无敌破坏王
无敌破坏王是由导演里奇·摩尔。简·林奇、约翰·C·赖利、萨拉·西尔弗曼、杰克·麦克布瑞尔、斯戴芬妮·斯考特、主演的一部美国喜剧动画电影。主要讲述了无敌破坏王(约翰·C·赖利JohnC.Reilly配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔JackMcBrayer配音)会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。片长108分钟。又名:破坏王拉尔夫于2012-11-06在*上映。
中文名:无敌破坏王
导演:瑞奇·摩尔
编剧:珍妮弗·李/菲尔·约翰斯顿/瑞奇·摩尔/吉姆·里尔顿/约翰·C·赖利/SamJ.Levine/JaredStern
主演:简·林奇/约翰·C·赖利/萨拉·西尔弗曼/杰克·麦克布瑞尔/斯戴芬妮·斯考特/
类型:喜剧/动画/冒险
官方网站:disney.go.com/wreck-it-ralph
制片国家/地区:美国
语言:英语
上映日期:2012-11-06(*)/2012-11-02(美国)
片长:108分钟
又名:破坏王拉尔夫/破坏王大冒险
IMDb链接:tt1772341
1、剧情简介
剧照
无敌破坏王(约翰·C·雷利配音,曾主演《塔拉迪加之夜》、《烂兄烂弟》)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔配音,曾主演《我为喜剧狂》)会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。
身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。
在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇配音,曾主演《欢乐合唱团》),这是一个21世纪最新的第一人称动作游戏;以及来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·斯沃曼配音,《萨拉·斯沃曼电视秀》主持人)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路……他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?
2、演员表
简·林奇
约翰·C·赖利
萨拉·西尔弗曼
杰克·麦克布瑞尔
斯戴芬妮·斯考特
贾米·埃曼
艾伦·图代克
3、职员表
导演Director
里奇·摩尔
RichMoore
编剧Writer
菲尔·约翰斯东PhilJohnston
约翰·C·赖利JohnC.Reilly-additionalstorymaterial
里奇·摩尔RichMoore-(story)&
吉姆·里尔顿JimReardon-(story)
珍妮弗·李JenniferLee-(screenplay)
SamJ.Levine-(additionalstorymaterial)(asSamLevine)&
杰瑞德·斯特恩JaredStern-(additionalstorymaterial)
制作人Producedby
MonicaLago-Kaytis-associateproducer
约翰·拉塞特JohnLasseter-executiveproducer
克拉克·斯宾塞ClarkSpencer-producer
剪辑FilmEditing
TimMertens
原创音乐OriginalMusic
亨利·杰克曼HenryJackman
美术设计ArtDirectionby
IanGooding
视觉特效VisualEffectsSupervisor
ScottKersavage
4、更多资料
更多中文名:
破坏王雷夫.....*译名
破坏王拉尔夫
更多外文名:
DetonaRalph.....Brazil
LesmondesdeRalph.....France
R?jar-Ralf.....Sweden
RalphSpaccatutto.....Italy
Ralphreicht's.....Germany
?RompeRalph!.....Spain
For?aRalph.....Portugal
Ralph,eldemoledor.....Chile
RontóRalph.....Hungary
РазбивачътРалф.....Bulgaria(Bulgariantitle)
RalfasGriovejas.....Lithuania
R?yh?-Ralf.....Finland
Razbija?Ralf.....Serbia
