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永恒的旅程:新亚特兰蒂斯

科普小知识2022-10-03 21:13:28
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永恒的旅程:新亚特兰蒂斯是由AlawarFive-BN制作发行的一款以亚特兰蒂斯为神秘的游戏题材,在这个曾经是文明异常发达的国家别在一夜之间消失于大海,一切都消失殆尽。一直没人能够确定这是否真实。但它却变的越来越神秘。这款游戏将带玩家进入到虚构的亚特兰蒂斯中寻找曾经的秘密。游戏中包含普通的揭秘环节与单词找物。

中文名:永恒的旅程新亚特兰蒂斯

原版名称:EternalJourney:NewAtlantisCollector'sEdition

游戏类型:冒险解密

游戏平台:PC

开发商:AlawarFive-BN

发行商:Alawar

发行日期:2012年

1、简介


游戏截图

从大西洋最深的海沟旅行到火星的凛然奇观,为您解决了人类已知的最伟大的考古谜:亚特兰蒂斯的起源。通过惊人的生产价值和巧妙设计的难题,永恒的旅程:新的“亚特兰蒂斯”将吸引你进入一个不同于其他任何隐藏对象冒险的体验。

2、游戏评测

画面

科幻题材的画面表现十分出色,无论是剧情动画还是游戏场景都接近视频游戏的表现,精彩的3D艺术风格和拟真的如同云霄飞车版的动画会让你大呼过瘾的。

声音

游戏的音乐很优美,声音效果相对不显得突出,配音和现实的声效让游戏故事更加真实。

上手度

游戏的玩法和同类解谜游戏类似,包含了找图解谜,场景中的互动谜题和丰富的迷你小游戏组成,场景中的解谜元素丰富多样,不过略显有些杂乱,很考验玩家的眼力。

创意

游戏的介绍和过场动画比起同类休闲游戏更为逼真和接近电影的表现力,不过人物风格的设计就显得有点不够圆润了,不过这个大西洋深处的红色星球还是会吸引科幻迷的兴趣的。

可玩性

9个章节加上奖励的游戏内容还是很丰富的。笔记本和地图都会帮助你来解谜探险,游戏的迷你游戏比较容易,在这个科幻故事的冒险中即使是先进的文明,仍然需要胶带和镊子,科幻的创意还有待加强。

3、配置要求

系统:WindowsXP、Vista、7

CPU:Pentium42.4GHz以上

内存:512MB以上

显卡:64MB以上显存,支持DirectX9.0c

声卡:兼容DirectX9.0c之声卡

4、玩家评论


游戏截图

1、没坐过沙发,这次先抢了再说!通关后再来发表意见!嘿嘿

PS:通过了,剧情很新奇,就是过程太简单了,基本不用动脑子(看地图就行)。感觉有《异形大战铁甲战士》和《第5元素》的影子。还有最后的话不是很懂:“火星人一部分逃到了地球,经过进化,变成了人类。”话说七米高的大个子再怎么进化也不会变成不到两米的正常人吧!

又:那个翻译机很扯淡。主角本来就是语言专家,又通过灌顶大法掌握了火星人的所有知识,还需要吗!需要嘛!需要。。!

顺便发布一个未经证实的小道消息:营火中的疯女人不甘心作配角所以乔装打扮来这里了!

2、上手度其实不高,但是个人觉得略微偏门。因为有科幻成分在内,很多东西,例如电脑芯片之类,造型跟我们脑海中的概念已经不太一样,若是不习惯科幻设定的人,也许会有点摸不着头脑的感觉。

虽说故事主要发生在150年之后,但是操作上却非常符合2012年玩家的习惯,一只鼠标走天下。并且地图系统实在是很赞,移动方便不说,地图上的感叹号也提示了玩家下一步该如何行动。

若非说有什么缺陷,大概就是扭螺丝之类的事情居然要一个个螺丝扭下来,再一个个螺丝放回去,再一个个螺丝扭上去……虽说这是为了让玩家更多能体会游戏的真实感,但是也觉得繁琐了点。

3、画面很赞。因为是科幻背景,典雅奢华是谈不上了,但是就“150年之后苍凉的太空站”这个设定来说,画面是完美地烘托出整个气氛了。

很令人意外的是,游戏中对于物件、环境的设定并不是那种超未来幻想,什么全激光、原子重组、反引力、脑电控制……而是更贴近于现代人所可能做到的科技水平。这点应该说是很真实。

有些片段当中的光影渲染做到了3D动画电影的水平。在电车上极速前进后退的感觉很赞。虽然人物动作不能说是流畅,表情也不能说是很丰富,但仍然比一般的AVG要好一些。(不要逼我举例,我会说那个《维多利亚的秘密:黄屋》。顺便,过场电影并非真人演出,这点我最喜欢。

4、谜题难度很适中,或者说,对老手而言偏容易了。有玩其他AVG的经验,或者有足够的耐心,一定不会被这个小游戏卡住的啦——我会告诉你跳过缓冲也非常快么?

寻物频率很适中。寻物当中互动也是相当多。最关键的是,寻物场景当中的东西不多,没有刻意刁难玩家,都放在很明显的地方!基本上用点眼力找一找,没有找不到的东西。

推动游戏剧情的关键性解谜,给予的提示很充分。仔细阅读女主角的话,应该就会找到线索。比较烦的是谜题相互之间的距离很远,有时候是很后面很后面了,却又要返回到最先前的场景去解决一些问题。这个很考验人的记忆力,有时候都忘了什么东西该用在哪儿——这种时候不依赖地图提示就不行了。

我很意外地发现,这个游戏中居然还有设计一个“开炮打陨石”的环节。虽然跟整个剧情结合并不那么紧密,但是在各种解谜中出现一下,还是很有新鲜感的。

5、解谜类游戏放到科幻背景也许不算什么创意,科幻跟古文明结合也许也不算什么创意。

但是玩多了各种蒸汽时代、中世纪、魔幻世界……背景的解谜类游戏,突然有这样一个科幻背景的作品出现,确实令人耳目一新。

更主要的是,这款游戏方方面面确实让玩家充分体验到了“科幻”带来的快乐。而不是像我以前玩的忘了名字的某作品,虽然也是科幻背景,却让人在无穷无尽的寻物迷宫中徘徊,感觉科幻不科幻也就那么回事,寻物才是主题

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