星战前夜EVE
《星战前夜EVE》是冰岛CCP公司开发的一款电脑客户端游戏,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其*的虚拟宇宙沙盒世界。它以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。
中文名:星战前夜
原版名称:EVEOnline
游戏类型:MMORPG、网络游戏
游戏平台:PC
所属系列:冰岛CCP公司
开发商:冰岛CCP
发行日期:2003年
内容主题:太空沙盒&星际战争
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
最新版本:“*”(国服)
收费模式:月卡收费
游戏代理商:世纪天成(国服)
硬盘空间:20GB
1、故事背景
Ⅰ、序言:星际扩张—新的乐园
星战前夜EVE
人类文明进步的脚步一直没有停息……随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启……
Ⅱ、曲线跃进引擎
接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部*航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间*游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。
Ⅲ、—虫洞
正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。
这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。
虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(NewEden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为“EVE之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……
Ⅳ、EVE的关闭
EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。
EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。
数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……
2、游戏剧情
星战前夜一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
历经一万五千年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说,取而代之的是艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个星际国家,他们与部分小规模*一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
3、游戏内容
宇宙
星战前夜EVE
EVE宇宙包含超过七千个恒星系统,除了由JovianEmpire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以*进出任何一个行星系。每个行星系间通过星门(Stargate)链接,数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawlessarea),藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。复合体(deadspacecomplex)则是一群通过加速门(accelerationgate)链接的海盗基地或考古遗址,某些复合体需要通过探测器才能发现。此外,部分行星系含有重要的历史遗址,例如EveGate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。2014年49-U6U会战之后,49-U6U星系也建立了一座纪念本次会战的遗迹,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸。
技能系统
与其他网络游戏不同,《EVEOnline》的玩家不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行。因此,新玩家无法获得比老玩家更多的技能点数(Skillpoint),但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank),训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级,因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级,高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory),每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少。游戏中可以通过植入物增加自身属性。
由于游戏中具有大量的技能,使游戏角色达到完美技能是不实际的,因此玩家可选择专精数种类型的技能或是学习广泛但不完全的技能。
经济
EVE拥有全世界网络游戏中最为强大和逼真的经济系统,它的规模就像现实世界的经济一样一言难尽。姑且不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统,直观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场,以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC*报价,最终买卖双方申报成交。EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易,这类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的,哪怕你直接点右键购买或者出售的物品,也是在默认的最优势价格条件下进行了交易。除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的。
战斗
《EVEOnline》中的战斗是战术智慧与鼠标点击结合而成,一个玩家的战斗能力取决于他的技能等级、船舰以及安装在船舰上的设备。除了选择目标与武器外,大多数的战斗行为如开火与保持距离皆是自动的,纵使玩家可以选择手动控制船舰,但针对对手船舰的方向、速度进行控制是非常具有挑战性的。
《EVEOnline》的战斗模式使各种船舰在战场上皆能发挥作用。大型的战舰(Battleship)通常配有重型的武器以对抗同等级的船舰,然而此类武器对于小型且高速的船舰因准确度低而无法造成明显的伤害,部分船舰可控制无人机(Drone)对小型船舰施加攻击,或担任补助的角色修补队友的防护罩。小型的护卫舰(Frigate)对于大型船舰并不能造成有效伤害,但在战斗中能扮演补助角色,负责干扰敌方的武器与锁定系统,或是瘫痪对方的推进系统使其不得逃跑,使队友轻易地将其摧毁。在玩家的船舰被摧毁后,没有随着船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中,鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象,甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金,促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。
在战术层面上,0.0区域所蕴藏的丰富资源吸引著游戏中各大联盟,通过强大的武力控制0.0区域,由于游戏中行星系间的移动必须通过星门跳跃,部分联盟便在重点出入口设置武装舰队以限制该区域的人员进出。此外,大型联盟具有制造玩家建筑(Player-OperatedStarbase,POS)的能力,能在0.0区域的卫星上锚定并采集该卫星的资源,一座POS需要持续的后勤支持才得以运作,直至其它联盟将其拆毁。
任务
《EVEOnline》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(LoyaltyPoints),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。
