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魔龙世界

科普小知识 2024-04-18 21:39:15
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《魔龙世界》是蜗牛游戏匠心打造的3DMMO正统史诗魔幻手游,魔龙世界以两大阵营、六大种族为故事背景,次世代端游级画质,超大无缝世界*探索。经典战法牧组合,大场面史诗级攻城战,多样性生活技能玩法,同时引入全新赛季系统和动态世界概念,强调每天都能有不一样的游戏体验。

1、游戏背景

命运纪元


命运纪元

不洁的永燃水晶随着格赛尔岛一起坠落到了漆黑之海中,但残余在罗瑟兰和阿斯塔大陆上的永燃水晶碎片依然发挥着余热,驱赶着漆黑之海中蠢蠢欲动的远古巨兽凯布利。

然而黑龙德尔克斯卡斯并未死心,四处搜寻剩下的水晶碎片。这些碎片散落在两块大陆的各个地区,仅有一些罕见的碎片被人们找到,大部分碎片的下落随着时间的推移变的不为人知。

黑暗纪元中人类和精灵对龙人的驱逐与围攻,使龙人对前者埋下了深深的仇恨种子。当阿斯塔血盟逐渐壮大后,展开了西侵罗瑟兰帝国的计划。

黑龙德尔卡斯克斯被赶走后,血盟西渡罗森兰帝国边境侵占了*之地,并派出使者向帝国国王马兰尼二世提出各种不平等条约。马兰尼暴跳如雷,将使者的头颅寄回给了血盟主宰、龙人女酋长马格兰。由此,帝国与血盟展开了第一次大规模战争。

血盟兵分两路攻打雷鸣城。帝国仓促应战,最终城堡被围,国王仓皇出逃。马兰尼逃到南部*港后,集结了精灵以及半身人,在借助永燃水晶的帮助下,经历了几番血战后抢回了帝都,帝国趁胜追击一路血洗血盟驻军,最终打败血盟,将其赶出了罗瑟兰。

战争结束后,帝国和血盟两败俱伤,双方签署了*停战协定。然而协定内容是割让土地并放弃信仰,否则血盟必将卷土重来。马兰尼迫于自己无力再战,只得签署协定。此举一石激起千层浪,精灵和半身人纷纷宣布脱离帝国,人类王国内部也爆发起义,以卡里安为首的一支部队率先扯起了反旗,痛斥马兰尼背信弃义。帝国发生了大规模*,虽然国王的皇家卫队起到了一定镇压作用。但马兰尼二世在内忧外患下惶惶不可终日,最终在一天夜里遭到刺杀而亡。

至此马兰尼王朝终结,卡里安·霍莱尼成为人类的新国王。卡里安一世撕毁了*停战协定,拟定了重建计划,此举结束了帝国内乱,卡里安开始全力重建帝国,准备有朝一日东征阿斯塔大陆,一雪前耻。

神话纪元


神话纪元

最初的世界只有一片孤独沉寂的漆黑之海和无尽的黑夜,某天海中出现了一名造物主,他手握一块永恒燃烧的水晶,在海上建造起了格兰普大陆,并为自己命名阿蒙。在建造大陆的过程中,阿蒙使用自己的灵魂持续为水晶提供能量,他的精神与意志演变成了诸神,当格兰普建造完毕后,阿蒙陷入了长久的沉睡,并将永燃水晶交给诸神守护,为格兰普带来光与暗,昼与夜,正与邪,并抵御漆黑之海中一只庞然大物凯布利的侵袭。

