世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病
最近,世界卫生组织(世卫组织)召开了第72届世界卫生大会。会议通过了国际疾病分类第11次修订版,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。
国际疾病分类包含大约55,000个与伤害、疾病等相关的唯一代码。它使专业医疗和卫生人员能够通过统一的代码在世界各地交换卫生信息,并且是确定全球卫生趋势和统计数据的基础。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日生效,届时成员国将被要求引入相关的治疗和预防措施。
游戏成瘾也被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍纳入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:对单人游戏或网络游戏的过度沉迷;因过度游戏而忽略其他兴趣和日常活动;知道会有消极的后果,他们仍然沉迷于游戏等等。世卫组织表示,运动障碍的诊断通常需要相关症状持续至少12个月。如果症状严重,观察期也可以缩短。
除了相关人员的攻击行为和心理抑郁外,游戏障碍还会带来一系列健康问题,如缺乏体育锻炼、忽视健康饮食、视力或听力丧失、睡眠不足等。世卫组织提醒游戏玩家,他们应注意控制游戏时间,以避免影响其他日常活动,还应警惕玩游戏带来的身心健康和社会互动的变化。
一些国家已经把奥运会的障碍视为一个公共健康问题。2018年6月,英国开设了第一家公共网络成瘾诊所。韩国颁布了一项法律,禁止16岁以下的青少年在午夜至早上6点之间玩网络游戏。在日本,游戏公司为该软件设置了提醒功能。如果玩家每个月玩的时间超过一定的限制,他们会收到游戏软件的提醒。
日本广播协会报道说,新的国际疾病分类将有助于加深人们对游戏障碍问题的科学理解,并鼓励医学界增加新的研究方向。伦敦南丁格尔医院的首席技术成瘾专家理查德·格拉翰认为,将游戏障碍归类为精神障碍有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的服务。
一些游戏公司对此反应积极。日本索尼公司首席执行官吉田一郎说,该公司已经建立了一个评级系统,根据玩家的年龄限制他们,以解决游戏障碍的问题。索尼还限制了购买暴力等主题游戏软件的年龄。在索尼的游戏机上,还安装了家长控制系统来限制儿童的游戏时间。
也有一些游戏公司表达了不同的意见。据报道,游戏行业协会,包括美国游戏行业协会、欧洲游戏开发商协会和澳大利亚、韩国、南非和巴西等国家,发表了一份联合声明,称该疾病分类的证据不足,并希望世卫组织再次进行审查。