穿越时空的冒险——科幻游戏《时空之轮》系列
本期推出的游戏也是众所周知的。这是许多80后游戏迷熟知的两个经典游戏,即“秒杀秒杀计时”和“秒杀计时”。前者在平台的末端在SFC上发布,然后移植到PS和NDS平台。这是16位时代真正令人惊叹的RPG之一。后者在PS平台上发布,也很受粉丝们的欢迎。本期,我们将讨论“时间之轮”系列游戏。
谁是20世纪90年代末最受欢迎的漫画家?我相信许多朋友会用一个声音回答:鸟山明。在《龙珠》的中后期,当鸟山明“工作做得不好”的时候,他做了什么?其中一人涉足游戏行业。“时空之轮”汇聚了广场和埃尼克斯的超级精英。鸟山明为游戏提供了人性化的设施,由完颜阿骨打作曲,坂口博信担任导演,堀江由纪夫担任编剧。这些精英在各自领域的紧密合作仍被广泛谈论。
今天,“穿越”这个词已经在各种电视剧、电影、卡通和游戏中被使用了无数次,但是20年前,“穿越”游戏仍然非常前卫。游戏世界使用“穿越”这个词比今天推出的“时空之轮”更好。这个游戏讲述了一个盛大的纪念仪式的故事,这个仪式是在主角克罗诺斯居住的地方举行的,以庆祝王国建立一千年。当克罗诺去参加活动中的材料传送带实验时,他意外地和女主角玛雅一起回到公元600年,并开始了一系列的时间旅行。今天,这个故事似乎真的很普通,但在1995年,这样的场景对玩家来说还是相当新鲜的,甚至是“大商”。这是一个角色扮演游戏,即角色扮演游戏,玩家在游戏中“扮演”主角,并跟随情节去承担各种风险。RPG游戏成功的关键是替代感。1995年,当《龙珠》如火如荼的时候,鸟山明为玩游戏的人建立了一种非常“龙珠”的性格风格,很多玩家也是漫画读者。因此,“时空之轮”具有相当大的替代意义。
虽然游戏的情节在穿越上做了很多文章,但是在发布的时候并没有显得粗俗。游戏中的每一次“穿越”都会改变未来的方向,因此游戏设置了多达15种不同的结局。这是一个典型的日本RPG套路,玩家可以根据自己的喜好通过海关选择自己喜欢的结局。就角色而言,克罗诺可以被视为历史上最具异国情调的演员。在游戏中,台词少得可怜,拯救队伍时只说了一句话。在接下来的游戏中,即使玩家选择不复活克罗诺,剧情也不会受到任何影响。这种主角设置可能是为了让玩家以一种更超然的态度更好地融入到这场宏大的冒险中。
在作战系统方面,《时空之轮》也建立了自己的两种模式,动态模式和经典模式。在动态模式下,你不会因为选择魔法攻击或物理攻击而停止选择技能的时间。你需要迅速做出自己的判断。敌人不会等你,他们有紧迫感。我们熟悉的经典模式是,双方无时间限制地交替发出指令。这两种模式在同一个游戏中是可选的,也很受玩家欢迎。
日本著名的音乐家和作曲家中田康田也是从“时空之轮”系列开始他的职业生涯的。那一年刚刚起步的中田康田的音乐、音乐甚至发型都是这款游戏独一无二的光盘,这在证监会时代是罕见的。从那以后,尽管中田康田逃离了SQUARE,成为了一名*的音乐家,但他仍然和公司保持着密切的联系,为我们之前介绍的“不同程度的盔甲”创作音乐和配乐。如果你是中田康田的粉丝,《时空之轮》是一部你不能错过的经典之作!
