三国:全面战争
《三国:全面战争》由柱子工作组制作,是基于《罗马:全面战争》亚历山大引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。此剧本没有任何商业性质,靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,让中国的游戏软件业能打出一片全新天地。
中文名称:三国全面战争
英文名称:ThreeKingdomTotalWar
游戏类型:RTS即时战略游戏
发行时间:2006年
制作发行:柱子制作组
地区:大陆
语言:简体中文
画面:3D
题材:军事
1、游戏介绍
游戏图片
《三国:全面战争》场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作,在虚拟世界中左右历史,与历史人物同呼吸共命运,仿佛回到三国纷争、名将如云、马蹄扬尘、刀光剑影的时代。
三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部*的兵种,增加了多个历史剧本供选择。
2、游戏入门
游戏图片
关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
关于战略
1、初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。
一定要建立自己的大后方,为此,初期以扫除后方的各种*为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原*)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)。
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。
2、战场战术
一般来说有几种主流战术:
(1)全弓骑
只要玩家有足够多的弓骑兵,一场战斗不仅能有效打击敌军,而且伤亡很小,弓骑兵射击威力高跑得又快。
(2)步弓骑
传统的战术,主要打法为弓兵袭扰敌军,步兵当前做肉盾,骑兵两翼突击,很容易入门的战术,3大兵系搭配,既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻,逐步压制敌军乃是王道。
(3)全骑/全将
三国全战里将的作用不容小觑,既能激励士气又有不错的战斗力,再加之骑兵本身的高机动性,可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等,最重要的是将领卫队不用整备,且几乎无维持费用,大大节省了开支。
(4)长枪军团
坦克推进式的打法,多队长枪兵方可使用,列成一排向敌军推进即可,只要玩家的长枪兵有足够的阵容,绝对可以感受横扫千军的爽快,此战术的缺点是缺乏机动性,容易被袭击侧后翼,所以最好用两队骑兵或武将保护。
将军属性
游戏图片
1、体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2、智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3、统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4、年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说玩家收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的*栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5、影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6、攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7、防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8、骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9、步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10、埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11、水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12、攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13、守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14、仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15、忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16、潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)
17、个人追求:将领改变信仰的倾向。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
18、特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。
19、固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
巧夺夺取敌将宝物60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)
夜袭夜战准备所需回合减少
神勇战场上负伤机会低
强健负伤后能快速恢复健康
精妙能获得较多的技能升级
解毒能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力
风水受灾难袭击能保持一定的战斗力
后勤在敌人领地里行军战斗力不减
连击连续进攻作战军队的战斗力不减
铁壁连续防御作战军队的战斗力不减
20、辅助技:我把他们分为内政技巧,战争技巧。
内政技巧:只有作为太守时才有效。
农业所在城市农业收成增加农业收成+3~5
农贸将军担任太守时,周边城市的地图上有“五谷”资源,且城市之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农贸品收入增加。农产品收入+3~5提高人口成长的速度15%~25%
征税所在城市税收収入增加税收+20%~40%
商业所在城市贸易収入增加贸易收入+20%~40%
仁政所在城市民众拥护增加公共健康+1~3(城市卫生)地方性的名声+2~4
安民所在城市肮脏贫穷的负效果减少肮脏贫穷-1~-3地方性的名声+1~3法律+1
治安所在城市治安增加法律+3~6
采矿所在城市采矿収入增加开矿收入+30%~50%
筑城所在城市建筑花费减少修建建筑便宜30%~50%
征兵所在城市征兵所需费用减少部队训练费用和时间减少25%~50%
训兽所在城市训练动物部队时所需费用减少动物部队的训练费用减少30%~50%
谍报所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少训练间谍的费用减少30%~50%
洞察发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市建筑被敌人破坏公共安全+4~6(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
亲蛮精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来的,无法升级管理蛮族时公共秩序+4~6
战争技巧:作为军队主帅时有效
围城围城时建造攻城器的建筑点数增加攻城器点数+30~80%
司金攻下敌方城市后所得金钱增加破城得金增加30%~50%
军医战斗结束后可以治愈一部分伤兵治愈伤兵数量+40%~60%
侦察视觉范围增加,能够更好地侦察敌情视觉范围+3~5
21、引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。
富豪该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱税收+10%~500%
富商所在城市可以获得额外的金钱,*弱小时所得贸易收入会有一定概率大幅增加贸易收入+10%~1000%