SugarRush.....Japan
RalphDemolka.....Poland
片长:
108分钟
对白语言:
英语
官方网站:
Officialsite
Officialsite
5、上映日期
国家/地区上映/发行日期(细节)
中国
China
2012年11月6日
中国香港
HongKong
2012年12月20日
美国
USA
2012年11月2日
匈牙利
Hungary
2012年11月1日
以下按上映日期先后排序
菲律宾
Philippines
2012年11月1日
科威特
Kuwait
2012年11月1日
俄罗斯
Russia
2012年11月1日
6、制作发行
制作公司
1.华特·迪士尼动画公司
发行公司
1.华特·迪士尼电影工作室(2013)(USA)(theatrical)
2.ForumHungary(2012)(Hungary)(theatrical)
3.WaltDisneyStudiosMotionPictures(2012)(Netherlands)(theatrical)
4.WaltDisneyStudiosMotionPictures(2012)(Singapore)(theatrical)
5.WaltDisneyStudiosMotionPictures(2012)(Canada)(theatrical)
6.BuenaVistaInternationalFinland(2013)(Finland)(allmedia)
7、幕后揭秘
剧照
拍摄花絮
·在影片筹拍的阶段,影片的编导曾经考虑过让拉尔夫在银幕上一直是8位游戏里的像素化的形象。但是这个样子过于不可爱,而被否决。
·影片近一半的故事都发生在SugarRush的游戏背景中。
·在这部影片的故事创作阶段的早期,FixItFelixJr是影片的主角。
·在早期的准备过程中,迪士尼想把马里奥和路易吉也放到电影中,但是任天堂方面要了不菲的角色使用费,迪士尼只得作罢。
·在初剪版的影片中,有一个角色非常像约翰·拉塞特。但是在最终版的影片中,这个角色不见了。
·托马斯·纽曼曾经是这部电影原聘的作曲,但是后来,他却被亨利·杰克曼取代了。
·和其他动画片不同,为这部电影录音的时候,配音演员都集中在一间录音棚里的录音,这让他们的即兴发挥成为了可能。
·Vanellope被描述成系统漏洞,不可以参赛。在游戏里面其实非常常见。开发者通常会创造一些人物和元素但最终没有采纳。但实际上直接把含有这些人物的代码删掉会造成许多麻烦,因为可能会造成连锁反应。所以这些人物会被简单的“锁”在代码里。
·抓拉尔夫的那两个像甜甜圈的警察的名字是Wynnchel和Duncan,隐射的是美国著名的两个甜甜圈连锁:Winchell'sDonutHouse和Dunkin'Donuts。
·在最初设计时SergeantCalhoun是男性。
·迪士尼第一次开始设计这部关于游戏世界的动画电影是在上世纪八十年代。 那时这部影片被叫做“High Score”(高分),九十年代时叫做“Joe Jump”。而在2000年时进度才被推进。而在设计故事的头两个月,主角是阿修。
·索尼克第一次在电影里出现是拉尔夫在游戏*车站时,作为一个发言人告诉游戏角色们不要死在别的游戏里。索尼克也短暂的在阿修的30周年纪念日派对上露过脸,同时也有短暂镜头显示它被拉尔夫的逃生舱撞到(还记得那一幕影片中蹦出来的一堆金色圆圈吗)。
·在前期制作的时候,迪士尼想把Mario和Luigi加入到影片中,无奈任天堂要太多授权费只好作罢。但是阿修身上的某些特质是借鉴Mario的:穿的衣服和帽子,修东西的工作,上世纪八十年代马里奥兄弟的音效,以及他们的身体动作包括跳和转圈。
·《无敌破坏王》主角“破坏王拉尔夫”的灵感来自Atari在1986年推出的一款8位像素动作游戏《怪兽大破坏》(Rampage),两者都是以破坏建筑为己任。迪士尼2007年动画片《未来小子》(Meet the Robinsons)的恐龙在游戏*车站充当了一把人肉背景。一般的动画片配音演员都是分开来各自单独配音的,彼此都不打照面。《无敌破坏王》则是让大家在同一个房间里一起进行配音,这样他们就能在录音时看着对方的眼睛去表演、去沟通。彼此之间有了互动,配音效果多了几分自然与生动。
幕后制作
在导演里奇·摩尔加入迪士尼动画工作室,并开始筹备电影《无敌破坏王》的时候,他发现一个很大的问题:“电玩游戏里的角色都没有*意志,他们被程序设定成日复一日只能做同一件事,除此之外别无选择,这也太悲催了。”不过--真的别无选择了吗?“我意识到,这并不是一个小问题,”导演又说,“在电玩世界里一直有着这个严酷的规定:你被分配做一项工作,并且只能做这个工作--可万一你不喜欢呢?”
