特殊行动:一线生机
《特殊行动:一线生机》是2K旗下德国游戏开发商YagerDevelopment开发制作的游戏,游戏的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们*呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。游戏采用虚幻3引擎制作,将给玩家带来很强的视觉质感。
游戏名称:特殊行动一线生机
英文名称:SpecOps:TheLine
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:YagerDevelopment
游戏发行:2KGames
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.06.26
1、游戏介绍
游戏截图
与其他的射击游戏不同的是,在《一线生机》中,你可以随时将小组中的另外两个人派到战场上的任意位置。你可以命令他们前进、集合到你身边或是在后方保护某物品。当然,你或许也希望寻路系统工作正常,这样你就不用总是让这两个人去探路;或许也懒得管他们,希望他们可以自生自灭。
2、游戏背景故事
游戏截图
JohnKonrad是美军33师团的首长,主角沙暴墙倒塌之前konrad志愿带领33师团前去帮助疏散群众。但是最终沙暴来了,把迪拜毁掉。之后33师团分配剩下的资源,管理迪拜幸存者一起在沙漠废墟中生活,并等待疏散。由于通信与外界隔绝只收到了Konrad的一条求救信号,于是主角受命来寻找幸存者并呼叫总部安排撤离。出于主角本人和Konrad的交情(K救过Walker的命),主角自己也有想法就是来找到Konrad的下落。
但是在迪拜他发现了本地反抗者与33师团的冲突。冲突的实质是33师团为了能在资源有限的情况下支撑到援助前来而对迪拜幸存者实施严酷的戒严,但是本质上是为了大家一起存活。而相对的CIA则是代表米国*,经济上不想接受这些难民,政治上不想让33师团的所作给国际社会留下压迫民众的口实,想连幸存者带后面的一切都掩盖掉,因而派遣CIA特工潜入并鼓动当地人反抗33师团。
主角从小接受的美军正义教育让他每每有冲突总是挺身而出,先是看到反抗者与33师团美军的交火于是正义感驱使他去救自己的美国同胞;但是发现了33师团的戒严后,胸中的英雄情怀和对民众的同情又让他毅然的走上了反对33师团,拯救迪拜幸存者的道路上。在这一过程中,发现幸存者并呼叫总部援助的最初目的早就被他抛在了脑后。
驱使着主角向前的除了他自己的正义感和使命感,还有就是主角对JohnKonrad的执着。主角不相信以他对K的了解,K会做出这样的事情。在反抗中中主角发射白磷弹却赫然发现自己误伤了47个平民。从这一刻起自己拯救大众的信念,与他实质上破坏33师团建立的平衡,反而伤害了平民的生命的现实相冲突的时候,过于强烈的个人信念使他否决了现实,而把自己对Konred的执念拿来当做替罪羊,认为K是幕后的指使者,是他造成了这整个局面,自己只是没有选择只能一路前行的到现在。
游戏截图
最终主角的憎恨让他踏上寻找Konrad复仇的道路,这样一路向前的执念让他永远的失去的两个队友,双手沾满了自己同胞美国士兵的鲜血。最终当33师团具已式微,他也终于找到罪魁祸首的JohnKonrad时,他才发现K早已因为现状的残酷自杀死去多时,而他所听到的K的存在和所有无线电联络,都只是他脑中为自己所犯下的战争罪行所找的替罪羊。而现实中,迪拜33师团被他所杀,他想拯救的民众被他间接杀掉,队友死亡,目标的Konrad已经死去多时,除了他自己已经没有别人幸存。
主角走到这一步可以说是个人英雄主义信念和战争助长的盲目冲动的牺牲品。战争中本就没有正义,而在政治斗争中个人的信念只是一种工具而已。主角的信念过于强烈,本人一直的坚强反而更加让他不断深入泥潭,否认现实,不断抗争,最终成为了只知道杀戮的怪物,成为了政治目的之后的牺牲品。
结局同样耐人寻味,结局一中,主角发现了自己所作所为之后毅然选择自杀,成就了无人存活的迪拜死城。
结局二则更是莫大的讽刺,主角杀人无算,杀掉了33师团的同胞,杀掉了自己发誓拯救的民众,但是最终得利的是没有了难民包袱,也无需担心自己战争暴行被曝光的美国*。于是幡然醒悟的主角反而成为英雄被接回家,获得了自己的救赎。但是他的下半辈子真能平稳度过吗?被他杀掉的士兵,平民们的救赎又在哪里呢?