安全指数系统
《EVEOnline》使用开放式PVP(PlayerversusPlayer,玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡这个机制,《EVEOnline》通过安全指数系统对每个行星系进行分级,高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC警察──CONCORD所保护,在各星门与太空站皆有CONCORD船舰与警卫炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击,然而,这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可以在CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁,然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度,若只是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降,其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低,能进入的行星系安全等级便越低。此外,携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。
低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔,除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击,而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权。纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高,例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。
死亡
玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸,所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过特殊装备进行打捞(Salvage),这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失,每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算,且安装于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时,玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能,让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁,这个过程被称作“podkilling”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内,在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失,且植入物无法被保险。此外,玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁后将损失部分技能,由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆。
4、游戏人物
艾玛
星战前夜EVE
作为EVE世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。艾玛皇帝是这个仪式化的、*的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈腐的官僚*机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。另外,为皇帝所任命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。
皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使在身体器官衰竭的情况之下仍然能够继续存活。这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。
作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。从EVE之门关闭后的困境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。他们奴役自己征服的民族,而这恰恰是对他们宗教信仰的实施。从那以后,艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族,如今,奴隶制度已成为构成艾玛社会基础的不可或缺的一部分。当然,他们的这种行为触怒了其它种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。
艾玛人是EVE世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。在2000多年前发现这项技术后,他们立刻开始侵占邻近的星系,开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。在这个过程中,他们遇到了两个人类种族,他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所奴役的命运。
不过,艾玛人遇到了激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。
不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵略中,他们收获的是耻辱性的失败。更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机会对其奴隶主发起起义。
这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步,与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为EVE的最强种族,只要看看他们所拥有的绝对优势的人口数量。
加达里
加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支配着社会的方方面面。每个集团由成千上万个小集团组成,从工商业到司法业都有它们的踪影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,*和警察也由不同的集团控制。
尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的,以消费者为基础的社会环境,每个人都从中获益非浅。
虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道,但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。他们经济实力雄厚,而且军事力量与大帝国不相上下。
加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵黩武,在处理外交事件时也比其它种族更喜欢干涉别人。加达里的贸易大多由私人集团进行,使得其它帝国很难通过政治途径对其施加压力。如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久后就会有另外一个集团取代其位置。但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团——不,通常都是整个国家都会为其撑腰。
加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争才赢得独立,为此甚至舍弃了他们的家园。自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的加达里合众国作为奋斗的目标。即使加达里已有很长时间没有卷入战争,他们依然在军事科技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。
