宇宙巡航机
“GRADIUS(宇宙巡航机)”是KONAMI在1985年5月首次于ARC上推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。“GRADIUS”系列的第五部作品“宇宙巡航机V”由此前曾开发过“斑鸠”开发,其品质的保证绝对值得信任。由于开发小组的变化,游戏在保留了系列原有整体风格的基础上对部分系统作出大刀阔斧的改变(引入了部分类似“斑鸠”的武器系统)。
游戏名称:宇宙巡航机
语言:英文
类型:飞行射击
开发:KONAMI
平台:Win7/WinXP/win2003
大小:82.00MB
版本:硬盘版
发行:1998-01-01
1、故事背景
宇宙巡航机
古拉迪乌斯历6644年,古拉迪乌斯行星与位于亚空间的巴库蒂利安星之间发生了一次星际战争,在古拉迪乌斯的历史中被称为《北十字战争》。这场战争中古拉迪乌斯行星65%的地区都遭到了不同程度的破坏,尤其是北半球,古拉迪乌斯帝国所有的城市都集中在北半球。南半球虽然遭受到的破坏不大,但当时没有人预见到一场巨大的危机正在逐渐接近…… 行星古拉迪乌斯距离太阳系2亿8千万公里,与地球不同,太阳只能照射到行星的北半球,南半球长年处于黑暗之中。古拉迪乌斯是行星上唯一的国家,人口约20亿,行星的周围共有7颗人造小行星,可供人类居住。整个帝国都集中在北半球部分,南半球完全是没有开发的荒地。
利库人是唯一居住在古拉迪乌斯行星南半球的民族。他们的生活状态完全与原始人类似,但是他们自身具有一种强大的能量,被成为《利库能量》,可以转化为各种机械、生物的动力能源。由于体内存在这种特殊的能量,他们的体质比较特殊,对于各种宇宙射线极为敏感,所以选择居住在偏远的南半球。但是帝国*对利库人一只怀有戒心,对其并不接纳。
《北十字战争》中行星南半球虽然没有遭到什么攻击,但一些流弹的爆炸放射出了大量的宇宙射线,这导致大量利库人死亡。战争结束后,存活下来的利库人只有12名了。忙于自救的帝国*并没有把救助利库人纳入自己的计划,之后,又有4名利库人死去了。仅剩的利库人对帝国产生了很大的仇视情绪,他们之中最憎恨帝国的是一个名叫贝诺姆。他召集了4名同伴一起前往帝国*所在的北半球,但去了之后便杳无音信。剩下来的利库人就只有3个了,其中有一个名叫詹姆斯·巴顿。詹姆斯当时只有3岁,父母都在《北十字战争》中去世了,是一名孤儿。古拉迪乌斯历6645年,帝国宇宙科学部向*递交了一份报告书,内容主要是对利库能量的介绍以及利用价值的分析,并建议帝国*承认利库人的合法地位。 帝国*很快便宣布正是接纳利库人,并出台了一系列保护利库人的政策,之后又吸纳利库人进入*有关部门工作。但是利库人对帝国完全没有信任感,他们纷纷离去,唯有詹姆斯留了下来。他的志向是加入帝国宇宙空军,为此他留在宇宙科学部工作。
古拉迪乌斯历6647年,帝国第16代皇帝去世了。垃兹17世成为了第17代皇帝。就在这时,一直照耀着古拉迪乌斯行星北半球的太阳突然发生了一些异变,由于太阳黑子的消失,中心部的温度急剧上升。这使得太阳光线突然变强,对古拉迪乌斯行星的气候有很大影响。本来以帝国*的技术能力来对付这种情况是绰绰有余的,但由于行星所有的能源都来自于太阳光,而太阳的极度不稳定使能量的收集变得很困难。于是帝国*紧急决定采用利库能量来作为替代能源,这样就需要利库人的帮助。虽然并不情愿,但大部分的利库人还是比较合作的。古拉迪乌斯6653年,宇宙科学部成功开发出了利库能量生成系统,之后,又制作完成了搭载有利库能量引擎的第一代超时空战斗机《VICVIPER》(直译为《雄性的毒蛇》,但蛇好像是雌雄同体啊……)。但是,这之后利库人与帝国*官员之间的对立情绪却加深了。詹姆斯站在中间左右为难,于是从宇宙科学部转到了国防部。古拉迪乌斯历6658年,因为巴库蒂利安的再次进攻,第二次星际战争爆发了(被称为《暗之女神战》,便是GRADIUS一代的内容)。战斗中詹姆斯驾驶着VICVIPER战机经过一番激战成功击退了巴库蒂利安军队。