明星诞生
作为一个高2.75米、重500多斤的家伙,破坏王走在街上很难不对周遭的环境造成破坏,因此他只能成为--破坏王。这位老兄身材魁梧,在自己居住的树桩被强制拆迁并建成豪华公寓后,就专门去那里砸房子。可让破坏王非常气馁的是,居民们喊来一个叫“快手阿修”的神奇修理工进行维护,他靠一把从父亲那里继承的神锤反败为胜,将破坏王打得落花流水。人见人爱的阿修每次获胜,都可以从公寓居民那儿获得了一块炫目的金色勋章,这也让破坏王好生羡慕。
“破坏王是一个20世纪80年代老式电玩游戏里的坏人,在他扮演了同一个角色长达30年后,他很想知道‘我的生活就这样了吗?’”导演摩尔说,“于是,他像我们很多人一样,准备用外部手段解决内在问题:他打算去努力赢得勋章--他相信就算只赢得一枚,他也能获得像快手阿修一样的爱戴和尊敬。”
“所以,破坏王开始穿越各个游戏,踏上了赢取勋章的旅程。”制片人克拉克·斯宾塞说,“当然,真正的旅程对他而言,其实是认识到:当你被设定好去做某件事时,并不意味着你的本质就是如此。”破坏王心中的向往将会带他离开他在《快手阿修》游戏中的家,走向游戏*车站,穿越到外面的广阔世界。“我们将从破坏王那粗糙的八位世界切换到《英雄使命》,”斯宾塞说道,“《英雄使命》是一个非常现代的第一人称射击游戏--它非常新,是游戏厅里最棒、*的一款游戏。在这个游戏中,有一位战争队长会指挥着一个小分队的士兵,全力击退摧毁宇宙的机器飞蛾,场面十分火爆。”根据摩尔的说法,《英雄使命》中有着令玩家爱不释手的细节设计。那风格呢?“十足霸气!”导演说道。
队长和破坏王并不怀有相同的梦想。除了压扁每一只机器飞蛾,队长的首要任务是要把破坏王赶出她的地盘,而破坏王则盯着他垂涎已久的那枚英雄勋章,想方设法地弄到手。不过破坏王的努力却造成了别的破坏,也导致他从《英雄使命》穿越到了一个更甜蜜的地方--至少从字面上看是这样--《甜蜜冲刺》。“《甜蜜冲刺》是20世纪90年代的一款赛车游戏,它的场景设置在一个全部由糖果打造的世界中,”摩尔介绍道,“因此这个世界更加异想天开,它运用了经典迪士尼风格,又混搭着动漫风。”“但是,尽管《甜蜜冲刺》听起来甜蜜可人,”斯宾塞补充道,“但它却有着黑暗的一面。”
游戏中还有一个调皮的小女孩云妮,是她首先发现了破坏王。“云妮是《甜蜜冲刺》的边缘人物,”摩尔介绍道,“她是一个系统漏洞的产物--因此她被排斥在《甜蜜冲刺》的一切活动之外,只能自己照顾自己。破坏王和云妮第一次见面时也看对方不顺眼,但是渐渐地,他们发现两人身上有很多相似之处,比如他们都得不到认可,不能适应自己所生活的环境。”
破坏王得知尽管没有获得任何支持,但是云妮仍然非常渴望加入“甜蜜冲刺”的赛车比赛。在一片尖酸刻薄的议论声中,她造出了一辆外表非常简陋的糖果赛车,但破坏王并不介意这些。两个人虽然常常打口水仗,但他们已经建立起了真正的友谊;而云妮在经历了这次困境之后,也让破坏王明白了成为一个英雄的意义所在。