诸神使用永燃水晶的力量创造了人类,最早的人类共同生活在库鲁姆,其中一部分人信仰创造女神,另一部信仰战神,前者将后者成为野蛮人。

在人类漫长的蒙昧阶段中,凯布利曾从漆黑之海中出现横行于格兰普。诸神不敌只得抛弃人类,依靠永燃水晶的力量退守在那德岛上。格兰普逐渐被黑暗所笼罩,这时一名人类勇士得到神谕寻找沉睡中的古龙穆尔。诸神与古龙达成协议后,合力将凯布利赶回了漆黑之海。阿蒙再次陷入沉睡,古龙穆尔与其族人移居那德岛,诸神与古龙发生争端,末日之战爆发,格兰普的大部分区域都被卷入战火之中。野蛮人主城库努姆在古龙克尔达姆斯的袭击被毁,野蛮人*东迁,末日之战中永燃水晶被毁,碎片散落格兰普各地,阿蒙在沉睡中惊醒,发现永燃水晶被毁,震怒之下将大多数诸神被堕入漆黑之海,精神永世无法返回格兰普,阿蒙将格兰普升入空中,脱离了漆黑之海的威胁,在这个过程中格兰普分裂成了罗瑟兰和阿斯塔两块大陆,隔海相望。

纷争纪元


纷争纪元

格兰普分裂后的罗瑟兰和阿斯塔大陆远离漆黑之海,万物开始复苏。四个种族开始重建自己的家园。野蛮人在生存环境严酷的达尔卡山生活了许多年后,野蛮人酋长会议做出了返回罗瑟兰重建库努姆城的决定。野蛮人船只抵达罗瑟兰后再次遭到人类的拔刀相向,野蛮人得到了古龙莫尔德拉的支持,对人类宣战。由于野蛮人的骁勇善战,人类在正面战场上节节败退,最终被野蛮人包围在自己的城堡中。

人类在危难时刻向精灵与半身人发出求救,在金属龙议会的协调下,三族缔结盟约一起对抗野蛮人。人类得到了两者的支持后,在格拉海姆击败了野蛮人联军。人类兑现承诺找到了部分神器碎片,然而精灵国王想将其据为己有,精灵与半身人爆发内战,人类坐收渔翁之利,两族被人类统一,罗瑟兰帝国成立。

上古神祇混沌之神瑟克筹划着重返格兰普的计划,龙族在末日之战中死伤大半,创造之神化身--银龙凯尔萨试图通过永燃水晶的力量,制造出融合人类和龙族血统的新龙族。混沌之神觉察此事后,派出了黑龙德尔克斯卡斯潜入凯尔萨的地宫,在龙人血液中加入了自己的血液以图控制这个新生的种族。

凯尔萨的计划最终金属龙议会知晓,议会下令摧毁设施,凯尔萨不敌议会的进攻只身逃离。德尔克斯卡帮助龙人们逃离凯尔萨地宫,却发现无法完全控制他们,便把他们*在法林山脉的黑暗城堡中。龙人在精灵族英雄卡泽尔的帮助从黑暗城堡逃脱,却被人类和精灵当作恶龙后裔进行了围攻。他们最终东渡阿斯塔,那里的野蛮人接纳了他们。

黑暗纪元


黑暗纪元

格拉海姆战役结束300余年之后,精灵的几位长老在格塞尔岛着手运用手中的几片永燃水晶碎片修复永燃水晶,精灵们打探到达诺尔王国的皇室存有一块永燃水晶碎片,便派出使者求其归还。达诺尔国王摩尔遵守了先人的誓言,接纳了精灵们的使者,双方决定在达赛尔集会交接水晶。

然而黑龙德尔克斯卡斯化身为摩尔王子身边的一位老臣,将一枚融入混沌之神灵魂石的水晶赝品替换了真正的永燃水晶。精灵将赝品带走后,新的永燃水晶受到了污染。格塞尔精灵们在混沌之神的灵魂影响下,成为了瑟克的傀儡,堕落为暗黑精灵。并很快对精灵和人类发动了进攻。在银龙菲尔的帮助下,人类最终击退了敌人,但也付出了伤亡惨痛。格塞尔岛陨落到漆黑之海中,大批精灵*。

与此同时,暗黑精灵潜入安瑞斯山脉用毒箭击伤了莫尔德拉。莫尔德拉中毒后失去心智飞往罗瑟兰袭击了达诺尔城,摩尔国王在这场袭击中陨命。发誓要为父亲复仇的摩尔王子开始集结军队前往安瑞斯山讨伐莫尔德拉。

