紧张气氛很到位。
数以千计的僵尸城,玩家们永远都不会知道下个街口会出现多少名僵尸。
狭窄的走廊站满了僵尸,是*的地图特色之一,想用硬闯过关几乎是不可能的任务。
许多玩家都会问到游戏破关后是否有继承的问题?答案是:有的。游戏破关后,主角的等级与之前所取得的蓝图、素材、武器等道具统统都会被保留,而玩家再次进行新游戏时,是会直接从第一个避难所为游戏起始处,再一次从游戏的第一章开始游戏。此外,在前一次记录中已探索过的区域,也会完整地被保留下来,唯独无法利用快速旅游(传送点)功能直接传送到未完成的下一章游戏地图。
先前已探索过的地图区域都会完整地被保留下来,玩家可利用玩第二轮的时间前往未去过的地方探险。
笔者游玩将近30个小时的心血结晶:攻击力破千的武士刀也能在第二轮中续用。
满坑满谷的僵尸群,即使角色等级40级也难逃被秒杀的运命。
技能学习与实用性:
最后来谈谈技能的学习与实用性,基本上每位角色都各自有擅长的武器技能,例如:额外增加钝器、枪械、尖锐武器、投掷武器的杀伤力,这些技能绝对都要点满,因此它们直接影响所有武器最终的伤害输出,若不考虑点满的话,即使拿到最*的武器也无法发挥该武器的杀伤力。除此之外,狂怒系的技能也是学习的重点之一,不过为了节省技能点数避免不必要的浪费,前期只要学习一种杀敌时能够额外增加狂怒值的技能就好,因为在大部份的情况下你只会使用改造过的武器杀敌,或者是用脚踹死僵尸来终结它们,因此不用刻意把每种额外获得狂怒值的技能点满,只要选择一种适合自己杀敌方式的就好。
施展狂怒技能时,角色的攻击力与会心一击的机会都会大幅增加,同时也会处于半无敌的状态来攻击敌人,在游戏后期是很常用的技能。
生存技能的部份就有很多陷阱,像是笔者就认为减少修理武器的费用根本就是废招,因为游戏的金钱并不难赚,只要接几个副线任务或拿几样武器卖掉,便能轻轻松松几万块入袋了。如果玩家扮演的不是Purna的话,开锁技能也根本不用去加,因为你没有能够额外获得稀有宝物机率的加持,用开锁的方式来取得好宝根本是任何用处都没有,倒不如把那些点数来学习额外增加杀敌所获得的经验值比较实在。唯一必点的就是携带物品的上限、增加改造武器耐用值上限、减少近战时所遭受到的伤害等技能。
如果玩家没有考虑要花太多时间去打宝的话,开锁技能跟寻宝技能就不用刻意去加。
4、游戏测评
游戏操作(8.5/10)
死亡岛
游戏操作简单,基本就是FPS的操作,不过在游戏中对敌操作技巧上却是易学难精的。由于游戏基本以近战武器为主,而武器又会掉耐久自己也会消耗耐力,再加上丧尸的数量,就需要你在对敌时掌握一些战术和操作技巧。
这款游戏有些接近RPG,操作中还要再加上一些技能,枪支弹药少,合理利用身边的所有武器(比如杀死一个丧尸马上把他身上的飞刀拔下对付另一个丧尸)非常重要。该游戏在挥砍丧尸的手感上也是相当棒。总的来说,该游戏的操作设定及使用方法使游戏更具乐趣和游戏性。
游戏音乐(8/10)
音乐配声以及在场景转换中音乐的变化很有代入感,在游戏音效中最具特色的就是各种丧尸的嚎叫声了。在黑暗幽深的小巷,背后响起追赶你的丧尸的嚎叫声一定会让你心有余悸,美中不足的是游戏中偶尔会出现一些音频丢帧现象。
耐玩性(8.5/10)
先说下系统,有单人故事模式和多人合作模式,唯一不足之处是貌似不支持局域网。游戏中有主线任务和各种支线任务,游戏中任务做的很用心,任务流程相当出色。游戏中有各种近战武器和枪支,因为游戏比较接近RPG类型,游戏亦不缺乏装备武器和技能等级的特色。
游戏中丧尸种类以及BOSS的类型都丰富多样(比如会使用武器的丧尸其战斗力直线上升···),总之,这游戏耐玩性很不错,算上支线任务流程的话游戏时间相当长,亦不缺乏精彩。
游戏画面(8.5/10)
死亡岛
看过死亡岛前瞻视频的玩家都对其画面大为惊叹,现在游戏正式发布,游戏画面虽达不到前瞻视频的高度,不过也是相当的不错了。整个游戏中岛上的环境以及细节的画面设计都很棒,丧尸的模型也不错;游戏在画面剪辑上有些不足,有时在游戏中会发生人物陷入画面的错觉。如果解决画面中的BUG,单单游戏画面这一项,应该是PC游戏中的上佳之作。
游戏总评(8.5/10)
这款游戏给我最大的惊喜就是其游戏性,游戏做的非常不错,技能操作也很有特点;虽有这里那里的一些不足,但总的来说是一款非常好玩的独特的FPS作品。FPS加上RPG上的一些特点,游戏画面和耐玩性都很棒,特别是耐玩性,再加上丧尸题材;我想,喜欢这类型的玩家不仅不会失望,而且会相当兴奋吧。
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