“一部好的电影会让观众有一种和主角同呼吸共命运的感觉,”摩尔说,“我猜观众肯定会期待片中的喜剧和动作元素,还有最先进的动画技术和宏大的视效场面,这些连我自己也会看傻眼。但他们也会惊叹于这部电影中丰富的情感,并且惊奇地发现他们有多么喜爱这些人物。”
皮克斯动画工作室与迪士尼动画工作室的首席创意官约翰·拉塞特是《无敌破坏王》的执行制片人。“像这样一部好的动画电影需要做到三方面,”拉塞特说道,“讲一个观众猜不到结局、引人入胜的故事;创造一些令人难忘、富有魅力的角色;把好故事和好角色放在一个真实可信的场景中。”拉塞特继续说:“我喜欢《无敌破坏王》的一个原因就在于里面有四个独特的场景。一是《快手阿修》中的复古世界,一个是《英雄使命》中的超现实世界,还有一个是《甜蜜冲刺》中超可爱的日本动漫风格世界,第四个则是游戏*车站,灵感来自于纽约的*火车站。”
据拉塞特说,在视效开发、美术、动画效果、角色开发、视觉效果、灯光、摄影和音乐方面,电影制作人都不遗余力地勾勒这四个世界的不同特征,以加大他们之间的区别。接近190个独特的人物让这几个世界活了起来--这个数字是迪士尼以往任何一部动画片中人物数量的三倍--每一个人物都是为他们所处世界量身定做的,而将他们联系到一起的正是破坏王可歌可泣的寻求认可之旅。
情感是最吸引观众的元素,拉塞特说道,“迪士尼电影的标志是赤子之心,而这也正是《无敌破坏王》创作的基础。这是我参与过最有趣的电影之一,它聪颖巧妙、华丽出众,而真正能抓住你心、带给你无限惊喜与感动的,还是其中的情感元素。”
制片人克拉克·斯宾塞也补充道,“电影被设定在一个游戏人物的世界,本身便十分有趣;但它的核心仍是一个和大家息息相关的故事--我们都曾在某个阶段幻想过,也许在现有的生活之外,还有更多的可能。我们都曾想象过踏上那条破坏王所踏足的探索旅程。”
新颖配音
《无敌破坏王》里塑造了超过180个独一无二的人物--这超过了动画片平均人物数量的三倍之多。每一个人物都要有不同的性格,而且还要有不同的声音。制片人拜访了各路电视、电影、舞台明星,请他们来配活这些角色,其中就邀请到约翰·C·赖利来担任破坏王的配音。“当我们讨论要把主角做成一个”坏家伙“时,”导演摩尔回忆,“我们知道我们需要一个辨识度很强的声音--尽管外表大大咧咧、不拘小节,但却能给人带来正能量。约翰把自己充分融入角色并将它和人性联结,同时他也把自己的性格注入到破坏王的生命中,这很不可思议。”
而根据导演说,快手阿修这个角色是为杰克·麦克布瑞尔量“声”订做的。简·林奇则献声队长一角,当制片人斯宾塞在欣赏林奇表演的时候,队长这个角色就立马浮现在了脑海中。“简·林奇就是队长,而这次她要挑战的则是动作冒险游戏,这真的很有意思,让人激动。”
而谈到云妮时,制片人很清楚他们不要什么。“我们不想要一个孩子来给云妮配音,”摩尔说,“我们要那种讲话尖刻、反应很快的人,但同时又能处理好比较严肃的部分。众所周知萨拉·斯沃曼超好玩--她本身就是喜剧演员,但同时她又是一个很专业的舞台剧演员,因此找到她再合适不过了!”