战争过后,利库能量技术成为了人们关注的焦点,许多民间研究机构也加入到了激烈的开发竞争之中。此后,宇宙科学部出现了第一位由利库人担任技术厅长官,他就是在《北十字战争》后便消失了的贝诺姆。在贝诺姆的领导下,利库能量得到了广泛的应用,并且VICVIPER二代战斗机被成功开发了出来。此时开始,出于对利库人的不信任,帝国*开始了对贝诺姆的秘密调查。在宇宙科学部内部,利库人与古拉迪乌斯人之间的明争暗斗也越发严重。
古拉迪乌斯历6660年,第二次星际战争过去已经两年了,一切看上去好像都很平静。但这时在宇宙空间中突然出现了一个神秘的超生命体《LIFEFORCE》。它像黑洞一样吞噬着所有的物质,自身不断膨胀,并向古拉迪乌斯行星袭来。超时空战机VICVIPER是人们最后的希望……(沙罗曼蛇海外版《LIFEFORCE》的内容)
在同一年巴库蒂利安第三次向古拉迪乌斯行星发起了猛烈的进攻,并派遣出了名为《格法》的特殊部队。能够与其对抗的,就只有超时空战机了。(GRADIUS二代的内容)
宇宙巡航机
古拉迪乌斯历6664年,古拉迪乌斯行星上有关利库人的明争暗斗发展为宇宙科学部与帝国*之间的对立。最终,宇宙科学部引发了政变,但很快被皇帝所控制的军队镇压下去了。以贝诺姆为首的10名主要叛变主使人员被逮捕,政变宣告失败。经过军事法庭的审判,贝诺姆等10人被判流放到萨德行星去。
由于受政变的影响,此后政局一直不稳定。古拉迪乌斯历6665年,第17代皇帝被不明*暗杀,继承者王位之争使得政局极度混乱,局势在向最坏的方向发展。而在这时,贝诺姆等10名囚犯在某不明*的帮助下逃离了萨德行星,下落不明。古拉迪乌斯历6666年,古拉迪乌斯行星的7个人造卫星突然都断绝了通讯。帝国*经过调查确定它们都被某种*占领了。半年之后,敌人向古拉迪乌斯行星发起了最后的总攻,其中的首脑正是借助巴库蒂利安的帮助逃离了流放地的贝诺姆。因为贝诺姆也是利库人,拥有利库能量,所以能与之抗衡的也只有利库人。于是,原VICVIPER战机的驾驶员詹姆斯·巴顿责无旁贷的重新出山,驾驶着超时空战机开始了反击。(GRADIUS2的内容,注意不是二代)
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(沙罗曼蛇的内容)
古拉迪乌斯历67XX年。在黑暗的宇宙尽头,存在于未知领域的破坏神巴库蒂利安又开始蠢蠢欲动了。这次它发出了一种强大的《DARKFORCE》能量,吞噬了一个又一个行星。这时,VICVIPER超时空战机再次受命出发。(GRADIUS三代的内容)
古拉迪乌斯历68XX年。亚空间生命体《德姆》开始了扩张。它可以歪曲宇宙,吞噬星系。一个接一个具有高度文明的星系就这样被吞噬掉了,幸免于难的人们最终聚集到了古拉迪乌斯行星上,开始了最后的反击。当然还是要依靠超时空战机啦。(沙罗曼蛇二代的内容)
古拉迪乌斯历7XXX年。第三次星际战争(GRADIUS三代)后,巴库蒂利安星团的中枢被破坏,古拉迪乌斯行星终于从巴库蒂利安的阴影中解脱了出来。之后数百年,和平的环境伴随着高速的科技进步,古拉迪乌斯行星迎来了史无前例的高度繁荣景象。但是,恶梦却突然出现了……《暗之宇宙》的一股不明*向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退,敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4驾超时空战机直捣敌人老巢,在银河的最深处发起最后的反击。(GRADIUS外传的内容)
古拉迪乌斯历7XXX年。战争对于人们已经变成了遥远的回忆,古拉迪乌斯行星处于全面的复兴之中。可就在这时又一股不明*如恶梦一般出现了(烦不烦啊),在敌人强大的实力面前,防*一筹莫展。这时,天空中突然飞过一架白色的战机……(GRADIUS四代的内容)