为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。其中一些项目带有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对结果下注,这使得赌博业在整个国家异常繁盛。
加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要玩家按部就班,做好本职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。但如果没有遵纪守法,就会失去人们的尊重,失去社会地位,家族也会跟玩家断绝关系,唯一的选择就是自杀或者流亡。虽然没有说得那么的恐怖,但加达里人非常保护他们的生活方式,而且仅仅对那些遵守规则的外国人表示好感。
盖伦特
盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们是精力充沛的*主义者,是*世界的坚决拥护者。玩家可以爱他们,恨他们,但玩家无法忽视他们。每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于玩家的角度。对很多人来说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。作为法国后裔,尽管他们在历史长河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着*和*。
据说一旦玩家见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。但是如果说有什么玩家不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。
玩家可以走遍它的每个角落,叹服于图尔慑人心魄的壮美的恒星景色,徜徉在热带印塔基的阿卡特山,也可以在苏维克和蒙塔舞者们一起翩翩起舞。
但是无论玩家去哪里,即便玩家一次又一次地来到同一处,玩家仍然能够发现新鲜刺激的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变革,大胆创新。
极少有社会如盖伦特联邦这样贫富差距是如此地显著。世界上最富有的人大多数是盖伦特人,他们掀起了一股持续不断地追捧奢华物品的潮流。同时,盖伦特的贫困人口数量也远远多于他国。**的市场经济和个人*主义使每个人都有跃上顶峰的机会,当然,有时候爬得越高,跌得也就越重。
在EVE世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量生产各式的娱乐产品,从廉价的色情电影到精心策划的舞台剧,满足精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何玩家心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。
盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,已成为联邦不可或缺的成员。
加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。
米玛塔尔
一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。
对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。多数人都会从事某一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。
很久以前,部落之间经常互相争斗。虽然此后米玛塔尔人在领地和意识形态方面仍然保持部部族间的相互独立,但已经意识到了合作重要的重要性。
米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重获*,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。
米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔*是正式的国家,但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居,约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役,还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在EVE世界中*地生活,他们中间许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。
朱庇特
EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜,但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。
尽管确是人类无疑,朱庇特相对其他种族来说仍然是奇特的,原因在于他们掌握遗传基因技术并用其解决一切困扰着人类的难题。几千年来,朱庇特人做了各种遗传试验来完善他们已有的技术。随着他们实力的发展,他们开始相信自己有无与伦比的能力,这导致他们在生理和心智方面疯狂而奇异地变异,*对此也表示支持。
在历史上一个重要的阶段他们丧失了对基因技术的控制,并引发了灾难性的结果。那时,朱庇特人已经开始改变人类的自然本性,对冲动和性的本能加以抑制,转而用新的古怪基因来代替。从死亡阴影时期之后,朱庇特人开始尝试将支离破碎的DNA结构重新组合起来,但是DNA结构几乎完全破坏而难以修复,从而导致了可怕的朱庇特综合症。从基因角度来说,该疾病不会传染给其他种族,但在朱庇特人内部却引发了强烈的消沉,使得患者丧失了活下去的意志,死亡在几周之内便接踵而至。
尽管如此,朱庇特仍然成功地从EVE星门关闭后引发的混乱中脱身。在他们经过几个世纪重建得星际空间里,他们再次创立了一个高科技王国。帝国疆域囊括数个星域,建立了一个维持了九千年的帝国,即使像如今这样在科技方面遥遥领先,但是想要重现昔日帝国的昌盛依然困难重重。种族疾病使他们重铸辉煌的道路上荆棘满布,严重影响了人口发展和当代帝国繁荣。
朱庇特人十分渴求知识,出众的技术使得其能够利用间谍设备和传感器潜入他种族内部,获得第一手资料,并继续维持自己在种族中的领先地位。他们将自己的许多高科技装备出售给其他种族,而这也阻碍了其他种族的进一步发展。
朱庇特社会充满神秘,难以琢磨。因为种种原因,它在宇宙中茕茕孑立,和其他种族的交往浅尝辄止,在朱庇特帝国中也鲜有外来者居住。
5、游戏特色
画面效果
星战前夜EVE
EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达7808个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰……
特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从玩家的飞船里发射,以20马赫(6800m/s)的速度飞向海盗飞船,在10秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用巡航导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!
角色技能
EVE最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能训练依然在进行。EVE中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。注:新版本已经没有学习技能了。
装备系统
物品系统是EVE的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品,游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮台数量、导弹井数量、护盾、装甲、结构、货舱容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。
6、配置要求
最低配置:
CPU:PIII-450MHZ
内存:128M(2000/XP系统则256M)
最低硬盘空间:1GB
网络:56Kmodem
操作系统:Win98/2000/Me/XP DiretX9.0
显卡:GeForce2及以上,ATIRadeon7200及以上。
最低屏幕分辨率:1024x768.
