星球大战:银河战场
《星球大战:银河战场》贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程,该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
中文名称:星球大战银河战场
英文名称:StarWars:GalacticBattlegrounds
游戏类型:策略游戏
游戏语言:简体中文
制作公司:LucasArts
发行公司:LucasArts
发行日期:2002年10月07日
游戏大小:331.78MB
1、简介
游戏截图
《星球大战:银河战场》(StarWars:GalacticBattlegrounds)是由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏,LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人,该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。
LucasArts的星战游戏系列终于再度回归实时战略的怀抱,自年多推出了《ForceCommander》后,LucasArts已经很久没有再制作以星战为题的战略游戏。
2、研发背景
游戏截图
《星球大战:银河战场》采用了推动AgeofEmpiresII的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。GalacticBattlegrounds基本上可以说是采用了StarWars作战单位和设定的AgeofEmpiresII。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用AgeofEmpiresII的框架,他们关心的是保持使得AgeofKings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的StarWars元素。采用AgeofEmpiresII引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。
考虑到ForceCommander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的AgeII引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管指出的那样,通过吸取ForceCommander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是ForceCommander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是StarWars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从ForceCommander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。”
3、游戏特色
星战世纪
游戏截图
游戏共有300个独特的单位、6个*阵营、6个不同的文明,而每一个文明都会有其独特的艺术和战斗。不过为了方便玩家,不同的国家所有的建筑物会以同称号来表示。而六个国家分别是Wookies、Gungans、Empire、RebelAlliance、TradeFederation、Naboo。当然不同国家会有其不同的特色,例如说Naboo星的建筑物会较为精致及完善,相对来说Wookies则是比较未开发,民众大多是住在树上或,即使有建筑物也是设备较为简陋的。另外身为星战迷的玩家便可在这游戏中目睹多个星战中的著名景点,例如说Wookie的森林、Tattooine的沙漠、Bespin的云层城市、Naboo繁荣的首都Theed等等。
战斗的艺术
游戏的任务包括有解谜、寻宝、攻击敌军基地、资源搜集等等(尤其是在TradeFederation的阵营中)。不像《AgeofKings》的是,游戏并没有“共同军队”,每一个国家都有其独特的军队及单位,例如说TradeFederation有许多droids在军队中;有正规的droids、破坏型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其stormtroopers、AT-STwalkers、probots等等。游戏还会有空中部队,可以用战机、轰炸机等等来攻击对方。例如Rebel会有较早期的战机Z-95headhunter,而X-Wing则是较新式的战机。对付空中攻击也有方法,只要建missileunits或antiairturrets便行。另外海战时可出动战舰及潜艇来进行攻击。
绝地武士
最受瞩目的也许会是Jedi武士这个单位,虽然名义上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不过为了平衡游戏,其他国家也可建立类似武士的单位,如Empire可以有“黑武士”。拥有武士单位的国家可以说是连战皆捷,因为武士拥有强大的力量及名誉,敌人往往会因为不想跟武士对战而改投其军下。而Jedi更可以提升能力,如隐形、感知能力、速度等等。
4、游戏攻略
基本概念
游戏截图
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(NovaCrystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(MountedTrooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,在设施上,PowerCore(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如WarCenter(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,发展快,攻击早,先下手为强。控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。
快攻要多快
快攻的“快”以什么标准来衡量,举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是第三个发展阶段中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为玩家提供特殊兵种。尽快升到第三阶段建造要塞是一个显而易见的阶段性目标,而18分钟升到第三阶段,就是快攻打法的入门标准。
发展关键
主厂升到第三阶段,需经过两次升级,从第一阶段到第二阶段需500粮食,从第二阶段到第三阶段需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的第一阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。第一阶段里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供玩家指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其*建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、WildFambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。
游戏秘籍
游戏截图
在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了:
SKYWALKER 赢得胜利
TARKIN 敌人全灭
FORCEFOOD 增加1000单位食物
FORCENOVA 增加1000单位Nova
FORCECARBON 增加1000单位Carbon
FORCEORE 增加1000单位矿石
FORCEBUILD 快速建设
FORCEEXPLORE 地图全开
FORCESIGHT 取消迷雾
SIMONSAYS 调用杀手Ewok
DARKSIDE# 消灭指定的对手(#为1-8的任意数字)
5、推荐配置
操作系统:WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8
运行环境:无特殊需求
CPU:IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+
内存:2GB
显卡:GeForce8800GT/RadeonHD3870
硬盘:4GB