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着迷网

科普小知识2022-10-01 15:25:47
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着迷网英文名为joyme,为着迷公司旗下的一款作为一家以游戏为主题的web2.0游戏兴趣社区,是基于UGC思想(用户创造内容)的手游综合服务平台。着迷网专注于将游戏产品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插画、同人小说、手办模型、视频和音乐等长尾内容进行二次组织,利用已有的开源WIKI系统搭建游戏条目百科,由用户协同创造内容并激发互动,吸引了一大批忠实的用户。

中文名称:着迷网

英文名称:joyme

总部地点:北京

成立时间:2011年4月

CEO:陈阳

1、网站介绍

核心产品着迷WIKI是中文互联网卓越的泛游戏知识协作平台。着迷WIKI由两万名PGC贡献优质IP内容,上百万UGC维护内容,千万级的月活跃度稳居行业前列,并催生了领先的中文泛游戏媒体平台——着迷网的诞生。


网站图片

经过四年的发展,业已成为移动游戏产业不可忽视的关键力量。除此之外,着迷紧跟移动互联网时代的到来,推出领先的中文移动泛游戏兴趣社交平台:着迷玩霸。

着迷由美国艺电(简称EA)前中国LeadProducer陈阳于2011年4月创立。凭借国际化运作的管理团队和强大的技术研发力量,2014年,着迷网完成B轮融资,由复星集团旗下昆仲资本领投,蓝驰创投追投,创下当时业内纪录。目前已经完成C轮融资,并与优酷土豆达成深度战略合作。

依托着迷独特的内容及用户运营能力,上线半年来就完成了从展现形式到生态模式的进化。可以预见的是,着迷独特的价值成长,扩散和沉淀方式,将在未来多个相关产业,产生积极正向的推动作用。

2、大事记

2015年

10月

着迷荣获2015福布斯中国成长最快科技公司50强,与滴滴出行、小米科技等名字比肩

8月

着迷正式宣布获优酷土豆集团C轮战略投资,计划年底挂牌新三板

7月

着迷携手育碧+优酷开启"CJ好容颜"大赛,打造第十三届Chinajoy规模最大室外行为艺术

5月

手游垂直兴趣社群App"着迷玩霸",连续两周成为AppStore参考类榜首

4月

4月22日,着迷在京召开“资源整合暨游戏营销战略发布会”,宣布着迷与优酷土豆达成独家战略合作

4月

着迷网首页改版,UGC兴趣社群平台价值升级

3月

"着迷玩霸"上线后一个月荣登AppStore热搜榜和分类榜榜首

2月

《手游画报》App升级为"着迷玩霸",正式登陆AppStore

1月


网站截图

着迷登上中关村创业大街户外大屏幕,参与"致创业"100位创业者形象展示

1月

着迷蝉联金翎奖“最佳游戏网络媒体大奖”

2014年

10月

着迷开拓大动漫领域,漫威、海贼王、火影、高达WIKI陆续上线

10月

着迷首支TVC《着迷新人招募宣传片》登陆分众传媒

9月

着迷"iOS开发工程师培优计划”正式启动

7月

着迷成为2014Chinajoy首要赞助商,打造游戏大轰趴

6月

着迷江浙皖区域总部“芜湖着迷网络信息技术有限公司”正式成立,完成阶段性战略布局

5月

着迷荣获“第七届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛”优秀移动游戏媒体奖

4月

着迷正式宣布完成B轮1.3亿元融资

3月

着迷参加第九届TFC大会,宣布推出着迷一站式服务平台模式

3月

着迷精品轻阅读App产品《手游画报》正式上线

3月

着迷正式迁入位于北京知春路量子芯座大厦的新办公室,占地面积1200平。

1月

着迷荣获“2013金翎奖最佳游戏网络媒体奖”

1月

着迷网和攻略App日浏览量突破300万

2013年

11月

着迷荣获“2013金玩奖优秀移动游戏媒体奖”


