VR新闻
VR新闻,即“虚拟现实”+新闻,通过360度全景摄像机与其他实体设备记录新闻现场,经过处理后呈现在虚拟现实的头戴式设备上,使受众能获得“身临其境”的体验。虚拟现实和360度全景视频能引领读者进入新闻事件的中心,在不同环境中探索事实真相。2016年全国“两会”期间,媒体纷纷尝试虚拟现实报道,VR在新闻行业将会迎来新的进展,体验式新闻的新时代即将开启。
1、基于VR技术的“沉浸式新闻”
VR
虚拟实境(VirtualReality)简称VR技术,也称人工环境,在新闻报道中的运用,是通过拍摄设备收集环境数据,再利用电脑模拟产生一个立体虚拟空间,提供给使用者视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般。当使用者移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回目镜显示屏上,产生实时“临场感”。这一种高技术模拟系统,让记者全景式把握两会现场细节的同时,也能享受“沉浸式”的报道体验,后期观众也可以通过VR设备享受不一样的新闻盛宴。
VR技术的核心特征可以归纳为“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)。
从沉浸式新闻
“两会”上的VR
沉浸式新闻是指一种能让观众获得新闻故事中描述的事件或情形的第一人称体验的新闻生产形式。其基础思想是让参与者成为一个在场者的数字化身,并以其第一人称视角(或者第三人称视角等)进入一个虚拟重现的新闻故事剧情场景,目前的方法包括但不限于利用游戏平台与构造虚拟环境。其最主要目的是通过让观众化身为新闻事件现场的“目击者”(Witness)而不仅仅是新闻的“观望者”(Viewer)。
VR新闻报道很有可能会成为未来新闻报道的主流形式之一,随着VR技术的不断发展,VR产品的获得成本也越来越低,总有一天VR设备会像电视机、手机一样普及,到那时所有人都有可以站在新闻的第一线,关注时事发生的事情。
2、业界探索
2016年两会期间,有不少新闻媒体的记者都带去了最新的科技装备,也就是全景摄像机和VR眼镜,诸如:新华网、中新网、百度新闻、新浪新闻等多家媒体也开始用全景摄像机记录两会的盛况。
例如,新浪新闻推出的H5互动产品《人民大会堂全景巡游》,通过全景照片技术摄制,以手机版H5页面形式推出。通过这样的VR全景报道,网友在手机上打开链接,就可以瞬间置身于“神秘”的人民大会堂内部,通过手机角度的变换,就可以完成人民大会堂内部各个方位的场景体验:画面可以拉近,推远,俯仰视角的变换也是流畅无比。
《人民大会堂全景巡游》
查看这些VR报道的方式基本上都差不多,用户通过手机进入各媒体的VR专题页就可以查看这些全景式报道,有的媒体还提供了『VR模式』来支持VR眼镜,这无疑可以帮助普通用户更加立体的感受新闻报道,享受到“沉浸式”的新闻,仿佛置身新闻第一线。
用VR技术报道新闻、资讯,现在已经成为国内外很多媒体尝试的新方向了。早在2015年11月份,《纽约时报》就推出过一款名为NYTVR虚拟现实新闻客户端,当时《纽约时报》为了推广这款新产品还表示,将为所有美国国内家庭订阅户免费发放GoogleCardboard。
除开《纽约时报》,美国知名体育杂志《体育画报》最近也开始涉足VR内容领域。据悉,《体育画报》每年都会推出泳装特辑,今年更新的手机端应用,除了能提供新闻、照片和视频之外,还有VR视频,而这个VR视频就是专门为泳装特辑准备的。
NYTVR
未来应该也会有很多国内传统媒体效仿《纽约时报》、《体育画报》推出自家的VR专题,采用线上线下相辅相成的销售模式,顺便能搭着卖一些VR硬件的。这样一来,传统媒体的内容将更加多样、有趣,同时也丰富了VR设备的内容。
3、未来前景
在一些人看来,记者边写边摄像,而且架上了先进技术的VR机,是让人羡慕的,也是神秘、高大上的,但它的背后,实质折射出媒体行业发展的新趋势。从电视、报纸、微博微信到手机客户端……时至今日,人们获取新闻信息的习惯已经发生了巨大变化。大家期待更加新鲜、更加富有创新性以及科技感的全新新闻信息获取体验,而VR技术与新闻结缘,其所产生的化学反应——沉浸式全景体验,呈现给用户和受众一种全新的视听观感,将过去平面式的新闻报道提升到了新的维度。VR技术本身,在融媒体新闻作品中也得以升华。新颖新闻观看形式顺势而行,VR新闻报答势必将成为潮流。
4、风险
对于“VR+”来说,最有市场价值的应用在于游戏、体育、现场音乐会等。“VR+新闻”,犹如为新闻业装上人工智能驱动的“技术性假肢”,可以弥补其新媒体环境下的技术性匮乏,有效缓解转型焦虑,有效创新内容。总之,拥抱VR,即拥抱一种新思维,拥抱未来无限的可能性。
当然,虚拟现实技术也面临着一些风险,风险在于由此通往一条道路,人们通过虚拟现实而忘却了客观世界,世界成为一种技术的存在;风险在于虚拟的技术实在谋杀了客观实在,这就是如波德里亚所说的“完美的罪行”。VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心甚至呕吐等实际影响。这样的情况不仅会使用户不适,也会对虚拟现实自身的发展造成威胁。
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