荣誉勋章:战士
《荣誉勋章:战士》是EA旗下的知名FPS游戏《荣誉勋章》系列的最新作品,游戏以现代战争为切入点,以现代化武器装备为载体,以高科技战争前沿为平台,以特种兵为主角。玩家以特种部队士官的身份,执行各种作战任务。游戏将于2012年10月23日登录PC,Xbox360和PS3平台。
游戏名称:荣誉勋章战士
英文名称:MedalofHonor:Warfighter
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:DangerClose
游戏发行:ElectronicArts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.10.23
1、简介
荣誉勋章:战士
《荣誉勋章:战士》是EA旗下的知名FPS游戏“荣誉勋章”系列的最新作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造。而和前作不同的是,DangerClose此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
《荣誉勋章:战士》的剧情是由美国Tier1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。
2、配置要求
操作系统:WindowsVistaWindows7
运行环境:VisualC++2008SP1DirectX9.0and10.0.NETFramework3.5SP1
CPU:IntelPentiumDualE21802.00GHzAMDAthlon64X2DualCore4000+
内存:2GB
显卡:GeForce8800GSRadeonHD3850
硬盘:30GB
3、游戏评测
荣誉勋章:战士
《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数*的尸体。
《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组DangerClose展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。
整个5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版“打地鼠”:AI敌人前赴后继地出现在同一个掩体后面或者同一个没有掩体的位置,等着你打死他。打死以后,你的小队就踹开一扇门,用慢动作杀一堆人,然后周而复始。《荣誉勋章:战士》给玩家发挥战术策略的空间非常小,你的小队只有一条路可以走,周围的小路全被石块,草丛或者空气墙挡的严严实实。
《荣誉勋章:战士》中,大多数事件都不是玩家控制的,那种自己能够改变世界的满足感被剥夺一空。大多数的门,都必须经过队友的同意你才能进去。你追踪的嫌疑人非常贴心地在你落后的时候原地等待。当你遇到无法解决的难题,就会有直升机出来救场,前方的路被空中打击轰得一马平川,整个两分钟的任务流程只需要你开一枪,想打偏都难。好吧,至少武器的感觉非常逼真,子弹对敌人造成的伤害出奇地有效。寒霜引擎打造的游戏,枪战必定是亮点,《荣誉勋章:战士》从里到外都做得不错。它对环境气氛的营造,能与《战地3》一较高下,让玩家身临其境。
但关卡设计则让身临其境的感觉荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家的感受。《荣誉勋章:战士》的关卡想给玩家那种登上报纸头版头条的重大事件的感觉,但最后剧情交待得一塌糊涂。整个游戏的主线非常模糊,因为玩家不停地在不同的角色和国家只间跳来跳去-《战地》和《使命召唤》也是。这让人很难把故事线穿起来。因为整个流程完全不按时间顺序来,回忆之中又穿插了回忆。《荣誉勋章:战士》的剧情主线是关于一位官员遭遇家庭危机并重建家庭的故事,但玩家扮演的任务和经历的事件根本八竿子打不着。一个人,到处杀人扭脖子,怎么可能用他来体现家的温暖?
DangerClose想要讲的故事和它做出的游戏体现的故事相差太远,二者格格不入水火不容。这就使《荣誉勋章:战士》非常无聊。多人游戏也是这样。地图设计的非常复杂,本来毫无新意的目标达成模式因此变得更加恶心,本来尽在咫尺的炸药包埋放地点或者夺旗点,却被无法逾越的障碍阻拦,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,在复活点蹲坑的问题困扰了所有多人游戏模式。
荣誉勋章:战士
对固有模式的一些改变使得这款作品和当代同期其它作品有了些许不同之处,但是只靠这些无法引起质变。热区模式中会不断改变安置炸弹的地点,而夺旗模式下也禁止玩家重生——这些改变有点意思,但是在其它射击游戏中,包括《荣誉勋章》系列的姊妹篇《战地》系列对多人模式的探索比本作要强得多。
就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和DangerClose口口声声宣传的“真实性”就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。
《荣誉勋章:战士》的核心设计理念实在是不得不让人质疑,而其技术问题则更使质疑加重。在战役模式和在线模式下,角色的模型常常凭空消失,声音时隐时现,帧率忽上忽下,家用机版本的画质有时会突然差到让人难以接受,就算是在应用了2G硬盘升级的Xbox360版本中也一样如此。这是我们首次看到一款寒霜引擎的游戏在基础部分有着如此拙劣的表现,这简直是丢人现眼。
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