然而人类联军在塔撒半岛受到了野蛮人的阻击,双方死伤惨重。德尔克斯卡斯使用禁忌的死灵法术,使战场上的死者变成了亡灵大军,和埋伏已久的混沌之神军队一起迅速地击溃了人类和野蛮人。危难时刻精灵和龙人的援军出现,随之赶到的银龙海科特重伤黑龙,但自己也重伤殒命。海科特之血散落在战场上,一部分亡灵士兵受到银龙血液的净化,恢复意识脱离了黑龙的控制。在他们倒戈后,混沌大军终于被击退。恢复意识的亡灵士兵无法被人类所容,离开塔撒半岛后在阿斯塔西岸建立了自己的居所。

与此同时,龙人公主艾丽西亚与野蛮人王子朱拉克相恋,但两族历代禁止通婚,由此爆发内战。战争初期双方僵持不下,然而战机随着龙人拉拢了亡灵的加入出现重大转折,野蛮人在苍穹峰死守了十天十夜后,酋长最终与龙人签订了停战协定。至此阿斯塔大陆被龙人统一,阿斯塔血盟成立。

2、两大阵营

阿斯塔血盟

血盟由阿斯塔大陆的龙人、野蛮人、亡灵组成,他们为了在严酷的环境下生存而团结在一起。阿斯塔人信奉战争之神,具有强烈的尚武精神,他们视战死沙场为一生的最高荣耀,他们的英雄事迹会被人们载入史册永远传唱。

罗瑟兰帝国

帝国由罗瑟兰大陆的人类、精灵与半身人组成,他们对光辉女神拥有虔诚的信仰,认为唯有信仰才能带来秩序。罗瑟兰人对待异教徒毫不留情,他们虽然热爱和平,但在面对战争与流血时也毫不畏惧。

3、六大种族

龙人

据龙人历史记载,龙族在纷争纪元末日之战中险些灭绝,银龙凯尔萨私下效仿造物主,通过远古神器长明之灯的力量融合人类和龙族的血统造成出的新物种。龙人强壮且极具智慧,头上的两只犄角与尾巴是最鲜明的特征。

龙人一族饮下并继承了弑神勇士的血,祭祀力量之神,同时也是胜利与战争之神、正义之神。战神在战无不胜、一统神界之后赐予最高贵的种族龙人以力量,龙人将得逞天启不负神恩。大海深处是神居之地,英灵殿等供奉英雄与天选之子的勇士都在那聚集与神同享万事荣光。

除了生时的威严,龙人同样看中往生(死后)的永恒,通过海葬可以抵达神域让灵魂不朽。和人类努力开拓、发明发现创新不同,龙人热衷开发古代文明,因为龙人相信,古代龙人的文明致使整个世界统一导致天神嫉妒,让大陆分离、其他种族脱离龙人,在手刃善妒之神后龙人子孙将在力量之神的帮助下复兴。

野蛮人

野蛮人在纷争纪元与罗瑟兰人类结下了血仇,他们是一群来自阿尔塔大陆极北之地、坚强而勇敢的人类。因为生长在不毛之地,加上好战的天性,他们是天生的战士。通常他们都不修边幅且很少梳洗,面对冲突时几乎不会有丝毫的迟疑。他们比龙人更强壮,拥有高大的身躯和惊人的力量。

崇拜自然图腾的野蛮人其宗教仪式称为“傩”,大巫通常是王的辅佐和导师,以舞与铃音沟通整个大自然。龙、虎、狼、熊、牛等自然生灵皆具神性,是自然之灵的一部分,自然是万物的起源亦是归宿。

所有野蛮人都相信自己是长天之下、大海之外一切万物理所应当的征服者和拥有者,海是幽冥所在也是自然与力量起始源泉,但野蛮人只对能脚踩马踏的地方感兴趣。所有英雄升天后居于最高山上的英灵殿内,享有无上的荣耀和被永世传唱的馨誉,就连各部的王都要膜拜历代的勇士——即使是敌人。

精灵


精灵

主神居于至高天外,以歌声创造世界万物,精灵是其中最美的音符。主神的精神延伸为诸神,人类是创造之神哈索尔的子民,野蛮人是战神蒙图的子民,其他种族皆非主神直接创造,所以精灵拥有比肩神使龙的最长的寿命与自然及真理最具亲和的天赋。