网站图片

8月

着迷网成功转型为手游垂直媒体

4月

着迷首批系列攻略App全面上线,支持离线浏览

1月

着迷WIKI资料库首款产品《动物之森》WIKI上线,整合了游戏WIKI百科、游戏自定义条目、游戏小组的游戏结构。支持手机浏览。

2012年

3月

着迷网进行改版

2011年

11月

着迷首款产品——着迷网(www.joyme.com)正式开放注册

4月

着迷公司正式成立

3、产品介绍

着迷wiki


网站图片

协同共享,和有价值的人一起分享知识和经验

着迷WIKI,中文互联网卓越的泛游戏知识协作平台,体验与多人共同创作的快乐。并将感兴趣的知识、经验,梳理成为强大的WIKI体系分享给全世界。

着迷玩霸

相遇精彩,与兴趣相投的人,共享游戏精彩

着迷玩霸,为追寻快乐而生,它将你感兴趣的游戏内容,轻巧精准地通过移动端推送给你。个性化订阅和基于兴趣的轻社交让你的游戏生活,每天都有新的发现。

4、实力优势

专业丰富,个性资讯体验。懂游戏,更懂你

作为领先的中文泛游戏媒体平台,着迷网基于着迷WIKI强大的内容集合引擎,对海量的泛游戏兴趣内容进行整理提炼,再由专业的编辑团队手工完善。旨在为你呈现纷繁信息碎片中最有价值的泛游戏内容。作为金翎奖最佳游戏网络媒体,进化从未停止。

5、创始人介绍

陈阳,着迷创始人及首席执行官


着迷网陈阳

工作经历:

2003年-2005年任光通游戏总经理;

2005年-2007年任EA中国LeadProducer;

2008年-2010年历任中视网元首席运营官、总经理;

2011年创办着迷网任CEO。

教育履历:

1998年毕业于中国人民解放军第一军医大学临床医学专业;

2003年-2004年研修复旦大学EMBA课程班。

6、相关资讯

2015年8月3日在“着迷‘Mi会’优酷土豆”的媒体见面会上,着迷网CEO陈阳正式宣布着迷结束了C轮融资,融资金额与持股比例尚未对外界公布。同时陈阳还表示:“这一轮我们的融资方由优酷土豆领头,优酷土豆是这次我们引进的非常重要的策略股东。同时有掌趣跟投,这是我们年底着迷在新三板挂牌上市前最重要的一次资本运作。”此前,着迷在B轮的融资金额高达1.3亿,创下该领域投资之最。

注重内容建设让用户参与其中

一直以来,着迷都非常注重内容上的建设,而且也会让用户参与到其中。陈阳表示:“众所周知,媒体内容大部分是由PGC(专业生产内容)来实现的。但是到了今天,你身边每一个人都在玩手游的时候,我们就应该让他们也参与到内容建设之中。经过这些年建设,我们一共积累了2万名以上的UGC(用户原创内容)贡献者。同时我们秉承一个理念,我们强调‘我们自己的用户’。”


着迷高管

谈到如何对用户进行运营,陈阳称:“之前很多人认为,用户一定要在你的网站下进行活动,才是你的用户。但是在我们看来,即使这些用户并不是完全在我们的平台上,但如果能被我们所影响,做我们希望他们做的事情,那么这些用户也都是我们的用户。这些年,不仅着迷自己的PCU(最高同时在线玩家人数)在大量增长,而且着迷还同时运营着200多个核心贴吧,我们通过这些贴吧和核心用户的Q群、WIKI的经营,积累了越来越多的用户。”

同时陈阳还表示出了对视频内容的看重,“我们看重未来视频在内容生产上的重要性。从去年开始,我们在视频领域的内容生产能力得到了大幅提高,现在我们单个视频的质量非常棒,用户很喜欢,可以达到月均全网播放量千万级。”

将与优酷土豆深度联动对未来发展很有信心

谈及未来与优酷的合作内容,陈阳说道:“我们想做的一件事情是‘增量经济’,我们围绕好玩的游戏生产大量好玩的内容,吸引更多不玩游戏、不关注这个领域的人。这个增量经济的本质,就是我们要做更好的内容、运营更好的用户,做更好的社区。”

而对于未来两家的合作,优酷土豆集团投资副总裁邵峻也表示:“着迷最吸引我们的的原因是它是一家逻辑型公司,而不是一个游戏媒体公司,未来他的创造空间是巨大的。同时这种逻辑让我看到了未来,在这个过程中我自己也学到了很多。”

而在最后,陈阳做出了这样的总结,“合以制胜,视不可挡。在游戏行业越来越趋向‘内容为王’的情况下,非常感谢优酷土豆对我们的支持。引进优酷土豆的投资,对我们下一步发展,也有信心。”

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