推荐配置:
CPU:P41GHz+
内存:256MB及以上
显卡:64MB
7、特色系统
战斗系统
星战前夜EVE
EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。
EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什么类型的装备。
生命值
在EVE中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁。
死亡惩罚
船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会有一部分被摧毁,其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。
角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。
战斗
EVE中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二是指在战场上的驾驶技巧。EVE中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。
战斗中至关重要的数据除了玩家的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源,怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。
目标的选择
EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长。玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定距离,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间。如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力,甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。
任务系统
代理人任务有一般有3个时间上的限制,第一个是接受任务的时间限制,玩家必须要在这个时间之前接受任务;第二个是完成任务的时间限制,玩家必须在这个时间之前完成此任务;第三个是获得任务额外奖励的时间限制,如果玩家在这个时间之前完成该任务就可以得到额外的奖励。
拒绝代理人的任务会降低你的声望值,这将影响你所能接受的任务等级。根据系统设置,玩家有每隔4个小时拒绝一次而不会降低声望值的权利。当时间到了而没去接代理人任务时,代理人将自动认为你拒绝了这个任务。那你的声望将会被降低。
接到任务后打开日志,可以看到代理人任务下有一行任务描述。右键点击选择查看详情。若是战斗类,代理人会给你一个位标,跃迁到那里消灭特定的敌人或者击毁特定建筑,取得任务物品,返回到代理人处即可。若是运输类,任务日之中会有一个或若干个取货点和卸货点,按照每个地点的要求从正确的地方提货,运输到正确的地方,再向代理人报告即可。
安全等级系统
每个人物都有一个安全等级。杀死其他玩家,攻击警察等非法行为都会导致安全等级的下降。此外,每个星系也有一个安全等级,安全等级越低,犯法率越高。0.0的地方为完全无法律保障区域。
玩家的角色自身也有一个安全等级,玩家出生时为0.0中立。玩家安全等级同地区安全等级挂钩,当玩家的安全等级降低到一定程度,则不被允许进入高安全等级的区域,强行闯入将受到严厉的攻击。
星系的安全等级在游戏中是一组介于-1.0到1.0之间的数值,表示了所指恒星系的安全程度,这个安全程度是由游戏中的虚拟*帝国统一合作关系部所制定,数值越高越安全,数值越低越危险。恒星系安全等级同时代表NPC执法力量的强弱,安全等级越高,执法越强,安全等级越低执法越弱。一般来说0.5和0.5以上的星系比较安全。可以通过查看该星系的显示信息,得到其安全等级。在太空中时,屏幕的左上角也会显示当前星系的安全等级。安全等级小于0.5的星系,星门口不再有执法的警察,只有零星的几门自动炮台,执法力度较弱。而安全等级小于0的区域,则没有任何警察和炮台。
克隆保险系统
克隆&保险是针对游戏人物角色及舰船的保险设置。
克隆:克隆体是用来保存玩家的技能点数的,购买了克隆体的玩家在其逃生舱被击毁时其购买的克隆体会自动激活,这样技能点数不会损失。如果没有购买,那么玩家的技能点数就会受到损失。并不是所有的空间站都提供克隆服务。另外注意经常升级自己的克隆体,确保克隆体所能保存的技能点数永远高于你的技能点数!
远距克隆体简单的说就是一个瞬移装置,能够将你的灵魂迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概念对理解远距克隆体非常重要。
设置远距克隆体的条件
1)你本人和你所在军团与你要设置远距克隆体的空间站所属的npc军团的声望都要达到8以上。
2)需要有坚韧心理学的技能,这个技能每提升一级,你可以设置的远距克隆体数目增加一个。
3)只有在有医疗服务的空间站或者有克隆舱的飞船才能设置远距克隆体(母舰以上的飞船才能有克隆舱)
4)新版本中加入了《神经同步学》,每升一级,两次远距克隆的时间间隔减少1小时。
在空间站的控制面板点击医疗服务,选择远距克隆体,按配置按钮,支付一笔十万isk的费用,一个远距克隆体就设置好了(一个新躯壳的诞生)。注意一个空间站只能最多设置一个远距克隆体
保险:通常情况下飞船一旦被毁就无法“复活”,但保险公司会根据之前的玩家购买的保险的保额给与相应的赔付。可以在空间站内购买,点击空间站控制面板上的保险图标。保险分为6档:基础,标准,青铜,白银,黄金,铂金。按照购买不同级别的保险,赔付额也不同。保险有效期是12个星期。
军团系统
简述
军团是EVE中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的,商业,军事,工业科技有可以由玩家自己定义。
军团管理系统的设计,尽管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织。作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位,给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂,非常易于操作。
创建个性化的军团
军团图标
创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为玩家的军团制作一个个性化的图标。而联盟则可以拥有更加个性化的选择。
申请
其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请,也可以到军团总部投递申请。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函,这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来。
税收
军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税,税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积极性的主要因素之一。