最初的精灵居住在“理想乡”那德岛,岛上安放着日神与月神的孩子--长明之灯。月神将长明之灯托付精灵保管并守护及祝福精灵族,是除主神外另一位精灵守护神。

东方大陆所信奉的神经常与月神或主神不和,但即便如此只要有长明之灯的指引众生最后都将归于“无尽之海”。

哈夫林

罗瑟兰大陆中最年轻的种族,半身人看上去就是个小且矮胖的人类,但他们非常敏捷,有着大大的脑袋和强烈的好奇心,看见什么都想偷点。对于罗瑟兰大陆上所有的种族来说,半身人都是讨喜而易于亲近的一族。但因为他们大多都是话唠,使得一些严肃的人不喜欢他们的笑话、不停的问题和轻浮的举动。

大地是女神的熔炉,半身人是用黄金铸造的最得女神宠爱。为冷却熔炉,女神将其放置漆黑之海中,除了白银打造的精灵和青铜打造的龙人等种族外长明之灯是女神最得意的作品,对长明之灯许愿会被女神听到,传说她曾化身金龙回应诚挚的祈祷。

女神将创造力送给人类、生命赐予精灵、力量附于龙人、魔法给予龙,唯独将快乐留给了半身人。女神平时沉睡,趁她熟睡时炉渣自漆黑之海中的熔炉里逃出,也就是恶魔等怪物。

恶魔打碎了长明之灯,但碎片依旧能指引着众生。与人类将历史雕刻在石板上、精灵把传说编辑成诗歌、龙人以岩画记录故事、野蛮人的巫医口耳相传祷文不同,半身人最早发明羊皮纸但一直在用来记录菜谱,相对而言,崇尚享受生活的半身人宗教意识最为单薄。

人类

罗瑟兰大陆的古老种族之一,也是世界中最有权威的一族。人类一直深信自己是光辉女神哈索尔的杰作,他们极具智慧也充满野心。虽然人类没有什么特别的天赋,但他们强大的学习能力使其往往能够掌握多个领域的技能。因为他们的寿命并不算长,相对精灵而言人们在面对事情时不会做太多考虑。

最初的世界只有一片漆黑之海,阿蒙在此创造了格兰普大陆。阿蒙是唯一的真神,创造了人类,为守护人类创造长明之灯驱散黑暗与邪恶。

诸恶皆是阿蒙试炼,只有纯净的信仰者死后才能借由长明之灯抵达神驻之地。长明之灯是对神信仰的具现,“长明教廷”是神在人间的代言。因为长期与诸恶沾染导致人不长寿,神在人的基础上创造精灵和半身人等其他种族,被诸恶蛊惑的龙人等违逆神意信仰恶魔被神厌恶,为防止更多人被腐化堕落为“异种”神撕裂大陆,将受到庇佑的种族留在富饶的西方,而东方大陆现在留存的皆为“被神所遗弃的物类”。

亡灵

传说亡灵诞生于史诗时代人类和黑龙的战争中中,他们是一群受到银色凯尔萨之血净化的人类。由于无法被人类所容,离开塔撒半岛后,在阿斯塔西岸建立了自己的居所。他们虽然看上去像死者,但实际比一般人类更加敏捷,他们善于遁入阴影,进行一系列隐秘的行动。

世界诞生于漆黑之海中永恒无尽的虚空,亡灵的女王就是被虚空选中者,死亡是永恒的开始,毁灭是进化的一部分,无论生前所信奉的旧神为何都只是过去的信仰,在重生获得长久存世后唯有亡灵的女王能指引亡灵一族荡涤一切,以摧枯拉朽的形式创造属于亡灵的新世界。

天选的亡灵一族即使暂借的躯体被毁灭其灵魂也会回归漆黑之海,世界的毁灭就和亡灵的重生一样是必然的,终有一日旧世界将被海内无尽的虚空所吞噬,届时万物都会沦为永恒无尽虚空的一部分,以此才能蜕变进入新的纪元。

