世卫拟将游戏成瘾归为精神病,韩国不高兴了
世界卫生组织(世卫组织)25日一致通过了《国际疾病分类》(ICD-11)第11次修订版,正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神疾病,该指南将于2022年生效。消息一出来,就遭到了韩国博彩业和韩国文化、体育和旅游部的公开反对。他们认为世卫组织的举措缺乏科学依据,轻率地将游戏称为“疾病”是不合适的,这将阻碍韩国游戏产业的发展。
韩联社27日称,负责卫生的韩国卫生福利部已表示,将接受世卫组织的指导,并推动ICD-11在韩国的实施。然而,负责游戏产业的韩国文化、体育和旅游部(以下简称文化体育部)27日明确表示,反对在韩国实施ICD 11。文化体育部游戏产业司司长朴胜帆表示,世卫组织的相关决定缺乏有效的科学依据,“游戏成瘾”的定义模糊不清。韩国文化和体育部将继续向世卫组织表达这方面的疑虑。早在上个月,文化、体育和体育部就正式向世卫组织提交了反对意见。
新闻1 News.com 26日表示,世卫组织对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上的行为,即使出现副作用,也要持续沉迷于游戏超过12个月”。作为回应,韩国游戏行业质疑这一定义标准过于模糊。每天玩超过10小时的职业玩家应该被列为精神疾病吗?他们说,“游戏成瘾”的原因是游戏本身或其他环境因素,如家庭、教育和社会。到目前为止,医学界和心理学界还没有得出具体的结论。在这种情况下,轻率地给游戏成瘾贴上“疾病”的标签是不合适的,这也将阻碍游戏产业的正常发展。
《朝鲜日报》27日以“反对将游戏成瘾列为一种疾病的共同对策筹备委员会”为题发表声明,谴责世卫组织将“游戏成瘾”列为一种疾病,称“市场规模达13万亿的游戏产业将受到冲击,游戏产业将遭到强烈反对”。
根据27日《韩国日报》的介绍,目前韩国*对游戏产业实施的典型限制措施是“游戏时间控制系统”。年轻玩家的电脑游戏将在午夜后自动关闭。韩国博彩业担心,如果ICD-11在韩国正式实施,博彩业可能要缴纳各种费用,如“游戏上瘾者治疗基金”,以及像烟草业那样的高税率。
原标题:游戏成瘾”被世界卫生组织列为精神疾病,遭到韩国文化和体育部的反对
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