军团财产管理
军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO,总监管理,也口由他们指派专门的人赋予管理的权限。军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方,同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理。
办公室
军团可以租建多个办公室,这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库。人事上还可以给这些办公室指派各种职位,成为军团的地区负责人。
投票
军团可以发起投票,对军团事务作出*表决。比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图,可以通过投票来听取整个军团的意见,或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开战,宣战才能生效
军团股票
军团可以由*员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行。获得股票能够提高玩家在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权,否决权,罢免权。
政治
军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交,内政,甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案。战争中还可以进行议和讨价还价。
职位
军团里面可以分配很多种职位,各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不同方面,辅助CEO完成各种内部事务的处理。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员。
有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有军团成员的默认职位,可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等。授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员。
POS系统
PlayerOwnedStructure(玩家自有建筑),简称POS,是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到*所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。
POS的成员
所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,玩家的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地位。
控制塔
控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署,由控制塔供给能源,并受到力场的保护。如果控制塔没有上线启用,那么玩家什么也不能做。通过控制塔,玩家可以管理其他建筑的运作。控制塔也负责POS的防御体系,允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像每艘舰船都拥有能量栅格和CPU输出一样,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个母星建筑在启用之后都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑组合时需要注意。
控制塔一共四个类型,每个种族一种,并有本族特色加成。
艾玛:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔伤害25%,增加筒舱容量50%。
加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%,增加导弹速度50%,减少电子战炮台循环速度75%。
盖伦特:增加混合型炮塔伤害25%,增大筒舱容量100%。
米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%,加快射弹炮塔发射速率25%。
除此以外,艾玛帝国的控制塔拥有最少的CPU输出和最多的能量栅格,而加达里合众国的控制塔正好相反。通常而言,防御炮塔占用较多的能量栅格,而生产设施例如工厂,卫星采集阵列等,占用较多的CPU。也就是说,艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦特和加达里的控制塔适合生产,玩家可以根据POS的定位来选择需要的控制塔种类。
从大小来分,控制塔一共有三类:小型,中型和标准型。中型与标准型相比,拥有较少的能量栅格和CPU输出,防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料消耗更是节约到四分之一,但受属性所限,周围能锚定的建筑非常有限。
当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于玩家军团的玩家或者不知道密码的玩家将被阻挡在护盾力场之外。从外表看,力场像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔。护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。
普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值降为25%时时,POS会进入加强模式。在这种模式下,POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果在仓库里面存有锶包合物,加强模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,玩家的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。 控制塔能够*设定准入舰船权限,既可以允许全军团的人、甚至全联盟的成员*进出,也可以给控制塔设置一个密码,这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于POS的护盾里面的舰船都不会受到攻击,敌人无法直接锁定,他们只能锁定控制塔本身。当然,在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体。
控制塔为了维持上线启用状态,每一小时都在消耗原料。
在《EVE:新纪元》中,四族控制塔的燃料消耗从过去的近十种物品改为将他们打包成为一个个的燃料块,维护更加简单方便。为统一消耗,燃料块不仅包括了传统意义上的燃料,将重水、液化臭氧也打包加入到了燃料块,极大简便了玩家维护。
小型控制塔每小时消耗10个对应种族燃料块
中型控制塔每小时消耗20个对应种族燃料块