古拉迪乌斯历7XXX年。和平与繁荣的古拉迪乌斯星系第五行星拉米雷斯突然与外界失去了联系,在其周围运动的航天飞船一个个的也下落不明。古拉迪乌斯联邦*(什么时候改成联邦制了)感觉到了事态的严重,马上开始了调查,而结果令所有人都大吃一惊。在上次与巴库蒂利安星进行决战的时候,无数具有DNA自动繁殖功能的敌首脑碎片飞散了出来。而其中的一个碎片,在经过了400年后进化成为了一颗陨石,又重新飞回了古拉迪乌斯星系。坠落后受到震动的陨石自动开起了DNA繁殖系统,瞬时间便占领了拉米雷斯星。星球上的人们忍受着高温的折磨,死伤无数,仿佛人间地狱一般。这时,一位老人仰望天空,偶然间发现一架白色的战机滑过鲜红的天空。这不是在小时候听老人们谈起过得超时空战斗机《VICVIPER》吗?!看来人类仍旧存有一线生机。人类久远的记忆开始复苏,新的战斗拉开了帷幕……(GRADIUS世纪的内容)
2、武器升级
宇宙巡航机
他的升级方式在于消灭一组敌人后出现的道具:胶囊,蓝色胶囊功能简单,除LF5外,全部都是清理屏幕上的小兵,某些建筑除外,LF5是吃一次,屏幕上所有可攻击(指不在背景中的敌人)的敌人和子弹全部消失或破坏掉。红色胶囊是改变武器选择框里的选择项,你吃一下,他就出现在第一个选项上,再吃,他就向右移动一个选项,当选中你需要提升的能力时,按一个键即可选定。如果到了最右边后,再吃,会重新返回左边。选择项一共有6个(LF3、LF5有七个)。
项目1:SPEEDUP
英文名称翻译为中文是指“速度提升”,很明显,使用一次便提升一个等级的速度,不同的作品,他的极限和效果都不同。以下为几个版本的提升效果(有些我没玩过,不敢妄说)
LF1很明显,虽然升到N次都没到极限,但是从效果上看,10次以后都一样了。
沙1则提升效果要弱一些,但是明确表明10次为上限,而且我们也没有必要有那么高的速度。
LF2与沙罗曼蛇1代一致。
LF3则只能提升5次,但是提升效果比LF1还明显……满速的时候和LF1满速一致。而且第六次提升可以将速度初始化,解决了不能减速的诟病。
附注:LF3开始,出现了SPEEDDOWN,中文翻译是“速度减弱”,适合于某些玩家未打BOSS前为战斗而提高速度,但对付BOSS需要减速的玩家。LF5明显重要。
项目2:MISSILE
意思是“飞弹”,但能力效果我可以取名为“侧飞弹”,他的作用很明显,是战机向上下两方发射一种贴墙的导弹向前进攻,这是横向卷轴射击,还有则是左右的,是竖向卷轴射击,不过他的性能会因为战机种类不同而不同。打BOSS没什么用途,但是在对付小兵的时候很重要。
该武器的类型有:
MISSILE(最传统的方式,除沙罗曼蛇系列外,所有版本中都有。只向斜下发射,遇到墙就贴墙朝前移动,攻击力2点)
2-WAYS(双向发射飞弹,但是落地而前移,且必须要等到2个飞弹都消失了,才能放下一波飞弹。后LF2以后也采用,攻击力为1。5点)
SPREADBOMB(LF2开始出现,落地爆炸而不是前移。由于爆炸的攻击是持续的(大约1秒),所以威力很大。攻击力持续最大10点)
PHOTONTORPEDO(光子雷,LF2开始出现,这个飞弹有穿透效果,但是发射效果为竖直向下的。威力和炸弹一致,2点)
HAWKWIND(LF3开始出现,MISSILE的变种,就是有时能斜上攻击,有时是和原来一样。其他不变,攻击力2点)
2-WAYBACK(LF3开始出现,向后上下攻击,其他和2-WAYS一致)
SMALLSPREAD(LF3开始出现,落地爆炸,威力也很大,但是范围小,为竖直向下投掷。可以扔2次。攻击力最大10点)
项目3:DOUBLE(双枪)
这个武器是增加了一个发射口,可以朝两个方向发射基本子弹。但是他有一个严重的问题:基本子弹只可以在屏幕上出现2个。也就是说最初状态下,我们可以进行2连发(LAZER也一样),但是升级到了DOUBLE以后,就没有连发这个优势了。不同的DOUBLE效果不同,具体的效果在玩的时候看图就明白了。
在沙1则换作RIPPLE。这个武器是波激光,在以后的版本与LASER属于一个系列。他发射的武器是一种像超音波样子的圈圈,由小变大,距离越远范围越大,不过攻击力和基本子弹一样,而且只能命中一个目标(在沙2中为高攻)。尽管性能不佳,但高范围对个别作而言却非常有用,比如沙2的第5关,就特别重要,过多的陨石使用项目4武器永远是不行的。
项目4:LASER
宇宙巡航机
这个武器是以激光射线为主,他发射的武器是一种纯激光式武器,具有穿透性(因为他本身为高攻),而且有的可以随着发射者(包括主机和子机)的横向移动而移动,是通关的最基本常用武器。不过不同作里的武器,有时会被分类为不同处,如RIPPLE在LF2里被归为第四类。
