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Blender

科普小知识2022-09-17 11:45:02
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Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种界面,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能能让你事半功倍。

软件名称:Blender

发行时间:2013年11月14日

软件类别:3D制作类

地区:大陆,香港,*,美国,日本,韩国

语言:简体中文,繁体中文,英文,日文,法文,意大利文

操作系统:veket

应用平台:veket-7/veket-8-x86

开发商:BlenderFoundation

1、软件介绍


Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3Dmodeling(模型)有polygonmeshes?urves、NURBS、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motioncurves、morphing、inversekinematics。Blender也提供了画图particlesystem(粒子系统)、deformationlattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3Dviewwithanimatedrotoscoping)。其他值得注意的特点尚有fieldrendering(区域的描绘)、severallightingmodes(光源的形式)、animationcurves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa,Jpeg,Iris,SGImovie,AmigaIFF等格式的文件。

2、软件工具

动画


Blender

具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷

带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器

约束系统

morph的顶点关键帧,带滑条控制

角色动画姿势编辑器

可作动画的晶格变形

为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统

为同期语音准备的声音回放,混合和编辑

渲染

非常快速的内置光线追踪引擎

完全支持著名的Yafray渲染引擎

超采样,运动模糊,后期合成效果,力场,非正方形象素点

环境贴图,光晕,镜头眩光,雾

各种shader:Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon

为卡通材质准备的边缘渲染

程序纹理

AmbientOcclusion

光能传递解决方案

外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight

不同网格展开模式的UV纹理编辑器

界面

革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.

非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.

所有层级的撤销操作.

强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.

国际化支持的抗锯齿字体.

窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.

供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器

所有平台相同界面体验

建模

一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType,PostScript,OpenType).

"光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.

网格编辑基于点,线,面选择

布尔网格运算功能

编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具

可用Python脚本定制工具

3、软件功能


Blender

1.鼠标操作:Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改3D物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

2.编辑工作流:Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于Blender并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

4.毛发系统:Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5.后期:视频编辑(VideoEditing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖Blender自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

6.切换中文界面:执行菜单File—UserPreferences(快捷键Ctrl+Alt+U),在弹出的BlenderUserPreferences界面中,切换到System选项卡,在该选项卡中勾选InternationalFonts。然后单击Language下拉列表,选择SimplifiedChinese(简体中文),同时选中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建数据),即可完全开启Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。

7.中文输入(Win版):由于Blender是国外团队开发,所以Windows平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到2014年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要2.73及以上版本。

4、软件特色

1.完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;

2.跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过Python脚本自定义),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OSX等众多其它操作系统上;

3.高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程;

4.每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数;

5.小巧的体积,便于分发。

5、软件说明

1.Windows平台的版本还需要安装对应的微软VisualC++运行库,其中包括VC2008、VC2010,从2.71版开始还需要VC2013的支持Blender才能正常运行。

此外,安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件:一个地方有Blender的程序,另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹,你必须拥有管理员权限。

2.这些临时文件夹是:

.blender-设置信息。

blendcache_.B-存储物理模拟信息(如软体、布料、流体等)的临时空间。

tmp-临时输出与渲染的中间文件。

3.用户配置文件则位于路径:

WinXP:C:\DocumentsandSettings\%username%\ApplicationData\BlenderFoundation\Blender\

WinVista/7/8:C:\Users\%username%\AppData\Roaming\BlenderFoundation\Blender\

Linux:/home/$user/.config/blender/

MACOSX:/Users/{user}/Library/ApplicationSupport/Blender/

其中文件夹的作用是:

config-记录启动文件和收藏夹路径。

scripts-用户安装的插件(可以拓展功能的Python脚本)和自定义预设(例如:快捷键)。

6、简体中文设置

1.点击菜单File>>UserPreferences。

2在弹出窗口“BlenderUserPreferences”中选System选项卡,并依次勾选InternationalFonts、Interface和Tooltips。

3.再点击“Language:Default(Default)”列表,选择“SimplifiedChinese(简体中文)”。

4.点击“保存为默认”即可。

7、版本更新

Blender2.49以后,由于原有的构架已不能满足需求,所以从2.50版起对代码进行一次完全重构与重写,并采用了新的界面。Blender的2.50版在各个方面都取得了显著的进步:软件、界面、建模、动画流程、工具,以及pythonAPI等。这样的进步是对使用案例仔细研究、数年如一日持续改进和社区协作的结果。所以用2.50及以后版本做出来的东西,2.49版不一定能完全兼容。因此2.4x和2.5x的更新分开介绍。

1.0-2.4x

1.00–1995年1月:Blender在动画工作室NeoGeo被开发。

1.23–1998年1月:SGI版在网上发布,基于IrisGL。

1.30–1998年4月:Linux和FreeBSD版,移植至OpenGL和X。

1.3x–1998年6月:NaN成立。

1.4x–1998年9月:Sun和Linux的Alpha版发布。

1.50–1998年11月:第一本用户手册出版。

1.60–1999年4月:C-key(需$95解锁的新功能),Windows版发布。

1.6x–1999年6月:BeOS和PPC版发布。

1.80–2000年6月:取消C-key,Blender再次完全免费。

2.00–2000年8月:互动3D和实时引擎。

2.10–2000年12月:新引擎,物理仿真,还有Python。

2.20–2001年8月:角色动画系统。

2.21–2001年10月:BlenderPublisher发售。

2.2x–2001年12月:MacOSX版。

2002年10月13日:Blender转为开源,第一届Blender大会。

2.25–2002年10月:BlenderPublisher免费发布。

Tuhopuu1–2002年10月:这一试验性分支作为程序员的试验场被建立。

2.26–2003年2月:第一版真正开源的Blender。

2.27–2003年5月:第二版开源Blender。

2.28x–2003年7月:2.28x系列的开始。

2.30–2003年10月:对在第二届Blender大会上展示的2.3x新界面发布的预览版。

2.31–2003年12月:升级至稳定2.3xUI项目。

2.32–2004年1月:对内建渲染功能进行重大更新。

2.33–2004年4月:游戏引擎回归,环境遮挡(AO,ambientocclusion),新的可编程纹理(proceduraltextures)。

2.34–2004年8月:重大改进:粒子相互作用(particleinteractions),最小二乘共形映射UV贴图(LSCMUVmapping),集成YafRay,细分曲面折痕加权(weightedcreasesinsubdivisionsurfaces),渐变着色(rampshaders),完全超采样(fullOSA),等等。