大型控制塔每小时消耗40个对应种族燃料块
燃料块蓝图每流程生产40单位燃料块。
锶包合物:250单位(“加强模式”下消耗)
将这些燃料放入控制塔内,启用控制塔,它们就会以恒定的速率每小时消耗一次。一旦其中任何一种消耗殆尽,控制塔都将进入离线停用状态,同时使得其他所有建筑停止工作,未保存的资源都会消失。因此若非得以,请不要让控制塔由于燃料不足而停止运转。在剩余燃料不够支持控制塔运转一天的时候,统合部将发送信息提醒玩家。同时,由于各燃料消耗的速度不同,而控制塔的存贮空间有限,合理搭配各种燃料,尽量让所有燃料都在同一时间消耗完毕,从而使得控制塔的工作时间最优化。
通常一个POS内有多个筒舱
筒舱:筒舱用来存放原料、加工过的材料,高级材料或矿物。一个筒舱一次只能存放一种材料,启用时可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出,停用后才能更改储存类型或者从中存取材料。一个生产系的POS通常拥有许多筒舱。
连接装置阵列:可以将其视为小容量的筒舱。连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥梁。若直接将卫星开采阵列与筒舱相连,想清空筒舱的时候,必须先将其停用,结果会浪费一个周期的原料。而在开采阵列和筒舱之间放置连接装置阵列,在筒舱处于停用状态时,临时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列,避免了不必要的浪费。
联合机库阵列:联合机库阵列可以让玩家存放任何东西,其界面及命名与军团办公室或总部机库完全一样。虽然空间有限,但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。
卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料。能够采集的原材料受到卫星本身属性的限制。采集到的材料可以运送到筒舱内储存,或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的材料。
卫星开采阵列
反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应。简单反应使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品。 反应堆阵列也有2种规格:中型和标准。其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应,而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。标准反应堆阵列无任何限制,但占用的CPU相当之多。
反应堆阵列,CPU大户
导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为75m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径300m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径1000m,旗舰杀手。
固定炮塔:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔。POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有85倍的伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击400km。小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药。大型POS岗哨炮使用超大型弹药。
护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。
电子战平台
停滞网状光波发生器:大型的停滞网发生器,减少目标舰船的75%的速度。
反侦测发射天线阵列:减少控制塔的被动信号强度,从而减小伤害。
感应弱化波发射台:大型的感应抑阻器,减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。 白噪发生器台站:大型的ECM—目标干扰器,对雷达系统特别有效。
相位倒置接收塔:大型的ECM—目标干扰器,对光雷达系统特别有效。
离子力场投射器:大型的ECM—目标干扰器,对磁力计系统特别有效。
空间扰乱发射器:大型的ECM—目标干扰器,对引力计系统特别有效。
跃迁扰断发射台站:大型增强的跃迁扰断器,干扰强度3。
跃迁阻扰发射台站:大型增强的跃迁扰频器,干扰强度6。
移动实验室:可以在空间内研究蓝图效率,复制蓝图的移动实验室。
精炼阵列:移动精炼厂可以让玩家像在空间站一样处理开采来的矿石。向精炼阵列里面添加矿石(一次只能添加一种矿石),右键点击精炼阵列,开始加工处理,不像空间站,这种处理不是即时完成的。在玩家得到矿石之前需要等待1到3个小时。
精炼阵列
目前共有三种移动精炼厂:
精炼阵列:35%回收率(需要1个小时)
中型高纯度精炼阵列:75%回收率(需要1.5个小时)
高纯度精炼阵列:75%回收率(需要3个小时)
舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区,空间站非常稀少,通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事。该建筑内部可以停放舰船。右键点击,选择“贮藏舰船”,当前舰船就会被存入阵列内,而自己会变成逃生舱状态。不用担心安全问题,在POS的护盾里面没有人能够锁定玩家。
在舰船维护阵列的帮助下,还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内,直接在装备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态。
8、代理更迭
光通
2005年11月,光通EVE项目组成立,本地化工作启动,次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVEOnline的中国运营商。
中华网
2007年7月,中华网游戏集团上正式宣布完成对光通通信的收购,《EVE》的运营方也转为中华网游戏集团。2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期,并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVEOnline进行免费运营直到3月31日正式停运。
世纪天成
2012年2月21日,世纪天成举办发布会,正式宣布代理《EVE:新纪元》。《EVE:新纪元》为《EVEOnline》全球同步国服中文名成并预计于2012年第二季度可以与玩家见面。在硬件配备上,世纪天成将采用电信网通BGP真双线骨干机房(即客户端无需区分电信网通,由服务器端为其自动分配最快网速线路)、全新IBM至强服务器集群,以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储。
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