剩下两个结局我看到的更多的是辛酸。双手沾满同胞,队友,平民鲜血的主角自暴自弃的放弃了自己的救赎,对着前来营救的美国士兵举起了枪口。杀掉所有人后,一句“WelcometoDubai”标志着从一个心地善良的大兵,Walker已经彻底变成了只会杀戮的怪物。究竟是什么让他完成了这样的转变?战争,政治,亦或是他的个人英雄主义情怀,我们不得而知。
整部游戏一反往常射击游戏的基调,造就了一个莫名其妙的杀戮战场。在这里没有所谓的坏蛋,所有人都有自己的正义,但就是这些立场的相互冲突让正义成为了杀戮的借口。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,这里没有战争领袖也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势造成了大英雄,有的只是几个普通人,在一场莫名其妙的战争中被一步步逼到了自己的末路。
3、游戏配置
最低要求
游戏截图
操作系统:WindowsXPSP3
软件:Steam客户端
处理器:IntelCore2Duo@2GHz/AMDAthlon64X2等效CPU
内存:2GBRAM
硬盘:6GB可用空间
显存:256MB
显卡:NVIDIAGeForce7900GS/ATIRadeonHD2600XT
声卡:DirectX兼容
推荐配置
操作系统:WindowsVista/7
软件:Steam客户端
处理器:2.4GHz4核CPU
内存:3GBRAM
硬盘:10GB可用空间
显存:512+MB
显卡:NVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD4850
声卡:DirectX兼容
4、游戏评测
游戏创意
游戏截图
今年第三人称射击大作(TPS)真的是很多啊,从剧情取向的《AlanWake》最近的《MaxPayne》,月底的《GhostReconFutureSoldier》到年底的《Hitman:Absolution》,虽然都属于TPS,有些比较偏ACT,不过各个游戏的玩法以及取向都相差胜远。这次的《SpecOps:TheLine》是由德国YagerDevelopment开发,2KGames出版,游戏的灵感来自于JosephConrad写的小说HeartofDarkness,故事背景设定在Dubai(杜拜),已经是一个被沙尘暴所覆盖的一个城市,男主角为了救出失踪的上校,身为三角洲特种部队之一的主角,以及伙伴们一起前往杜拜调查。
游戏画面
游戏是采用虚幻3引擎制作,在光影表现的部分很像2011年发售的《Homefront》,对《SpecOps:TheLine》来说的游戏画面的质量几乎已经把虚幻3发挥得淋漓尽致了,不管是光影、烟尘、还是人物细节,另外虽然游戏是第三人称,很多第三人称的枪之模块都不怎么样,而这款游戏的枪枝模块倒是做的有模有样,也可以装上灭音器或者是切换连射、三发射击,可惜的是在音效的部分,除了枪声以外都很棒,枪声每种武器听起来都显得很薄弱,没有甚么打击感,但是环境声音的表现却是有相当高的水平,像是在空地时、地下室枪声的回音,以及子弹射中地板、车子、沙地,都可以让玩家很明显的听出来。
游戏性
在游戏性的部分,游戏公司对于第三人称最需要的掩护系统用心的下了功夫,除了基本的掩护、盲射以外,在跑步中见到掩蔽物也可以用滑行的姿势进行掩护,还有掩蔽物以及掩蔽物之间的行进,这掩护系统在游戏上有着很成熟且完整的表现。除了上述以外有近距离动作攻击,可以殴打敌人或者是近距离暴头,暴头的时候有慢动作的效果,算是本作的特色之一。游戏采用特种部队的玩法,而不是大规模的战争,玩家可以指定两名对友优先攻击锁定的目标,对友也会受伤,受伤后还需要玩家来替他们治疗。另外战斗时候玩家可以透过DynamicSand系统来引发大规模的沙崩,整个战场会陷入视线不清楚情况,在投掷手榴弹的时候,手榴弹不仅除了破片使敌人受伤以外,也可以扬起地面上的沙尘来使敌人呼吸困难。
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