有了这些出色的演员,制片人还想尽可能多地发挥他们的表演才能,因此他们采取了一种特殊的录制方式--在录音时,将演员组合在一起,进行配音。“在动画片配音时,一般的过程都是演员单独自个儿录音,再把大家的声音放在一起--这是个好法子,而且很有效,”摩尔说道,“但是--我工作的很大一部分内容,是让这部电影看起来好像是新鲜出炉、一气呵成,而不是像花了几年时间逐帧逐帧制作出来的。所以,为了激发演员在配音中的自主性,我们让他们在一起录音,这样他们就能在录音时看着对方的眼睛去表演、去沟通,这种方式非常有效。这也使得我、编剧和演员之间,形成了一种默契的氛围。有时真的会很疯狂,但那往往也是我们发现自己离目标越来越近的时刻。”
打破常规
凭空创造四个世界?包在我身上!创作超过一般动画片人物平均数量三倍的形象?没问题!把配音明星们聚集起来?一句话!让世界级的动画人才和高端的动画技术往前穿越30年,重回8位像素电玩游戏?这似乎不太好办……
“我们在一个因创新和对艺术精益求精的世界级工作室工作,”制片人斯宾塞说,“因此要告诉那些在用生命创作着最顶尖、最复杂动画的人才们,快手阿修和破坏王是一个八十年代的电玩游戏,因而必须尽可能地简单设计制作,这是一件多么让人头疼的事情啊!”斯宾塞说当快手阿修在CG中经过精雕细琢被实现出来后,整体的风格都慢慢呈现出8位像素世界的感觉,也就是简单的小人在网格上上下左右移动--而且它并不会走斜线。导演摩尔补充道:“从美术指导、动画表演、镜头移动到音乐、灯光每一个环节都要求很简单,这和以往遇到的情况都完全不同。”
“我们的动画制作人早已培养出了只制做顶尖动画的素养,所以他们必须尝试着换一个角度去思考,”斯宾塞继续说道,“我们花了很大的心血才解决了兼具复古和真实的难题,但是当影片一开始的几组场景出来后,我们一致认为它太棒了,就和80年代一模一样,让整部电影如虎添翼!这个结果所有人欣喜若狂!”“在如今的潮流下,让时光倒转--也就是化繁为简--成为了真正的创新,它能够让曾经成就了迪士尼动画工作室的先锋精神,达到一个全新的高度。”斯宾塞总结道,“而影片的最后,我们都将踏上一个小小的旅程--就像影片中破坏王一样--去寻找属于自己的回归之路。”
8、获奖记录
奥斯卡金像奖(2013;第85届)提名:1
提名
·奥斯卡奖-最佳动画长片里奇·摩尔RichMoore
美国金球奖(2013;第70届)提名:1
提名
·电影类-最佳动画片
安妮奖(2013;第40届)获奖:5提名:5
获奖
·安妮奖-最佳动画电影导演里奇·摩尔RichMoore
·安妮奖-最佳动画电影编剧珍妮弗·李JenniferLee菲尔·约翰斯东PhilJohnston
·安妮奖-最佳动画电影配乐秋元康YasushiAkimotoAdamYoung亨利·杰克曼HenryJackmanMatthewThiessen史奇雷克斯Skrillex
·安妮奖-最佳动画电影
·安妮奖-最佳动画电影配音艾伦·图代克AlanTudyk
提名
·安妮奖-最佳动画效果
·安妮奖-最佳动画电影角色设计BillSchwabLorelayBove李民奎MinkyuLeeCoryLoftis
·安妮奖-最佳动画电影剪辑TimMertens
·安妮奖-最佳动画电影故事板LissaTreiman
·安妮奖-最佳动画电影故事板LeonardoMatsuda
土星奖(2013;第39届)提名:1
提名
·土星奖-最佳动画电影
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从电影审美心理和需求的角度来看,商业电影(或说娱乐电影)的审美特征即是以悲喜剧、闹剧、怪诞、滑稽等表现手法,展示轻松愉快、离奇惊险、恐怖刺激等故事情节,从而塑造感性审美形象为艺术主旨的。那么,这样的作品无疑更需要强化其娱乐功能,去迎合大众的欣赏口味了。同样以娱乐为首要功能的动画电影,自然也有着这般最显著的审美特质与外化标签。观赏动画电影的最大乐趣,莫过于有一连串充满惊喜和童趣的连环“笑弹”朝你发射过来吧。
迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,无疑成功的做到了这一点,而且干得非常漂亮,非常纯粹。本片拿动画观众们或许最熟悉的娱乐手段——“游戏”(电玩)来开刀,大开创意之门,突破现实与虚拟的界限,形成一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(或说游戏)世界。跟此前“游戏”与“动画”的“联姻”电影作品不同的是,本片中的“现实”与“虚拟”,意味着三个层面的对应:即“游戏玩家”与“游戏本身”所形成的现实与虚拟互动,“游戏角色”与“游戏本身”所建构的现实与虚拟冲突,以及“游戏玩家”与“游戏角色”所形成的现实与虚拟响应。这样的动画世界观架构,简直就是神来之笔。其为动画创意的“想象力竞赛”提供了丰富而*的舞台,从而能够始终把观众的注意力紧紧绑定在影片之中。动画观众们呵,一边在紧张担心着片中人物(游戏玩家、游戏角色、游戏本身)的命运发展,一边又被片中人物(游戏角色)的种种或萌或呆、或暴或趣的行为动作与性格语言给娱乐爆笑的一塌糊涂!