《时空之轮》在剧情和系统上都做得很好,受到了各界的好评。在发行前两周,它售出了150万台,甚至在发行的早期就引发了玩家排队抢购的热潮。全球售出了大约280万套游戏。这款游戏是1995年证监会结束时最具功能性和趣味性的杰作。它在1998年被移植到了平台,然后又被移植到了NDS。这个游戏没有被复制,但是增加了一些章节和开场及剪辑的场景。即使在今天,当手机游戏盛行的时候,它在被移植到移动平台后吸引了许多新老玩家。
《时空之轮》的第一部电影无疑是成功的。凭借其一流的系统、情节和设置,以及前所未有的超级豪华制作团队,RPG粉丝不应错过。
与“时空之轮”相比,第二个“时空之轮”(Chrono Cross不同于第一个“Chrono Trigger CT”或CC)虽然保持了一定的生产水平,但销量远低于第一个。CT的成功在很大程度上取决于超豪华的制作团队,但黄金团队并没有参与《时空系列》第二部分CC的制作。金三角的梦想组合坂口博信+水平2+鸟山明没有出现在第二条生产线上,令许多粉丝失望。然而,CT主要电影剧本的核心人物加藤正人和音乐家中田康田仍然在团队中。在人性化设计方面,他们由“圣剑传奇3”团队中的程心·惠担纲。在一定程度上,这也保证了这部作品的高水准,并保留了严谨而宽广的时空视野,使《中国当代艺术》上升到了一代优秀作品的高度。
不同于穿梭于过去和未来的计算机断层扫描,计算机断层扫描选择在不同的平行宇宙中旅行,在不同的平行宇宙中冒险也有不同的品味。《反恐精英》的情节简单生动,而《反恐精英》的情节和线索厚重而复杂,可以控制和邀请40多个角色。这些已经存在于平行游戏和平行世界中的角色有他们自己的原因,多维冒险已经成功地编写了一个史诗故事。情节有复杂的变化,但线条非常清晰,不会让玩家感到困惑。CC在作战系统上有自己的创新。所有角色在攻击时都包含七个物理条,可以在任何时候使用。当玩家使用不同的攻击方法和魔法技能时,他们会消耗不同的点数,这增加了战斗中的战术。类似于副本,游戏可以使用角色间的攻击组合,当你遇到敌人时,你可以逃离战斗,即使是在BOSS里。这是RPG游戏中的又一次伟大尝试。
外国评论家和玩家认为“时空十字”是历史上最伟大的JRPG游戏,甚至达到了“不同等级的盔甲”的高度。时空十字和异速盔甲都是SQUARE的产品。异速装甲是作为当时时空之轮的续集而开发的,所以只要玩家仔细观察,CC和异速装甲在很多地方都非常相似。这两个游戏都是田中弘的作品。田中弘道是一个丑陋的宅男,但人们不能以貌取人。这个宅男在游戏系统设计方面有很高的天赋。第一代最终幻想的战斗系统就是由这个人设计的。后来,田中宏道在FF2和FF3的游戏系统中被发现。他还建立了FF独特的战斗模式。田中弘也在《沙迦2》和《剑的传说2》中设计了剧本和游戏系统。可以说,没有他,就没有最终的幻想战斗系统。田中弘近年来也是FF11和FF14的生产商。从这个角度来看,虽然CC的制作团队没有CT出名,但它也是一只龙和一只虎,它的能力不可低估。CC制作的游戏天生可靠,甚至被一些外国游戏评分机构评为满分10分。
有一种游戏叫做“欢呼但不卖”。“时空十字”就是这样一个游戏。即使游戏同样出色,它们也没有达到第一款游戏的销量,只有90万台在日本发售。游戏的高度是有的,但是像“不同的盔甲”一样,缺陷是相当明显的。CC独特的角色扮演设置吸引了许多新的粉丝,但是剧情太难了,失去了很多玩家。它也可能已经失去了鸟山明的流行和人类设计的“龙珠”风格,这使得许多卡通迷不买它。在销量不太火爆和SQUARE专注于《最终幻想》系列的影响下,《时空之轮》系列从未退出任何续集。即使很多粉丝的声音很高,公司也没有做出任何回应。
上世纪末,SQUARE生产和销售了太多的经典游戏,如《最终幻想7》、《异形盔甲》、《寄生虫夏娃》和《时空之轮》系列游戏。最终,只有《最终幻想》系列游戏幸存下来,而剩下的三款经典游戏虽然都有一定的市场,但由于种种原因,从未推出任何真正的续集,这让无数玩家肝肠寸断。每个公司都有自己的管理策略。我不敢对SQUARE的策略发表评论,但是作为一个普通的科幻游戏玩家,我仍然希望这些游戏能够被“重新制作”或者制作相关的续集。然而,制作续集或“翻拍”20年前的经典游戏在业界被称为“炒冷饭”,但即便如此,我认为仍有许多玩家在等待这碗冷饭。
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