屯田所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加,农业收成+1~3农产品收入+2~4税收+10%~20%部队训练费用和时间减少10%~20%
军市打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选“驱逐”奴役居民可以引发该技能法律+2税收+20%贸易收入+50%卖奴户收入+10(在有奴户资源的地区人口增速50%)
嗜酒喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事士气+1(技能没有引发)智略-4统帅-4(技能爆发)
诗想文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧影响力+1~4公共健康+1~2(城市卫生)
步将统帅步兵时军队的士气高昂士气+1~2
骑将统帅骑兵时军队的士气高昂士气+1~2
逆袭守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加士气+1~2攻击+1~2
破袭带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越大攻击力越强攻击+2~3
强击带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大士气越高昂士气+2~3
巧变战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。攻击+2~3防御+2~3移动距离+20%~30%
石墙守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气守城时防御+2~3士气+2~3
沉著在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉著指挥,统帅增加统御+2~4
补充在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补充己方士气士气+1~2
昂扬将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气士气+1~2
急袭带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动点数剩余越少越容易发动攻击+1~2士气+1移动距离+20%~30%
奋迅统帅步兵时军队的机动力增加移动距离+20%~30%
长驱统帅骑兵时军队的机动力增加移动距离+20%~30%
运送统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加移动距离+30%~40%
22、信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能
23、特殊属性
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(1)地方性名声,降低将领所在城市的肮脏(也就是提高人口增长)。
(2)*栋梁,意味着该武将可以升官。
(3)任职将军,将军的初始状态,通过不断的胜利,有机会提升为*栋梁,这就是为什么选曹操的时候会出现收养张辽的选项。
(4)*君主:该武将影响力+2,不能被收买。(关于影响力参看第5条,不赘述)
(5)*继承人:该武将影响力+1,不能被收买。
(6)其他官职:该武将影响力+1-2
(7)身份:比如东吴的元老重臣等,增加将军影响力。
(8)挟天子以令诸侯:影响力+1,训练外交官、刺客、间谍的费用减少50%,外交官外交是优势增加。
(9)命运危机(平安):有些武将有命运危机,需要在一定的时间内,满足一定的条件才能平安,否则时间一到,危机爆发,将卫不再自动补充,被刺杀几率猛增。
3、游戏攻略
游戏秘籍
游戏图片
在游戏中按~键,输进以下作弊码:
toggle_fow去除战争迷雾 add_money
增加当前派系金钱
例:add_money40000
注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000
add_population
增加人口
例:add_populationC-0801-b-LuoYang4000即增加洛阳人口4000
注:一次可增加人口最大为4000超过3000视为3000守桥作战
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效取最后输入的效果
create_unit地名“派系所拥有兵种名字”数量经验武器防御创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow地图全开
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,里面是所给
单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,
是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines调整战略地图海岸线 set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min,amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样zoom调整镜头距离
战役地图活动地图快捷键
游戏图片
F1=帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc=弹出设置菜单
Ctrl+T=弹出城市列表
Ctrl+N=弹出人物列表
Backspace(返回键)=战略地图人物停止行动
Space(即空格键)=战略地图人物加速行动
Ctrl+S=快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+L=快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A=选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home=返回到首都
战斗地图快捷键
游戏图片
F1=帮助说明文件
Esc=弹出设置菜单
P=暂停
=号键=增加部队的纵深度(部队变长)
-号键=减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键)=顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
(就是.键)=逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
Alt+鼠标右键=切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl+A=选中所有部队
Ctrl+I=选中所有步兵单位
Ctrl+C=选择所有骑兵单位
Ctrl+M=选择所有射箭单位
Ctrl+H=选择所有肉搏单位
Ctrl+B=选中所有攻城部队(投石车等)
Enter=取消所有的单位
G=轮换选择部队
R=所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T=网络连线战斗时用来发信息的
Home=返回到将军
4、制作团队
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发起人:寒奔
团队总负责人:老新
团队策划统筹人:wmh1980
系统编码及整合:老新
地图制作:寒奔、lanson、老新
资料搜集及文本创作:老新
模型修改制作:lanson、水岸等
环境材质美化:lanson
模型贴图美工:cinyokun
2D美工制作(界面、兵牌、图片):九道、老新、ldwcool、专诸
音效、语音及音乐设计制作:freefen
视频CG制作:昔暮、xszyjzh、h1w1、staryun1335、静竹屋
广告推广:wmh1980、戒指
上传网盘及资料数据管理员:快乐些、老新、wmh1980
包装及版权加载处理:柱子工作室
5、配置要求
操作系统:WinXp/Win7/WinVista
运行环境:>=DirectX9.0
CPU:IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+
内存:2GB
显卡:GeForce8800GT/RadeonHD3870
硬盘:1.87GB
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