“元初启示”《漆黑法典》中提及了亡灵由其他种族进化为亡灵的预言,也记录了天选女王在虚空神谕下带领亡灵开拓新世界,最终回归虚无的伟大必然。

4、三大职业


人类牧师

牧师

职业定位:听到牧师这职业,第一时间想到的词就是奶爸奶妈,承担着整个队伍的“奶水”问题。在魔龙世界中牧师是唯一可以加血的职业,可见他的重要性在团队作战中是无法用其他职业替代的。

职业技能:审判之锤、制裁之锤、净化法阵、灵魂救赎、信仰之光、圣盾反噬。

牧师作为辅助型职业为团队输送血液,释放控制技能与加血技能,尽管攻击能力较弱输出较低,但是能和法师战士完美搭配,集合团队的爆发输出来扭转战局。

法师

职业定位:在《魔龙世界》中,法师可以说是游戏中群攻伤害最强的职业,熟练掌控着火焰雷电之术,配合超远距离的射程,能够在敌人尚未靠近之前,就对其造成致命性的打击。在PVP玩法中,法师擅长使用远攻和AOE让对方肉盾无力招架,是撕破对手第一防线的功劳者。

职业技能:对于自我技能的掌控,法师独得其法。奥术落雷、地狱炎柱、空间传送、湮灭黑洞、冰冻新星、奥术结界,六种技能可随意搭配,此外每种技能还可以选择两种符文效果。搭配了符文的技能效果展现还会不同。

战士

职业定位:在PVP、PVE玩法中,战士作为近战专家,其生存、防御和控制能力很强,MT能力在整个格兰普大陆上都是数一数二的,《魔龙世界》手游中的肉盾达人非他莫属。此外,战士较强的单体输出能力及不错的控制能力,担任团队中主力角色当之无愧,是团队其他成员的生存保障。

职业技能:烈光回旋、陨星强击、英勇冲锋、至死方休、坚不可摧、挑战怒吼。

战士具有极高的防御力和生命值,技能释放*度宽泛,上手难度比较低,适合大多数的玩家。在冲锋时,凭借其强化防御和免疫技能,可以担任团队中的盾牌;而反击时,他们爆发出的各种破甲和眩晕效果,让对手和怪物无法动弹,变成“砧板上的肉”等待法师的远程收割。

5、世界地图


游戏场景

世界之树:半人马铁蹄部落守护着这片森林,森林*奉着神秘的上古巨树,传说这位古老的巨树掌握着格兰普的命脉--聚集永燃水晶的力量驱逐漆黑之海中的邪恶生物。

冰霜峡谷:荒芜的冻原上有一条弯曲的峡谷,峡谷两侧有着参差不齐的尖锐巨石,峡谷深处有一处巨大祭坛和未知生物的巢穴。

末日山脉:末日山脉是噬魂者*的大本营,此地关押着各种古老的怪物,并有通往着神秘的邪恶之地--毁灭圣殿的地点。噬魂者准备将收集到的永燃水晶全部聚集于此进行破坏,唤醒沉睡中的远古邪恶生物。

格塞尔:格赛尔群岛曾是精灵的故乡,在命运纪元中随着不洁的永燃水晶沉入了漆黑之海。如今随着残余的永燃水晶逐渐被发现,失落的群岛重新浮现于海面,并成为了血盟与帝国战争的必争之地。

格拉海姆:沙漠古战场,散落着大量的残垣断壁。此地曾经存在一处强大的人类帝国,为了抵御血盟入侵,格拉海姆皇帝亲自上阵与敌人厮杀了数个日夜,最终战死沙场。虽然战争结束后,格拉海姆已成为一片废墟,但皇帝的英灵并未离去,仍游荡在巨人大厅中守护着远古的秘密。

毁灭圣殿:巫妖的藏身地,传说神话纪元有无数的勇士企图击败这名巫妖,但无一人能够找到并破坏他的命匣。随着时间的流逝,这座充满邪恶的墓地也被尘封。

诅咒冻原:广袤的冻原上潜伏着各种危险,冰原的西面矗立着高耸的崖壁,这里生活着两个古老的氏族猎狼者跟猎人部落,他们在此争斗了数个世代也没有分出胜负。东面遍布着裂痕与冰层,传说这里居住着一只沉睡的巨龙。

