同人作品
在原创作品中的虚拟人物在二次创作下,扮演不同的故事。二次创作的作者不是原创作品的创作者。二次创作的作品就被称之为同人作品。沿用原作品的设定(人物,世界观,场景等)创造的衍生作品。
文名:同人作品
外文名:doujin
日语:どうじん
含义:爱好者用动漫等作品中人物再创作
1、来源
同人一词有人认为来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。本意是指有着相同志向的人们、同好。但作为ACGN文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里的人物、设定进行第二次的创作,或“自主”的创作。
2、同人创作
同人作品包括了对正式出版的漫画进行二次的创作(再创作,re-creation);也包括原作的。
同人界中的人,会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把同人们之间分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。
但也有些同人作品,不在同人志发表,而是透过网站发表。除此以外,还有同人游戏、同人词、同人MV、同人广播剧等创作。而所谓的原创,指的是,人物设定是作者自己决定的。同人则与原创相对,沿用原作者的世界观、设定及人物形象。
3、同人误区
“同人”一词和同性恋没有关系,它来自日文,意思是“相关”。“同人小说”即从某些人们熟悉的故事、人物中衍生出来的文学作品,如圣斗士同人、火影同人、猫鼠同人(展昭与白玉堂)、足球同人(以真实的球星为主人公)等。
在实际当中,网上能看到的同人文中确实有很多是关于同性恋的,即所谓的BL(BOY‘SLOVE的缩写)。作者一般是文学女青年(“同人女”),喜欢看帅哥配帅哥,于是把各种故事里的男主角、男配角配对,描写他们之间的情感故事。
但是二者并不能等同。这是两个完全不相干的意思。
4、表现形式
同人有多种形式,主要分以下几类:
1、完全原著演绎,即文字版的漫画、电影或者其它。
2、原著原人物情感剖析。
3、原著原人物在原著设定下所发展出的其它剧情。
4、原著原人物在不同的时空背景下所发生的其它故事。
5、原著童话演绎。
6、其它类型。
由此可见,同人这种特殊的作品形式,其根本是依附于原著的,这对于它的内容的表达形式、读者及作者对它的态度都有着根本的决定作用。
5、作品类型
同人动漫
指的是利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作动漫。由于制作困难,费用较高,所见少见。
同人小说
同人小说(FANFICTION),指的是利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说。同人小说一般是以网络小说为载体,伴随体育人物、娱乐人物、政治人物等社会人物的高密集度曝光,同人小说当中的真人同人小说也逐渐兴起。但是一般的同人文化圈并不接受真人同人小说,同人小说圈内主流意见是涉及真实人物的同人小说不应该归类到同人小说中。
同人漫画
由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中人物为基础进行的再创作,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说(en:fanfiction)与同人画作(en:fanart)的合称。
同人志
这词汇来源于日语“同人志”(どうじんし),是指一群同好走在一起,所共同创作出版的书籍、刊物,虽然所谓的同人志原本并没有特别限定创作的目标事物,但对一般人来说,比较常听到此名词的用途,是在意指漫画或与漫画相关的周边创作方面。
同人游戏
同人游戏意指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏(基于技术范畴应该都是PC平台的),属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。
同人电影
大多指某一题材的爱好者出于兴趣所制作的相关背景的电影。大多数是非盈利目的的。
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