本片中借助于现实世界中的“游戏玩家”之口,也从侧面反映出迪斯尼的某种“焦虑”——游戏玩家们是会“喜新厌旧”的——再怎么创造辉煌的游戏,终有可能有一天被冷落或者被遗忘(被遗弃或者被拔电)——当然,岂止是游戏(电玩)会遭遇这样命运呢?迪斯尼,这样的老牌“动画大王”不也面临着继承与创新的两难选择么?
动画电影,作为一种娱乐大众的特殊艺术形式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从“故事叙述”、“动画表演”到“技术渲染”的综合艺术表现,吸引着不同年龄层次的观众。如前所述,电影的娱乐性,最突出的审美心理特征应表现为感性、直观的特点。其审美过程是依靠审美感知的能力,采用直观把握对象来获得艺术真谛的。那么,在娱乐性质十足的动画电影中,首当其冲的就表现为对于动画角色的打造与推出,它是观众感受动画时最直接的作用对象。
而本片中几位动画(或说游戏)主角的形象塑造同样堪称精彩。且不说他们鲜活的讨喜性格与衍生的妙趣故事,单就看他们或萌憨或酷毙,时乖巧时放肆的神情与姿态,一举手一投足之间,就已经能够实实征服观众的心。由于片中主要角色都来自于相关游戏,已经具备了某种观众熟识度(即使不熟悉这些游戏,也并不影响对本片的赏娱),因此片中人物的角色再造也就建立在原游戏角色的性格拓展上。几个主要角色的情节逻辑,都来自他们原来游戏角色的行为逻辑:大力士“无敌破坏王”的“破坏力”既成为其惹来游戏同僚厌恶,遭致身份被边缘化的根源,又成为他先跨界违章抢夺金牌,后助力“云妮”梦想成真的实力;“快手阿修”的无敌“修复力”既是塑造其英雄形象,导致“破坏王”游戏“出走”的导火线,又是其后来修复“冷酷队长”被抽的伤痕、“快乐大本牢”铁窗、饼干赛车与赛车跑道的爆笑点;“冷酷队长”的“开枪扫射”火爆性格既是在战斗中捍卫正义的本领,又是在暴力中获得至爱“虐恋”(戏谑的认为)的动因;“云妮”的“古灵精怪”既招致“破坏王”卷入她的游戏规则,又为她最终重获真正身份赢得了机遇与可能……需要说一点的是,即使是本片中的真正“反派”角色“糖果国王”——其“穿越”身份也是游戏叛逃的“前辈”——“涡轮”的设定,其谜底最后的揭开也显示着创作者对本片动画世界观整体形成的前后呼应。
客观来说,本片中大量运用动画人物夸张、变形的动作、形态来产生笑料,并借助角色之间的形态(高矮胖瘦)与性格(阴柔强悍)的对比来强化冲突,以此制造出特有的喜剧娱乐效果,是对迪斯尼传统滑稽幽默的动画风格的一种回归。但是,其主要角色的选取并不是传统迪斯尼的惯常选角标准,大力士“无敌破坏王”与小美女“云妮”都是“反迪斯尼”的动画明星:一个是游戏里的反派角色(虽然是被“坏人”的),一个是游戏里的“瑕疵”(虽然也是被“瑕疵”的),这都更像是皮克斯的做派啊(虽然其已被迪斯尼收购)!当然,这样一种倾向的端倪初见应该是《长发公主》!
另外,本片的主要角色聚焦的其实是社会弱势群体(“被”边缘化的“小”人物),奥斯卡可是对这类电影一直有偏爱的,《雨人》、《阿甘正传》、《国王的演讲》等皆属此帮。若是有人较真儿起来,质疑本片的娱乐至死,而主题苍白时,或许这便有了“脱罪”最好的辩词。
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