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去月球:假如记忆可以重塑

科普小知识2021-08-23 11:12:33
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指南:如果记忆可以被重塑,你有机会在死前许下一个愿望,并通过这种方式在幻想和现实之间实现你的夙愿,你会如何选择?《登上月球》不仅是一个科幻风格的小游戏,也是一个触动人们心灵的感人故事。

去月球:假如记忆可以重塑

说到科幻电影,很多人对大海的第一印象是好莱坞的科幻电影,画面优美,势头强劲。然而,如果你在网上搜索的时候稍微小心一点,你会发现很多科幻短片在创意、核心和表达方面都非常出色。一部科幻电影到底好不好,不仅取决于制作成本和演员阵容。电影和科幻游戏也是如此。这一次我们将向你介绍一个像素级的科幻游戏——去月球。

“去月球”游戏的画面非常简单。乍一看,人们可能会认为他们回到了上个世纪。原因是这几乎是由一个加拿大人独自完成的。这个加拿大人就是侃“赖维斯”高。他拥有一个名为“*鸟游戏”的小型独立游戏制作公司。他没有使用众所周知的虚幻引擎,而是一个非常受欢迎的愚蠢工具——角色扮演制作大师XP。

可以负责任地说,如果你因为画面粗糙而错过了这场比赛,那肯定是非常遗憾的。它不仅获得了许多游戏奖项的提名,还获得了2011年的“角色扮演游戏奖”。层层展开的动人情节和完美的配乐是它成功的原因。

临终前记得的童年约定。

在《登上月球》的背景下,西格蒙德公司发明了塑造人工记忆的技术,这种技术可以重塑人类的记忆。然而,由于这种变化是永久性的,并且会与操作对象的真实记忆相冲突,为了避免可能出现的社会问题,法律规定只有临终的人才能使用这种技术来帮助他们实现临终的愿望。玩家需要扮演西格蒙德公司的两名员工:尼尔·沃茨博士和伊娃·罗萨里奥博士,来帮助一个名叫约翰尼的垂死老人通过记忆重塑实现他的“去月球”的愿望。然而,奇怪的是老人自己不知道为什么他有这样的愿望。正是在这种情况下,你开始了一次又一次的记忆重塑和真相发现之旅…去月球:假如记忆可以重塑

为什么约翰尼想出了一个他不知道为什么的愿望?为什么他在临终时独自一人,而且家里的钢琴上有一首名为《献给丽娃》的曲子?为什么他的妻子丽娃婚后几十年没有和任何人联系,而是日复一日地把满屋子的纸兔子折叠起来?为什么妻子选择放弃治疗,而把钱花在建造一个有灯塔的新家上,而两人刚刚结婚,没有多少钱?为什么约翰尼喜欢腌橄榄和变成超人,但这实际上是他哥哥乔伊童年时的偏好?为什么你会忘记小时候两个人在星空下的约定?

如果,你能知道她死前几十年情感停滞的症结所在;如果,偶尔,你可以仰望夜空,找出堆积在地下室的纸兔子背后的含义。如果,在开始的时候,你可以坚持治疗她,而不是满足她对灯塔的渴望。如果你还记得狂欢节上一个青少年和一个年轻女孩做出的“去月球”的天真承诺。如果,你不必服用导致记忆丧失的药物;如果没有车祸...

然而,生活中没有假设,失去的终究无法挽回。你和我唯一能做的就是在虚拟现实中做一个垂死的愿望,重塑记忆。你是一个重塑记忆的人,也是一个被记忆重塑的人。

记忆世界中的蝴蝶效应

作为一个角色扮演游戏,在这部作品中没有战斗系统(让我们跳过对松鼠的开场游戏的恶搞…),你需要做的是不断地在约翰尼的记忆片段中寻找关键线索。在游戏中,两位医生通过三个特殊的头盔将自己与约翰尼垂死的大脑联系起来,头盔是重塑记忆的关键设备。值得一提的是,重塑记忆不是顾客的愿望。这很简单,只需预先编译与此愿望相关的内存,然后将其导入客户的头脑中。医生必须通过头盔与顾客联系,并以“透明人”的形式出现在彼此的记忆片段中。只有理解了相关的原因,他们才能重建记忆。

换句话说,客户头脑中的记忆就像一个巨大的数据库,你只能先理清关联,然后通过改变关键事件点,使其在记忆时间轴上产生一系列逻辑连锁反应,最终达到目标。你不能凭空直接帮助约翰尼创造一个像“你去过月球”这样的虚假记忆,因为它太突兀和难以令人信服,只会使顾客的头脑更加混乱,这与许多科幻作品中的“强制植入”记忆重塑是不一样的。记忆中关键事件点变化的连锁效应就像蝴蝶效应一样,是不可预测的,因此在游戏中存在重复的记忆交叉和记忆重塑。当然,这种解释似乎只是合理的,但是如果像这样稍微改变一下,人类头脑中的记忆会根据“逻辑”自动产生连锁反应吗?恐怕不行。

记忆重塑:大脑洞时间

让我们暂时把游戏中的故事放在一边,一起打开我们的大脑。去月球:假如记忆可以重塑

如果记忆重塑技术在未来成为现实,它将不可避免地遇到一系列道德和伦理问题。由于重塑后的记忆将“覆盖”原始记忆,如果这项技术被用于普通人,其后果可以预料会产生各种各样的混乱。在游戏中,只有将死的人才能强制使用这项技术,因为当顾客死去时,这个愿望通常会实现,因此理论上没有必要担心可能出现的问题。

此外,这项技术必须将操作者与操作对象的大脑连接起来,其中一方是随时可能死亡的人。因此,如何建立预警机制,防止操作对象在记忆重塑过程中突然死亡,导致操作者被困在对方的记忆中,陷入鱼池,也是一个必须考虑的问题(在游戏中,通过在记忆世界中闪烁红灯来提醒患者即将死亡)。

另一方面,因为这种技术必然要求操作者深刻理解对象的记忆,这相当于将操作对象的隐私完全暴露给他人。这就对运营商的隐私和保密能力提出了很高的要求,而一个大嘴巴是做不到这一点的。虽然行动的目标通常是垂死的人,但这并不妨碍某些别有用心的个人或组织利用它。有无数可能的情节和大脑漏洞。

例如,什么样的愿望是可以接受的?尽管从理论上讲,这些重塑的记忆在现实中不会威胁到其他人,但*对异国花卉的宽容值得深思。或者,操作者可能在别人的记忆中看到非常激动人心的场景(没有人能保证一个看似温和的垂死老人不是像开膛手杰克等那样的变态杀人犯。)。他们需要定期的心理健康咨询吗?他们会在记忆重塑过程中遭受精神崩溃吗?

最后,在各种好莱坞大片中有一个不可避免的场景:尽管*只对垂死的人实施记忆重塑技术,但总有例外…去月球:假如记忆可以重塑

《登上月球》的情节结构和细节都非常细致。播放整个故事就像读一部感人的优秀科幻小说。强烈推荐给喜欢科幻游戏并且没有太多时间的朋友。玩了之后,你的大脑肯定会开放,各种各样的想法会层出不穷——当然,能否将它们投入到工作中是另一回事。也许在你真正玩过之后,我们可以坐下来好好讨论一下丽娃阿斯伯格综合症,“约翰尼”和最后闪烁的红灯。