该武器的类型有:
LASER(最传统的方式,所有版本中都有。LF1只是一个小柱子,沙1及以后则是按的时间越长发射的激光越长。一次攻击最大8点威力)
C。LASER(LF3中开始出现。和LASER看上去几乎一样,实际上,他的攻击宽度比LASER大(尽管看上去一样粗细),攻击力自然也稍微差一点,最大6点威力)
TWINLASER(LF3里最有用的LASER,是双行激光,但不是上述所说的纯激光,而是单子弹式发射两条并排一样长的短激光。不随着发射者(包括主机和子机)的横向移动而移动,但是具有穿透性,一次攻击力为2点)
E。LASER(蓄力炮,单次攻击可以按攻击键的时间决定体积大小,打小兵时用平常射击的方法,狂按发射小波,打大BOSS直接蓄一下发一大炮,10秒不到就挂一些比较基本的BOSS,终BOSS不一定了(除LF3),所以要注意了。而且在蓄力期间你大可以去撞击一些小兵。当然,子弹不行)
RIPPLE(上面已说过)
项目5:OPTION
第一眼看过去这单词很像是“设置”一词,但他是子机,其意义和古书中的子母剑相同,母剑当中暗藏子剑。这也相同,为增加火力,而拥有与之相同的战斗能力的机体(虽然在此表现为一个光环球)。这也正是宇宙巡航机系列的一大特色,试玩一下,不加子机会如何?
该武器的类型有:
OPTION(标准子机,随主机的移动痕迹跟随移动。主机速度提升越大,子机间距离越大)
S。OPTION(惯性子机,移动的时候和标准相同,但是静止下来以后,会看见子机好像有惯性似的移动到另一端去了)
F。OPTION(LF3标准使用方法,上2颗,下2颗)
R。OPTION(环绕式。环绕速度与主机速度无关)
项目6:
实际上为防护效果。消耗物品,在挨打几次后就失效。后期武器提升满的时候多余的胶囊就基本上全升这个用了。
该物品的类型有(仅在LF3以后开始出现不同种类):
SHIELD(LF1那样前面2个球。LF1中能抗住6次)。LF3只能防御前端,而且挨打区域大大增加,但是能防16次(够多!),且挨打后不断变小,最终消失)
FORCEFIELD(沙1那样全身包裹。沙1和LF2中防御5次,但是LF3及以后则只能防御3次了,而且还增大了挨打判定区域……削弱不少)
R。SHIELD(LF3中的双球环绕式。也是能防御16次,不能完全保护战机)
REDUCE(缩小,实际上判定区域没有变化,就是看着“安全”点。打中一次变大,再打中恢复,失去防护。总共只有2次,但是已经足够用了)
这个项目的明确显示仅出现于沙1里,后作和前作均以“?”的形式出现在选择框上。
项目7(LF3及以后专有):!
一些特别的设置项目。LF5我不清楚,我只知道LF3的项目为:
SPEEDDOWN减一档速
↑OPTION一次增加2个子机(相当于省了3个胶囊)。但是一条命仅能用1次。虽然过一关后“!”显示,但是效果和提升一个一样(那就是浪费2个胶囊了)
FULLBARRIER补满“?”的防护。
HEGACRUSH粉碎炸弹:一次性物品。使用后,画面瞬间反色调,所有敌人和子弹全部消失(BOSS不至于死,但是能给予4点攻击)。这个项目在后期极其重要。
3、游戏操作
上下左右控制飞机方向,Z是开火,X是法宝(保险)。
可自定义键盘上的任意按键。
关于游戏的存档,整个游戏存档有次数限制的,开始只能存档3次,不过消灭了2个BOSS级关卡后系统会奖励你2次存档机会。存档后下回继续游戏直接选择Start下面的Resume。
再次说明:此游戏不比FC上的沙罗曼蛇难度简单,相反游戏的天气系统大大提高了难度,本人到目前为止卡在倒数第三关蛇洞那里。。。退出的话直接按两下ESC就可以了,游戏过程中按Enter是暂停。。。
游戏截图里的绿色原点是主武器的火力大小(数字越大火力越猛),红色原点是副武器火力大小,黄色闪电标志是法宝数量,蓝色箭头是飞机速度快慢。后两者数值最高是3。。。
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