雷鸣城:三座直指天空的高塔——王室的皇宫、帝国的圣堂、学城的魔法研究院以气势宏伟而庄严的古代欧式建筑风格拔地而起在一片生机盎然的平原林地中,被称为“圣都”的雷鸣城内有着喧闹的上城贸易区和下城贸易区,也有繁华的广场和码头,熙熙攘攘的居民区和神秘的精灵区。城外南面有冒着炊烟的平民村落,西面有埋藏着无数宝藏的远古遗迹。

风暴森林:这是一座由半人马部落守护的古老森林,森林的深处居住着神秘的森林守护者,据称这位接近于半身的古树守护者古老的永燃水晶,为森林提供了天然的魔法屏障,可以抵御一切邪恶*的入侵。

龙冢密林:传说密林深处的古龙遗骸来自于命运纪元中的末日之战,而半人马部落将此地奉为圣地,并在这里举行百年一次的天选者试炼,选出能够掌控永燃水晶力量之人,称为“天选者”。

龙岩堡:建造在群山之中的氏族要塞,各个区域由悬桥连接,中心区域的堡垒是主城的核心建筑,堡垒顶部的巨龙头骨是标志性装饰,整体风格体现出阿斯塔人的蛮荒、尚武。

龙眠田野:龙眠田野是一片古老的森林,这里经过了千百年的风吹日晒,林地依然花繁叶茂、郁郁葱葱,人们在这里建造了田园和风车,播下了文明的种子,传说中的古龙遗骸也被后世当做圣物崇拜。

龙骨森林:这片古老的森林经过了千百年的风吹日晒,林地依然花繁叶茂、郁郁葱葱,人们在这里建造了田园和风车,播下了文明的种子,传说中的古龙遗骸也被后世当做圣物崇拜。

6、装备系统


人物装备

装备系统可进行装备强化,装备重铸,装备精炼,装备分解和宝石镶嵌。

装备强化

1.装备强化需要消耗银币和强化石

2.装备强化有一定概率暴击,一次提升两级或三级

3.强化等级上限与装备等级和品质有关

4.更换装备不会影响已有的强化等级

装备重铸

1.装备重铸需要消耗银币和重铸石

2.装备重铸会提高装备的品质(最高为紫色)

3.不同品质的装备重铸需要消耗不同材料

4.装备重铸会刷新所有属性条目

装备精炼

1.装备精炼需要消耗银币,精炼石或金币

2.只有紫色和橙色装备才可以精炼

3.精炼的部位强化等级必须达到10级

4.越高级的精炼方式,精炼区间越好,越容易获得高属性

5.精炼的区间随着强化等级的增长而增长

6.更换装备会使精炼数值对应转换到新的装备上

装备分解

1.装备分解会消耗装备,产出装备系统其他材料

2.分解的产物和装备等级及品质有关

3.等级越高、品质越高的装备,分解产出稀有材料的概率越高

4.在装备分解前,可以在分解产物栏预览已选中装备分解后可能出现的材料以及数量区间

宝石镶嵌

1.每三个同类宝石可以合成同类型更高一级的宝石,宝石合成有几率失败,合成的宝石等级越高成功率越低

2.宝石合成需要消耗银币

3.同一个装备栏位只能镶嵌一个同类宝石

4.更换装备不会替换掉已镶嵌的宝石

7、特色系统


天赋

天赋系统

天赋系统是游戏中玩家重要的策略选择,玩家通过选择不同的天赋组合来对应不同的战斗情况。

1.每个职业有自己的专属天赋系统,总共四层

2.每层天赋有三个天赋可选

3.每层天赋只可选择一个天赋上阵

4.天赋可进行升级,通过升级可提升玩家属性

5.天赋升级带来的属性提升即使不上阵也同样起效果

6.天赋可进行三套预设,在游戏里可以快速切换预设的天赋组合

神兵系统

可分为神兵和源质精华

神兵种类:

1.每个职业有两种不同品质的神兵

2.每种神兵拥有独特的技能和特性

3.神兵的属性加成与神兵等级和成长率有关

4.神兵特性可提升对应部位源质精华的属性

神兵升级:

1.神兵升级需要消耗永燃结晶

2.神兵升级可以提升神兵属性

3.神兵每升10级可提升一次被动技能

4.更换神兵不会继承另一个神兵的等级

源质精华:

1.源质精华的附加属性条目根据品质随机获得

2.源质精华进阶后附加属性会提升

3.源质精华替换后会自动继承等级和阶级

4.所有源质精华达到一定阶级之后会解锁对应的进阶属性

阵营系统

1.阵营系统包含总览、技能、事件。

2.总览功能主要为介绍玩家所处阵营的的阵营介绍。

3.技能功能,当玩家进入中立岛(格塞尔群岛)后才能通过”获取技能”按钮,获得一个随机技能,该技能只在中立岛(格塞尔群岛)能够获取并使用,离开中立岛(格塞尔群岛),该技能即消失。

4.事件功能,每天21点固定开放的一个中立岛(格塞尔群岛)阵营对抗活动,开放等级大于等于30级。

赛季系统


赛季系统

1.赛季将在开服之后的第一个周一开启,每个赛季将持续4周,包括26天的战争期和2天的休战期(休战期无法再获得荣誉值),休战期结束,结束本赛季,并开启下一个赛季。

2.赛季奖励将在战争期结束之后发放,而军阶等级将在赛季结束时重置。

3.赛季军阶分为普通军阶和英雄军阶,普通军阶会根据赛季期间玩家获得荣誉值的增加而提升,当玩家荣誉达到15000,并在排行榜中前300名,将会获得英雄军阶。

4.英雄军阶由排行榜中玩家的赛季荣誉排名决定,头衔刷新时间为每天的0点,3点,6点,9点,12点,15点,18点,21点,军阶头衔刷新之后玩家会获得相应的军阶属性。

排行榜第1名统帅/酋长

排行榜第2-4名大元帅/高阶领主

排行榜第5-10名元帅/领主

排行榜第11-20名光明祭祀/嗜血督军

排行榜第21-50名执政官/执法者

排行榜第51-100名圣殿十字军/暗影狩猎者

排行榜第101-200名圣殿守护者/暗影巡查者

排行榜第201-300名圣骑士/圣战士

排行榜第301名之后御龙骑士/屠龙勇士

5.每日的军阶奖励会根据玩家领取时的军阶等级决定。

6.军阶天赋需要玩家军阶达到一定等级才会开启,军阶天赋每层只可选择一个,本赛季内不可更改。

军阶1级开启军阶天赋1层

军阶6级开启军阶天赋2层

军阶11级开启军阶天赋3层

军阶16级开启军阶天赋4层

7.赛季目标需要玩家完成指定的任务就可以获得奖励,达到一定的目标完成数还可获得额外奖励。

8.赛季日历记录了本赛季的活动开启相关信息。

8、特色玩法

试炼玩法


副本

遗迹副本

集齐四人,挑战恐怖废墟,穿越上古遗迹,横跨冰封峡谷,同心协力,与最强大的敌人殊死搏斗,只有这样才能获得无尽财宝。

匹配条件:等级25级以上

开放时间:12:00—24:00

重置时间:每日18:00和24:00刷新

胜利条件:击杀最后首领即可通关,击杀精英会掉落额外奖励。

玩法概括:探索副本,寻找并击杀精英获得额外奖励,击杀副本最深处首领来获取大量丰厚奖励。

团队副本

时空之门已经打开,门内一切无人知晓,组成团队穿越古神制造之门,前去挑战未知的远古巨兽,埋藏深处的传奇神器你是否可以找到。

匹配条件:等级35级以上,团队人数8人以上。

开放时间:每日20:00-21:00

重置时间:每日0点刷新,正常次数1次,协助次数2次(协助无法获得正常奖励,只可获得协助奖励包)

胜利条件:击杀最后首领即可通关,公会模式下第一个击杀首领的公会可进入首杀英雄榜。

奖励模式:

掷点模式,通过从1-100比较大小获得奖励,若相同优先选择时间先后。

队长分配,通过团长分配掉落装备。

竞拍模式,通过花费金币进行竞拍,出价最高者获得奖励,竞拍的金币将转化为绑金平均分配给副本中的人。

世界塔

魔物,生长于蛮荒之地,层层高塔中封印着无比邪恶的灵魂,传说只有登上塔顶的人才具有统治这个世界的力量。

开放等级:38级

开放时间:全天

玩法说明:

1.奖励投放:铭文和铭文经验,银币

2.每天有一次重置机会,每次重置后有3次挑战机会,每天24点回复重置次数

3.当玩家挑战失败且没有挑战次数时则必须重置才能重新挑战

4.只要实力足够就能进入更高的层数获取更多的奖励

5.在非BOSS层有几率触发奖励层,此时无需战斗就能获得大量的银币和铭文

战场玩法

阵营事件


阵营

格赛尔群岛是双方阵营新发现一块独立岛群,属于争夺中的领土,理所当然的这里成为了血盟与帝国交战的最前线,在这里玩家将会找到体验战争的残酷,以及为荣誉而战的自豪。每天固定时间点将会开启边境事件,全服达到条件的玩家都可参加。

活动时间:每天21:00-22:00

参战条件:人物等级30级以上

玩法说明:

1.阵营技能只可在格赛尔群岛获得和使用。

2.阵营技能每天可随机获得一种,每天00:00重置。

3.阵营事件是在格赛尔群岛发生的阵营冲突事件,达到条件的玩家都可以参加。

4.阵营事件在每天的21:00开始,会因为周期不同触发不同的阵营事件。

5.阵营事件会有参与奖励和阵营奖励,参与奖励只有参加的玩家获得,而阵营奖励可以在事件结束之后通过阵营界面领取。

6.每周一00:00会清除上一周的所有事件奖励,同时刷新新的阵营事件。

蛮锤战场

法林盆地是位于法林山脉附近的一处远古战场,一支由半人马统治的蛮蹄氏族和一支由巨魔统治的巨锤部落在这里为了争夺永燃水晶成为了宿敌,互相厮杀了无数个世代。帝国和血盟为了收集永燃水晶,纷纷加入双方*企图在战争中夺取更多的资源。

活动时间:18:00-20:00

开放等级:30级

参战条件:等级超过30级,组队人员等级差不大于5。

参战人数:双方各12人

重置时间:每日0点刷新,重置可获得2次进入次数。

玩法说明:

玩家代表己方*参与领土资源的争夺,战场中存在5块领土,玩家在战场上通过占领领土上的旗帜来争夺这些领地的资源,被占领的领地会持续为本方*增加资源点。

胜利条件:资源达到满值,或时间结束资源多的一方获胜。

竞技场

竞技场是所有勇士最好的试炼场!在这里享受战斗的乐趣。

开启条件:白银竞技场25到39级,黄金竞技场40到79级,至尊竞技场80级。

开放时间:全天(每天的21:50至22:05为奖励结算及发放时间,将无法进行挑战)。

奖励发放:竞技场排名奖励将在每天的22点发放至邮箱。

活动奖励:绑金;宠物产出(战魂商店):豌豆兄弟碎片。

王者竞技


王者竞技

王者竞技是一种3v3的PVP竞技比赛,在这里享受战斗的乐趣。

开放时间:每日12:00-14:00;星期二、四、六、日21:00-22:00;本玩法没有次数限制

开放等级:28级

参战人数:双方各3人

积分设置:玩家初始积分值:1000

每场竞技会根据结算情况和双方战力增减积分,积分决定了玩家所处的段位:

新兵:0点积分

勇士:1200点积分

大师:1400点积分

传奇:1600点积分

战神:1800点积分

最强王者:2000点积分

玩法说明:玩家传送至目标战场,击败敌对方所有玩家即可获得胜利。

活动奖励:绑金,功勋值

宠物产出(功勋商店):迷糊蛇碎片

坐骑产出(周榜奖励):火箭小猪碎片

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